Decreto de salvajismo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido9
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Habilidades Cycling

Conclusiones clave

  1. El Decreto de Salvajismo ofrece un aumento de poder inmediato, potencialmente abrumando a los adversarios con un gran aumento de criaturas.
  2. El coste de maná y los intercambios al ciclar son consideraciones esenciales al integrar esta carta en tu estrategia de mazo.
  3. A pesar de su poder, la previsión táctica y los contadores específicos pueden mitigar el impacto cambiante en el juego del Decreto de Salvajismo.

Texto de la carta

Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles. Ciclo {4}{G}{G}. Cuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de salvajismo, puedes poner cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Con el Decreto de Salvajismo, hay un potencial para fortalecer en gran medida tus criaturas colocando cuatro contadores +1/+1 en cada criatura que controlas. Esto no solo consolida tu posición en el tablero, sino que a menudo deja a los oponentes luchando por igualar tu nuevo nivel de poder, proporcionándote una ventaja significativa de cartas.

Aceleración de Recursos: Esta carta mágica puede actuar como un potente acelerador de recursos. Al fortalecer tus criaturas, aumentas la probabilidad de mantenerlas más tiempo para atacar, bloquear y controlar el flujo del juego. Criaturas más grandes significan más presión y pueden traducirse en victorias más rápidas.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar el Decreto de Salvajismo a velocidad instantánea te da el elemento sorpresa. Despliégalo durante el paso final del turno de tu oponente para un estado de tablero que cambia el juego o úsalo defensivamente en respuesta a un barrido de tablero, asegurando que tus criaturas salgan adelante.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Decreto de Salvajismo no tiene un requisito directo de descarte, tiene una función de ciclado que te permite descartarlo por otro efecto. Esto puede considerarse como un aspecto negativo, ya que podrías tener que renunciar al hechizo por otro robo, perdiendo potencialmente una carta poderosa de tu mano.

Coste de Maná Específico: El Decreto de Salvajismo requiere cuatro manás verdes como parte de su coste. Esto puede ser difícil de manejar en mazos multicolores que pueden tener un suministro limitado de maná verde, reduciendo así su versatilidad en un mazo no monoverde.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de ocho manás para jugarlo desde tu mano, el Decreto de Salvajismo puede ser bastante arriesgado. Es una carta potencialmente cambia-juego, pero la considerable inversión de maná significa que puede entrar en juego demasiado tarde o dificultar tu capacidad para lanzar otros hechizos en el mismo turno.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Decreto de Salvajismo no está limitado por un solo arquetipo de mazo. Sirve como un beneficio sorpresa, añadiendo contadores +1/+1 a las criaturas, cambiando instantáneamente el rumbo de la batalla. Fácilmente incluido en rampa verde o construcciones de estrategia de contadores, su versatilidad brilla.

Potencial de Combo: Cuando se trata de sinergia, este hechizo funciona maravillas con criaturas que tienen habilidades activadas por contadores. Puede aumentar exponencialmente el poder de tu tablero, preparándose para un golpe devastador o reforzando tus defensas.

Relevancia en el Meta: En un juego donde las matemáticas de combate y el tamaño de las criaturas pueden dictar el resultado, el Decreto de Salvajismo sigue siendo un activo. Puede sorprender a los oponentes, particularmente en entornos donde las criaturas grandes dictan el ritmo del juego.


Cómo Vencer

El Decreto de Salvajismo, aunque imponente con su capacidad de fortalecer instantáneamente las criaturas de un jugador, no está exento de vulnerabilidades. Superar esta carta de Magic: The Gathering implica previsión estratégica. Considera emplear eliminaciones a velocidad instantánea o hechizos de contra antes de que se resuelva el Decreto. Cartas como Negar o Desaprobar pueden resultar invaluables, deteniendo el efecto del Decreto antes de que siquiera comience. Los barridos de tablero como la Furia de Dios o la Condenación también sirven como reinicios poderosos, limpiando el campo de juego de cualquier criatura potenciada independientemente de su nuevo poder.

Para aquellos que buscan un enfoque más proactivo, los trucos de combate pueden cambiar el rumbo en medio de la batalla. Utiliza hechizos que reduzcan el poder de las criaturas o las coloquen en una situación de combate desventajosa, como el bloqueo Chump con una criatura de toque mortal. Además, implementar estrategias preventivas como la interrupción de mano, con Disuadir o Conducir, puede ayudarte a eliminar el Decreto del juego antes de que pueda impactar en el tablero. Cartas con protección con contrahechizos o blindajes proporcionan otra capa de protección, protegiendo efectivamente tus criaturas clave para que no se vean superadas por el aumento del Decreto.

Estrategizar contra el Decreto de Salvajismo significa prepararse para esos momentos críticos, elegir el momento adecuado para atacar y perturbar el plan del oponente. Al hacerlo, disminuyes el impacto y mantienes el control, independientemente del giro de poder que promete el Decreto.


Cartas Similares

Decree of Savagery se erige como una potencia en el mundo de los trucos de combate de MTG, otorgando a las criaturas un impulso de poder sustancial. Es bastante similar a Overrun, que también complace a los jugadores al proporcionarles a sus criaturas un incremento considerable. Sin embargo, Decree of Savagery se adelanta con su capacidad de fortalecer criaturas con una impresionante cantidad de cuatro contadores +1/+1, una característica que Overrun no ofrece.

En un bracket similar se encuentra Strength of the Tajuru, que muestra su musculatura en el ámbito de la versatilidad, permitiendo al jugador elegir cómo distribuir los contadores entre las criaturas. Mientras que Decree of Savagery ofrece más contadores, carece de la precisión en la asignación que Strength of the Tajuru aporta. Otra carta que merece mención es Increasing Savagery, un doppleganger con un efecto de recurrencia, que otorga a las criaturas una segunda oleada de contadores. El impacto inicial puede ser menor que el impulso instantáneo de Decree, pero el potencial para una segunda oleada proporciona una ventaja estratégica.

Para culminar, Decree of Savagery realmente destaca en la categoría de mejora instantánea de criaturas en MTG. Su impacto inmediato y significativo lo convierte en una carta formidable, especialmente para aquellos que buscan cambiar abruptamente las tornas del combate a su favor.

Overrun - Carta Magic versiones
Strength of the Tajuru - Carta Magic versiones
Increasing Savagery - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Strength of the Tajuru - Carta Magic versiones
Increasing Savagery - Carta Magic versiones

Cartas similares a Decreto de salvajismo por color, tipo y coste de maná

Vitalizing Wind - Carta Magic versiones
Vitalizing Wind - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Decreto de salvajismo de un coleccione específico como Scourge and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Decreto de salvajismo y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Decreto de salvajismo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2003-05-26 y 2021-07-23. Ilustrado por Alex Horley-Orlandelli.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12003-05-26ScourgeSCG 1151997NormalNegraAlex Horley-Orlandelli
22021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 1562015NormalNegraAlex Horley-Orlandelli

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Decreto de salvajismo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Decreto de salvajismo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Cycling es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Atajante o Anillos de Tierra Brillante) interactuarán con el ciclado. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma retirada o Encantamientos de Hadas) no lo harán.
01/10/2008 La habilidad de ciclado y la habilidad activada son independientes. Si la habilidad activada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Boicot, por ejemplo, o si todos sus objetivos se vuelven ilegales), la habilidad de ciclado aún se resolverá y robarás una carta.
01/10/2008 Cuando ciclas esta carta, primero la habilidad de ciclado se pone en la pila, luego la habilidad desencadenada se pone en la pila encima de ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que rotes una carta de la habilidad de ciclado.
01/10/2008 Puedes ciclar esta carta incluso si no hay objetivos para la habilidad desencadenada. Esto se debe a que la habilidad de ciclado en sí misma no tiene objetivos.