Lobos merodeadores Carta MTG


Genera ventaja de cartas al permitir robos dirigidos del mazo, manteniéndote por delante de los oponentes. Algunos pueden desactivar tierras o producir mana, ofreciendo una aceleración de recursos para lanzar hechizos más rápido. Las habilidades a velocidad instantánea ofrecen flexibilidad táctica, respondiendo de manera óptima a estados de juego en evolución.
Lobos merodeadores - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número230
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRon Spencer

Texto de la carta

Gana banda si controlas alguna llanura.

"Es sorprendente lo asustado que puede estar un niño de ciudad ante un perro. Ahora, por supuesto, cruzaría Terisiare solo y no vigilaría si tuviera una jauría de grises siguiéndome de cerca mientras avanzo." —Oddveig Ulfsson, explorador de caravanas


Cartas Similares

En el ámbito de las cartas de criaturas dentro de Magic: The Gathering, los Lobos Siniestros presentan una comparación notable con otras cartas temáticas de lobos. Por ejemplo, el Jinete Curtido comparte un parecido cercano con un costo sólido de cinco manás por una criatura 5/5. Aunque el Jinete Curtido carece de la sinergia lobo, se destaca como una fuerza formidable en el campo de batalla.

Moviendo hacia una opción más sinérgica, Tolsimir, Amigo de los Lobos, ofrece no solo una criatura, sino también un impulso a otros lobos y fichas de lobo al entrar en el campo de batalla, aunque a un costo de maná más alto debido a su naturaleza multicolor. Esta capa adicional de interactividad es algo que los Lobos Siniestros no poseen inherentemente, pero puede formar parte de un mazo de lobos construido estratégicamente.

Finalmente, al comparar a los Lobos Siniestros con el Lobo Malvado se introduce el concepto de utilidad a través del combate directo, con el Lobo Malvado ofreciendo el potencial de luchar contra otras criaturas al entrar en el campo de batalla. Aunque los Lobos Siniestros no tienen esta capacidad de forma nativa, en un mazo centrado en lobos, sus conexiones tribales pueden aprovecharse para construir una presencia dominante en el tablero.

En el análisis de cartas de criaturas centradas en lobos, los Lobos Siniestros ofrecen una fortaleza directa que, cuando se combina con el apoyo tribal, podría ser tan efectiva como sus contrapartes más complejas en Magic: The Gathering.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Los Lobos Siniestros pueden generar consistentemente ventaja de cartas al permitirte tamizar tu mazo, colocándote en una mejor posición para robar las cartas que necesitas. Esto ayuda a mantener una ventaja en recursos frente a tu oponente.

Aceleración de recursos: Estas criaturas pueden actuar como una forma de aceleración de recursos, especialmente si tienen habilidades que desactivan tierras o producen mana adicional. Esto puede darte la ventaja en desplegar más amenazas o respuestas en el campo de batalla antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Si los Lobos Siniestros ofrecen habilidades que pueden activarse a velocidad instantánea, esto brinda flexibilidad táctica. Puedes adaptarte al estado de juego en evolución, tomando decisiones óptimas en respuesta a las acciones de tu oponente o durante su paso final, manteniendo tu estrategia oculta hasta que el momento sea el adecuado.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: La carta de los Lobos Siniestros exige un descarte de la mano para desatar sus habilidades, lo que supone un contratiempo estratégico cuando tu mano ya está limitada en opciones.

Costo de mana específico: Al requerir una mezcla precisa de mana para jugarlos, los Lobos Siniestros pueden no encajar perfectamente en un mazo que no se centre en su tipo particular de mana, dificultando la versatilidad del mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Los recursos comprometidos para jugar a los Lobos Siniestros son sustanciales cuando se evalúan frente a otras cartas con efectos similares o subsidiarios, lo que los convierte en una opción menos atractiva al construir un mazo eficiente.


Razones para incluir a los Lobos Siniestros en tu colección

Versatilidad: Los Lobos Siniestros ofrecen una gran adaptabilidad en diversas estrategias de mazo. Su naturaleza de criatura significa que pueden ser útiles en sinergias tribales o como bloqueadores eficientes en cualquier mazo que valore la presencia en el campo de batalla.

Potencial de combo: Estas criaturas a menudo vienen con habilidades que se sincronizan bien con otras cartas que se aprovechan del recuento o tipo de criatura, lo que lleva a interacciones poderosas que pueden inclinar el juego a tu favor.

Relevancia meta: Dado su potencial para enfrentar bien a ciertas arquetipos populares de mazo, los Lobos Siniestros pueden interrumpir las estrategias del oponente y proporcionar un plan de juego sólido en metajuegos centrados en criaturas.


Cómo vencer a los Lobos Siniestros en MTG

Los Lobos Siniestros, una fuerza a tener en cuenta en Magic: The Gathering, a menudo presentan desafíos con su formidable mentalidad de manada y sus fortalezas sinérgicas. La clave para cambiar el rumbo contra estos caninos implacables radica en comprender sus mecánicas e identificar jugadas estratégicas que puedan desbaratar su asalto coordinado. El método más directo para neutralizar la amenaza es a través de hechizos de eliminación eficientes. Barridos de campo como "Cólera de Dios" o "Doomskar" pueden limpiar el campo de batalla de estas criaturas, rompiendo la formación de sus filas.

Estrategias de control que se centran en la eliminación de objetivos únicos como "Camino al exilio" o "Terminar" también son efectivas para eliminar a los Lobos Siniestros antes de que su número se salga de control. Además, la utilización de criaturas con toque mortal, como "Chevill, Azote de Monstruos," puede servir como un disuasivo persistente, evitando que tu oponente ataque sin sufrir pérdidas significativas. Los pilotos expertos considerarán cuidadosamente cuándo involucrarse y cuándo retroceder, aprovechando sus interacciones a velocidad instantánea para mantener a raya a los Lobos Siniestros. Una planificación diligente y el factor sorpresa pueden convertir a los cazadores en las presas, asegurando tu victoria contra estas amenazas lupinas.

Ya sea enfrentando a un lobo solitario o a una manada gruñona, asegúrate de mantener la ventaja en ventaja de cartas, gestionar tus recursos sabiamente y desbaratar sus sinergias tribales para triunfar sobre estos depredadores máximos del paisaje de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lobos merodeadores de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lobos merodeadores y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lobos merodeadores tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lobos merodeadores de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin enlace puede unirse a una banda atacante, sin importar cuántas criaturas con enlace haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con bandear ataca, puede asociarse con cualquier cantidad de otras criaturas atacantes con bandear (y hasta una criatura sin bandear) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear a una sola criatura en la banda. Bloquear a cualquier criatura en una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con bandear es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene banda, su controlador asigna el daño para las criaturas que la están bloqueando o contra las que está bloqueando. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.