Decreto de salvajismo Carta MTG


El Decreto de Salvajismo ofrece un aumento de poder inmediato, potencialmente abrumando a los adversarios con una mejora masiva de las criaturas. El coste de maná y los intercambios al ciclar son consideraciones esenciales al integrar esta carta en tu estrategia de mazo. A pesar de su poder, la previsión táctica y los contadores específicos pueden mitigar el impacto cambiante del juego del Decreto de Salvajismo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido9
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Habilidades Cycling

Texto de la carta

Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles. Ciclo {4}{G}{G}. Cuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de salvajismo, puedes poner cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.


Cartas Similares

El Decreto de Salvajismo se erige como una potencia en el mundo de los trucos de combate de MTG, otorgando a las criaturas un impulso de poder sustancial. Es bastante similar a Embestida, que también complace a los jugadores al proporcionar a sus criaturas un aumento considerable. Sin embargo, el Decreto de Salvajismo se destaca al poder fortalecer a las criaturas con un total de cuatro contadores +1/+1, una característica que Embestida no ofrece.

En un paréntesis similar se encuentra la Fuerza de la Tajuru, que muestra su musculatura en el reino de la versatilidad, permitiendo al jugador elegir cómo distribuir los contadores entre las criaturas. Mientras que el Decreto de Salvajismo ofrece más contadores, carece de la precisión de asignación que aporta la Fuerza de la Tajuru. Otra carta que vale la pena mencionar es Incremento de Salvajismo, un duplicado con un efecto de recurrencia, que da a las criaturas una segunda oleada de contadores. El impacto inicial puede ser menor que el aumento instantáneo del Decreto, pero el potencial de una segunda oleada brinda una ventaja estratégica.

Para concluir, el Decreto de Salvajismo realmente destaca en la categoría de mejora instantánea de criaturas en MTG. Su impacto inmediato y significativo lo convierte en una carta formidable, especialmente para aquellos que buscan cambiar abruptamente el curso del combate a su favor.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Con el Decreto de Salvajismo, existe el potencial de fortalecer masivamente tus criaturas colocando cuatro contadores +1/+1 en cada criatura que controles. Esto no solo afianza tu posición en la mesa, sino que a menudo deja a los oponentes luchando por igualar tu nuevo nivel de poder, brindándote una ventaja significativa en cartas.

Aceleración de recursos: Esta carta mágica puede actuar como un acelerador de recursos poderoso. Al fortalecer tus criaturas, aumentas la probabilidad de mantenerlas por más tiempo para atacar, bloquear y controlar el flujo del juego. Criaturas más grandes significan más presión y pueden traducirse en victorias más rápidas.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar el Decreto de Salvajismo a velocidad instantánea te otorga el elemento sorpresa. Despliégalo durante el paso final del turno de tu oponente para un estado de mesa que cambia el juego o úsalo defensivamente en respuesta a una limpieza de mesa, asegurando que tus criaturas salgan beneficiadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Decreto de Salvajismo no tiene un requisito directo de descarte, sí tiene una función de ciclado que te permite descartarlo por otro efecto. Esto puede verse como un aspecto negativo, ya que podrías tener que renunciar al hechizo por otro robo, potencialmente perdiendo una carta poderosa en tu mano.

Coste específico de maná: El Decreto de Salvajismo requiere cuatro manás verdes como parte de su coste. Esto puede ser difícil de gestionar en mazos multicolores que pueden tener un suministro limitado de maná verde, reduciendo así su versatilidad en un mazo no monoverde.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de ocho manás para jugar desde tu mano, el Decreto de Salvajismo puede ser una apuesta bastante arriesgada. Es una carta potencialmente cambiante en el juego, pero la inversión de maná sustancial significa que puede entrar en juego demasiado tarde o dificultar tu capacidad de lanzar otras cartas en el mismo turno.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Decreto de Salvajismo no está limitado por un solo arquetipo de mazo. Sirve como un beneficio sorpresa, añadiendo contadores +1/+1 a las criaturas, cambiando instantáneamente el curso de la batalla. Fácilmente incluido en mazos de rampa verde o construcciones de estrategias de contadores, su versatilidad brilla.

Potencial de combo: En cuanto a sinergia, este hechizo funciona de maravilla con criaturas que tienen habilidades activadas por contadores. Puede aumentar exponencialmente el poder de tu mesa, preparándose para un golpe devastador o fortaleciendo tus defensas.

Relevancia meta: En un juego donde las matemáticas de combate y el tamaño de las criaturas pueden dictar el resultado, el Decreto de Salvajismo sigue siendo un activo. Puede sorprender a los oponentes, especialmente en entornos donde las criaturas grandes marcan el ritmo del juego.


Cómo vencer

El Decreto de Salvajismo, aunque imponente con su capacidad de fortalecer instantáneamente las criaturas de un jugador, no está exento de vulnerabilidades. Superar esta carta de Magic: The Gathering implica previsión estratégica. Considera emplear remociones a velocidad instantánea o hechizos de contrarresto antes de que se resuelva el Decreto. Cartas como Negar o Prohibir pueden resultar invaluables, deteniendo el efecto del Decreto antes de que siquiera comience. Limpiadores de mesa como Ira de Dios o Condenación también funcionan como reinicios poderosos, eliminando del campo a cualquier criatura potenciada independientemente de su nuevo poder.

Para aquellos que buscan un enfoque más proactivo, los trucos de combate pueden cambiar el rumbo en medio de la batalla. Utiliza hechizos que reduzcan el poder de las criaturas o las coloquen en una situación de combate desventajosa, como bloquear con un bloqueador de contacto mortal. Además, implementar estrategias preventivas como la interrupción de mano, con Pensar o Duress, puede ayudarte a eliminar el Decreto del juego antes de que pueda afectar la mesa. Cartas con sigilo o protección proporcionan otra capa de protección, protegiendo efectivamente a tus criaturas clave para que no sean superadas por el aumento del Decreto.

Estrategizar contra el Decreto de Salvajismo implica prepararse para esos momentos clave, elegir el momento adecuado para atacar y perturbar el plan del oponente. Al hacerlo, disminuyes el impacto y mantienes el control, independientemente del giro en el poder que promete el Decreto.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Decreto de salvajismo de un coleccione específico como Scourge and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Decreto de salvajismo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Decreto de salvajismo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2003-05-26 y 2021-07-23. Ilustrado por Alex Horley-Orlandelli.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12003-05-26ScourgeSCG 1151997NormalNegraAlex Horley-Orlandelli
22021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 1562015NormalNegraAlex Horley-Orlandelli

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Decreto de salvajismo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Decreto de salvajismo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Silenciar o Anillos del Hogar Brillante) interactuarán con ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma Removida o Encantamientos de Hada) no lo harán.
01/10/2008 La capacidad de ciclado y la habilidad desencadenada son independientes. Si la habilidad desencadenada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Stifle, por ejemplo, o si todos sus objetivos se han vuelto ilegales), la capacidad de ciclado aún se resolverá y robarás una carta.
01/10/2008 Cuando ciclas esta carta, primero la habilidad de ciclado va a la pila, luego la habilidad desencadenada va a la pila sobre ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que robes una carta de la habilidad de ciclado.
01/10/2008 Puedes activar esta carta incluso si no hay objetivos para la habilidad desencadenada. Esto se debe a que la habilidad de ciclado en sí misma no tiene objetivos.