Devil K. Nevil Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas y eficiencia de maná, elevando tu mano mientras presionas a tu oponente. La flexibilidad a velocidad instantánea permite maniobras estratégicas durante el turno de tu oponente. Exige una gestión precisa de maná y estrategia de mano, desafiando potencialmente la construcción del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Devil Performer
Habilidades Haste
Fuerza 2
Tenacidad 1
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Prisa Cuando Devil K. Nevil entra al campo de batalla, haz que salte sobre cualquier cantidad de criaturas. Si pasa por encima de esas criaturas, pon esa cantidad de contadores +1/+1 sobre él. (Puedes ver una demostración de salto en DevilKNevil.com.)


Cartas Similares

Devil K. Nevil se destaca en el mundo de Magic: The Gathering como una carta notable por sus habilidades únicas. Al compararla con cartas similares, podríamos mencionar a Rakdos Cackler, otra criatura diabólica conocida por su sólido impacto al principio del juego. Rakdos Cackler ofrece un tipo diferente de flexibilidad con su habilidad de "desencadenar", lo que permite una postura inicial potencialmente más agresiva.

Otra carta que viene a la mente es Slaughter-Priest of Mogis que, al igual que Devil K. Nevil, tiene habilidades centradas en sacrificar otras criaturas para obtener un beneficio. Sin embargo, lo que diferencia a Devil K. Nevil es su equilibrada combinación de ofensiva y defensiva, permitiendo no solo estrategias agresivas sino también ofreciendo al jugador opciones defensivas cruciales a lo largo del duelo.

En cuanto a cartas con temática diabólica, Hellrider encapsula una táctica de ataque rápido que, al igual que Devil K. Nevil, aprovecha cada criatura atacante. Sin embargo, Devil K. Nevil permite un rango más amplio de estrategias con su habilidad adicional de impactar en el tablero más allá de meramente atacar, posicionándola como una opción versátil en mazos de MTG temáticos en sacrificio y jugadas oportunísticas.

Rakdos Cackler - Carta Magic versiones
Slaughter-Priest of Mogis - Carta Magic versiones
Hellrider - Carta Magic versiones
Rakdos Cackler - Carta Magic versiones
Slaughter-Priest of Mogis - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Devil K. Nevil está hábilmente diseñado para perturbar la mano del oponente al mismo tiempo que reabastece la tuya, garantizando que siempre estés un paso adelante en el baile de recursos.

Aceleración de recursos: Con una habilidad que potencialmente reduce el coste de lanzamiento de tu próxima carta, Devil K. Nevil se asegura de que tu maná avance más lejos y más rápido, impulsando tu plan de juego en acción rápidamente.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de actuar a velocidad instantánea no puede ser exagerada. Con Devil K. Nevil, puedes navegar por el campo de batalla complejo tomando decisiones cruciales incluso durante los momentos más inesperados que pueda presentar tu adversario.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La estrategia de juego en torno a Devil K. Nevil implica una acción de descarte previa. Esto puede perturbar la economía de tu mano, especialmente cuando estás planeando estrategias para turnos futuros o si tus recursos ya están ajustados.

Coste de maná específico: Esta carta exige una asignación de maná específica, maná rojo en este caso. Este requisito puede complicar la construcción del mazo, especialmente para aquellos que presentan una base de maná más diversa, volviéndolo menos versátil en arquetipos de mazos variados.

Coste de maná comparativamente alto: El coste de maná de Devil K. Nevil puede ser un obstáculo si se compara con otras opciones en el juego. Para las habilidades que ofrece, existen alternativas que ofrecen beneficios similares con una inversión de maná menor, potencialmente obstaculizando su eficiencia dentro del meta actual.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Devil K. Nevil es una carta que puede adaptarse a varios estilos de juego. Su capacidad para perturbar a los oponentes mientras ofrece ventaja de cartas lo convierte en un activo valioso en arquetipos diversos.

Potencial de combo: Sus múltiples modos e interacciones con descartes y cartas a velocidad instantánea amplifican la sinergia con los mazos que buscan explotar estos elementos para combinaciones poderosas.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para responder a amenazas destacadas y proporcionar profundidad estratégica, Devil K. Nevil sigue siendo relevante en una escena competitiva siempre cambiante.


Cómo vencerlo

Devil K. Nevil es un adversario potente en Magic: The Gathering, capaz de sembrar el caos en el campo de batalla con su cascada de efectos dañinos. Para enfrentar con éxito este desafío, los jugadores deben considerar aumentar sus estrategias de eliminación de criaturas. Centrarse en las cartas a velocidad instantánea te permite reaccionar durante el turno de tu oponente y minimizar el impacto de las habilidades de Devil K. Nevil.

La eliminación basada en encantamientos como 'Luz del destierro' también puede proporcionar una solución sólida, neutralizando eficazmente a Devil K. Nevil sin activar ninguno de sus estertores de muerte destructora. Además, utilizar cartas con efectos de exilio evita su posible resurrección, asegurando que una vez tratado, se mantenga fuera de juego. La planificación estratégica y el tiempo preciso son cruciales al enfrentarse a esta carta formidable. Mantener la presión con una gestión constante de amenazas a menudo inclinará la balanza a tu favor, permitiéndote salir victorioso en el ardiente baile con Devil K. Nevil.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Devil K. Nevil de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Devil K. Nevil y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Devil K. Nevil Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07UnfinityUNF 5002015NormalNegraDavid Semple
22022-10-07UnfinityUNF 3902015NormalNegraPaolo Parente
32022-10-07UnfinityUNF 1042015NormalNegraPaolo Parente
42022-10-07UnfinityUNF 2492015NormalNegraDavid Semple

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Devil K. Nevil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Para cualquier carta involucrada en el salto, se considera que la funda de la carta forma parte de la carta.
07/10/2022 Para cualquier cosa relacionada con el salto que sea un token, incluido Devil K. Nevil en sí mismo, utiliza una carta del tamaño de una carta de Magic como sustituto. Las cartas de Magic son lo más parecido al tamaño de una carta de Magic que se nos ocurre.
07/10/2022 Si Devil K. Nevil está en una funda para cartas, puedes sacarlo de la funda si lo deseas (asumiendo que eres el propietario de la carta; pide permiso si no lo eres). Sin embargo, no se permiten otras modificaciones a la carta. No puedes poner nada en la funda para hacerla más pesada, por ejemplo. Tampoco puedes doblar, plegar o hacer cualquier otra cosa a la carta que la haga no jugable en tu mazo.
07/10/2022 En caso de que el video no aclare lo que significa saltar a Devil K. Nevil sobre cualquier número de criaturas, tal vez una explicación textual detallada ayudará. Primero, coloca a Devil K. Nevil al borde de la mesa de manera que aproximadamente la mitad de la carta verticalmente sobresalga del borde de la mesa. Luego, coloca cualquier cantidad de criaturas en el campo de batalla y colócalas una al lado de la otra en la mesa frente a Devil K. Nevil. Esas cartas de criatura deben estar horizontales respecto a la vertical de Devil K. Nevil desde tu perspectiva (a menos que no sean cartas, ver más abajo). Idealmente, la primera carta de criatura debería estar lo más cerca posible de Devil K. Nevil sin tocarlo, pero si deseas hacer el salto más difícil, no te lo vamos a impedir. Para ejecutar el salto, empuja a Devil K. Nevil desde abajo para hacer que vuele hacia arriba y hacia adelante, volando majestuosamente sobre la línea de criaturas. No puedes simplemente empujarlo horizontalmente. Devil anhela tiempo en el aire. Si Devil llega a descansar completamente al otro lado de las criaturas sin tocar ninguna de ellas, habrá superado esas criaturas y ganará esos contadores de +1/+1. Si toca alguna de las criaturas durante el salto, está bien, siempre y cuando Devil llegue a descansar más allá de las criaturas, sin tocar ninguna de ellas. Todo Devil K. Nevil debe estar más allá de la criatura más lejana para que el salto sea exitoso. Si Devil se desvía hacia un lado y no llega más lejos que la última criatura, el salto no es exitoso, incluso si llega a descansar sin tocar ninguna de las criaturas. Un salto no exitoso no tiene consecuencias aparte de la vergüenza. Vergüenza y ningún contador de +1/+1.
07/10/2022 El salto se considera intentado si tu mano entra en contacto con Devil K. Nevil y se mueve. No puedes usar nada más que tu mano para empujar a Devil K. Nevil. Si llevas guantes (que básicamente son fundas de cartas para las manos), estos cuentan como parte de tu mano.
07/10/2022 Puedes optar por no saltar sobre ninguna criatura y, por lo tanto, no intentar un salto si lo deseas. Si no hay otras criaturas en el campo de batalla cuando la habilidad de "entrar al campo de batalla" se resuelve, Devil K. Nevil será un diablo acróbata sin acrobacias y no habrá salto.
07/10/2022 Puedes usar cualquier criatura en el campo de batalla excepto Devil K. Nevil en sí mismo para el salto, incluidas las criaturas de tu oponente. Estás limitado al número de otras criaturas en el campo de batalla para intentar el salto.