Kraken del mar profundo Carta MTG


Deep-Sea Kraken proporciona ventaja de cartas a través de su ingeniosa mecánica de suspensión, alterando la gestión de recursos durante el juego. Su naturaleza inbloqueable y sinergia con la manipulación de contadores de tiempo lo convierten en una fuerza versátil en varios mazos. Aunque poderoso, requiere estrategias específicas para mitigar su alto costo de suspensión y requerimientos de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido10
RarezaExtraña
TipoCriatura — Kraken
Habilidades Suspend
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

El Kraken del mar profundo es imbloqueable. Suspender 9—{2}{U}. Siempre que un oponente juegue un hechizo, si el Kraken del mar profundo está suspendido, remueve un contador de tiempo de él.

La grieta permaneció abierta por días, vertiendo agua marina antigua. Se cerró sólo después de que el último gran tentáculo se deslizó a través de ella.


Cartas Similares

Deep-Sea Kraken es una amenaza única submarina en el vasto mundo de MTG. Comparte los mares con cartas como Inkwell Leviathan, ambas entregando un impacto titánico en el campo de juego. Deep-Sea Kraken, con su entrada suspendida, se desliza al juego potencialmente antes de lo que sugiere su coste de lanzamiento, una característica que no se refleja en el Leviathan. Además, la capacidad del Kraken de descolgar por cada hechizo que lanza un oponente significa que su cuenta regresiva para emerger puede ser tan impredecible como las profundidades de las que proviene.

Stormtide Leviathan es otro gigante náutico que rivaliza la presencia del Kraken. Mientras que Stormtide reclama su dominio con una habilidad que altera el campo, imponiendo una dominación de islas, Deep-Sea Kraken promete una amenaza inbloqueable que presiona sigilosamente a los oponentes. Lorthos, el Hacedor de Mareas, ofrece otra comparación acuática. Como el Kraken, Lorthos tiene el poder de cambiar las mareas, aunque con un enfoque en enderezar permanentes en lugar de acercarse sigilosamente.

Cada gigante de las profundidades tiene su mérito estratégico, pero la habilidad del Deep-Sea Kraken para llegar al campo de batalla con un tiempo astuto y evasión puede dar a los jugadores una ventaja. Inclina el equilibrio con su juego de tempo disruptivo, una fuerza formidable en cualquier arsenal acuático de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La habilidad de suspensión de Deep-Sea Kraken ofrece una ventaja estratégica, permitiéndole ser jugado sin pagar su costo de mana. Cada vez que un oponente lanza un hechizo mientras está suspendido, se remueve un contador de tiempo. Esto puede llevar a una ventaja de cartas significativa, evitando la necesidad de gastar recursos de tu mano para tener una amenaza sustancial en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Como beneficio potencial de su mecánica de suspensión, Deep-Sea Kraken puede fomentar la aceleración de recursos de forma indirecta. Mientras va reduciendo sus contadores de suspensión, los jugadores pueden asignar su mana hacia el desarrollo del tablero o estableciendo otras estrategias ganadoras. Al entrar en juego, el Kraken se convierte en una presencia poderosa sin la pesada inversión de mana normalmente requerida.

Velocidad instantánea: Aunque el Deep-Sea Kraken en sí no es un instantáneo, su habilidad de suspensión interactúa favorablemente con la dinámica de velocidad instantánea del juego. Cada vez que un oponente juega un instantáneo u otro hechizo a velocidad instantánea, sin saberlo aceleran la llegada del Kraken. Esta interacción hace que Deep-Sea Kraken sea una amenaza sutil que crece con cada turno que pasa y cada hechizo lanzado, lista para surgir rápidamente desde las profundidades para tomar el control del mar, o en este caso, del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Involucrarse con Deep-Sea Kraken a veces puede sentirse como navegar un barco a través de un mar tumultuoso. Los jugadores deben estar preparados para dejar ir una carta de su mano en el abismo acuático para suspender al kraken, convirtiéndolo en una responsabilidad cuando tu mano ya está casi vacía.

Costo específico de mana: Invocar a este leviatán de las profundidades no es solo una historia de marineros comunes, requiere un tributo exacto de mana. Con un costo que incluye mana azul, no todos los mazos pueden navegar sus profundidades, potencialmente anclándolo exclusivamente en el dominio de mazos azules o centrados en azul.

Costo de mana comparativamente alto: En el vasto océano de MTG, hay muchas criaturas submarinas compitiendo por un lugar en tu mazo. Con una alta inversión inicial de mana para suspenderlo, esta criatura gigantesca puede quedar rezagada frente a opciones más eficientes en mana que prometen un impacto más rápido en el flujo y reflujo del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El atributo inbloqueable de Deep-Sea Kraken asegura que pueda ser una amenaza persistente en varios tipos de mazos. Su habilidad para pasar inadvertido entre las defensas lo convierte en un jugador consistente en formatos de juego donde la evasión es clave.

Potencial de combo: Esta criatura funciona bien con estrategias que manipulan contadores de tiempo, ya que su mecánica de suspensión puede entrar en juego mucho antes con la sinergia correcta en el mazo. También puede ser una sorpresa poderosa en mazos que despejan el camino con hechizos de retorno masivo o de eliminación.

Meta-Relevancia: Dada su resistencia contra mazos de control debido a su suspensión, el Kraken puede cambiar la marea en un meta dominado por estrategias de control y eliminación. Su habilidad para esquivar limpiadores de tablero y contramagias lo convierte en un contendiente fuerte en tales entornos.


Cómo vencer a Deep-Sea Kraken

Deep-Sea Kraken es una criatura formidable de las profundidades, conocida por su habilidad de suspensión, la cual le permite entrar al campo de batalla inesperadamente y a menudo tomar desprevenidos a los jugadores. Para superar a este sigiloso monstruo marino, se necesita un plan de juego que pueda acelerar el contador de su suspensión o lidiar con él una vez que emerge en juego.

Los efectos de exiliar son particularmente efectivos, ya que pueden remover permanentemente al Kraken del juego sin activar su habilidad de desuspenso. Cartas como Path to Exile y Swords to Plowshares ofrecen soluciones sencillas uno a uno. Los jugadores también pueden optar por limpiezas de tablero como Damnation o Wrath of God, que pueden manejar al Kraken junto con otras amenazas. En el caso de que el Kraken aceche con contadores de suspensión, los hechizos de contramagia siguen siendo una buena defensa, deteniendo a la criatura antes de que siquiera represente un riesgo. Por último, nunca subestimes el valor del control de criaturas al estilo tradicional, con opciones que van desde atraparlo con un encantamiento de Pacifismo hasta aturdirlo con un Manipulador Glacial para que no pueda atacar.

Entender y prepararse para la aparición única del Kraken desde las profundidades puede inclinar las probabilidades a tu favor. Una combinación de estrategias de exilio, contramagias y control de tablero puede asegurar que Deep-Sea Kraken permanezca como una leyenda marina, en lugar de convertirse en un terror de la mesa de juego.


Recomendaciones de BurnMana

Al sumergirnos en la oscuridad de las profundidades del océano para explorar las fortalezas y debilidades de Deep-Sea Kraken, hemos descubierto una variedad de estrategias que tanto aumentan la potencia de este leviatán como neutralizan ingeniosamente su poder. Ya sea que busques aprovechar su naturaleza inbloqueable para una victoria sorpresiva o buscar formas de anular su entrada disruptiva, el Kraken es una carta que sin duda agrega emoción a cualquier colección de MTG. Únete a nuestra embarcación en BurnMana donde continuamos trazando los caminos de la posibilidad, ofreciendo conocimientos, estrategias y la historia detrás de las cartas que capturan nuestra imaginación. Embárcate en este viaje para profundizar tu conocimiento y navegar el océano de MTG con confianza.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kraken del mar profundo de un coleccione específico como Time Spiral and Commander 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kraken del mar profundo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Kraken del mar profundo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2017-03-31. Ilustrado por Christopher Moeller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 562003NormalNegraChristopher Moeller
22014-11-07Commander 2014C14 1052015NormalNegraChristopher Moeller
32017-03-31Duel Decks: Mind vs. MightDDS 32015NormalNegraChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kraken del mar profundo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kraken del mar profundo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Cuando se resuelva la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspendidas se quedan desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de aplazar no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (aquella que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo es lanzado finalmente, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya blancos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes optar por lanzarla por cualquier otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, incluso si ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se quita el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad de desvanecimiento (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se quitó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.