Arquera Rayo del alba Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Arquero humano |
Habilidades | Exalted |
Liberado | 2008-10-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shards of Alara |
Coleccione código | ALA |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Número | 39 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Dan Dos Santos |
Texto de la carta
Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) {W}, {T}: La Arquera Rayo del alba hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
Sus disparos se usan casi siempre como señales... o contra aquellos que no entendieron el mensaje.
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Dawnray Archer es una nueva opción fascinante para los fanáticos de los temas de arquería y elfos en Magic: The Gathering. Hace eco de la utilidad de cartas como Elvish Archdruid con su capacidad para potenciar y apoyar a otros elfos. Sin embargo, Dawnray Archer ofrece una ventaja distintiva con su atributo de alcance, permitiéndole actuar como un activo defensivo contra amenazas voladoras, un rasgo que Elvish Archdruid no posee.
Otra carta que vale la pena considerar es Ezuri, Líder Renegado, conocido por brindar regeneración a las criaturas elfo. Mientras que Ezuri ofrece una protección sólida, el Archer puede participar en combate con voladores, protegiendo tus filas de ataques aéreos. Además, Sylvan Messenger refleja las sinergias de elfo del Archer pero difiere al enfatizar la ventaja de cartas a través de su habilidad única de revelar y robar. Aunque no está directamente relacionado con el combate, es una ventaja estratégica crítica que apoya dinámicamente el tema elfo.
Al examinar las características y aplicaciones tácticas de las cartas centradas en elfos, Dawnray Archer asegura una posición valiosa entre la vasta variedad de criaturas de MTG. Con su capacidad de alcance y mejora de elfo, satisface un nicho específico que ayuda a reforzar la postura defensiva de un jugador mientras mantiene el popular arquetipo elfo.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Dawnray Archer potencialmente puede ofrecer ventaja de cartas al lidiar eficientemente con múltiples amenazas en el tablero. Con su habilidad de eliminación precisa, puede apuntar selectivamente y socavar las criaturas clave del oponente en el campo, potencialmente llevando a cambios ventajosos en el juego para el jugador.
Aceleración de Recursos: La capacidad de Dawnray Archer de tocar mana puede contribuir a la aceleración de recursos. Al proporcionar un recurso de mana adicional, puede desempeñar un papel esencial en impulsar tu juego, permitiendo el lanzamiento más rápido de hechizos o el despliegue de criaturas más poderosas más temprano en la partida.
Velocidad Instantánea: Las habilidades activadas de Dawnray Archer que se pueden utilizar a velocidad instantánea dan a los jugadores la flexibilidad de reaccionar a los movimientos de los oponentes durante su turno. Esta capacidad asegura que puedas tomar decisiones informadas sin comprometer tus recursos a ciegas durante tu propio turno.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Dawnray Archer requiere el descarte de otra carta para aprovechar su habilidad. En situaciones donde tu mano ya esté agotada, esto puede obstaculizar tu plan de juego y retrasar significativamente tu presencia en el tablero.
Costo de Mana Específico: Esta carta exige una combinación precisa de mana, incluyendo blanco, lo cual puede no encajar fácilmente en mazos multicolores que no presenten fuertemente mana blanco. Esto hace que Dawnray Archer sea potencialmente restrictivo en la construcción del mazo.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con su costo de mana estando en el lado más alto, Dawnray Archer compite con otras cartas en niveles de costo similares que podrían ofrecer un impacto inmediato o habilidades más fuertes. Esto podría disminuir su prioridad de inclusión en mazos donde la eficiencia de mana es crucial.
Razones para Incluir a Dawnray Archer en tu Colección
Versatilidad: Dawnray Archer es una inclusión adaptable para una variedad de mazos de MTG. Como criatura de juego temprano, puede servir tanto como una herramienta ofensiva como defensiva, mientras que su habilidad para tocar y causar daño puede ser crítica para mantener el control del tablero.
Potencial de Combo: Esta carta tiene un potencial de combo inherente, especialmente en mazos que se aprovechan de mecánicas de desactivar o habilidades que se activan al causar daño, permitiendo jugadas estratégicas e interacciones diversas.
Meta-Relevancia: Con un metajuego que a menudo fluctúa, contar con una criatura versátil como Dawnray Archer puede ayudar a los jugadores a mantenerse competitivos. Su capacidad para causar daño a criaturas con vuelo puede ser un activo estratégico contra mazos populares con muchas criaturas voladoras que dominan ciertas fases del metajuego.
Cómo Vencer
Dawnray Archer presenta un desafío único en MTG con su combinación de exaltado y la habilidad de dar a una criatura primer golpe hasta el final del turno. Al enfrentarte a esta carta, es crítico priorizar hechizos de eliminación que puedan apuntar al Archer antes de la fase de combate. Hechizos como Empujón Fatal o Sendas al Exilio pueden deshacerse efectivamente de ella antes de que pueda influenciar una batalla, potencialmente cambiando las tornas a tu favor.
Además, estate atento a la disponibilidad de mana de tu oponente, ya que la habilidad de primer golpe requiere un mana blanco para activarse. Negarles recursos con destrucción de tierras o contramagia como Fuga de Mana puede prevenir la activación del primer golpe por completo. Los jugadores deberían considerar hechizos masivos como Veredicto Soberano para manejarla a ella y a otras amenazas simultáneamente. Habilidades estáticas que anulan el primer golpe, presentes en cartas como Arquetipo del Valor, pueden neutralizar su truco de combate, dejándola vulnerable.
Navegar alrededor de las fortalezas de Dawnray Archer requiere una planificación cuidadosa y una estrategia receptiva. La eliminación efectiva, la negación de recursos y la posición inteligente de tus criaturas pueden asegurar que te mantengas un paso adelante de esta astuta arquera.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Arquera Rayo del alba de un coleccione específico como Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arquera Rayo del alba y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Arquera Rayo del alba tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Arquera Rayo del alba de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2008 | Las habilidades exaltadas se resolverán antes de que se declaren los bloqueadores. |
01/10/2008 | Los bonos exaltados duran hasta el final del turno. Si un efecto crea una fase de combate adicional durante tu turno, una criatura que atacó sola durante la primera fase de combate seguirá teniendo sus bonos exaltados en esa nueva fase. Si una criatura ataca sola durante la segunda fase de combate, todas tus habilidades exaltadas se activarán de nuevo. |
01/10/2008 | Si atacas con varias criaturas, pero luego todas menos una son retiradas del combate, tus habilidades de exaltado no se activarán. |
01/10/2008 | Si declaras exactamente a una criatura como atacante, cada habilidad de exaltación en cada permanente que controles (incluyendo, tal vez, la criatura atacante en sí misma) se activará. Los bonos se otorgan a la criatura atacante, no al permanente con exaltación. En última instancia, la criatura atacante terminará con +1/+1 por cada una de tus habilidades de exaltación. |
01/10/2008 | En una partida de Gigante de Dos Cabezas, una criatura "ataca sola" si es la única criatura declarada como atacante por todo tu equipo. Si controlas esa criatura atacante, tus habilidades exaltadas se activarán, pero las habilidades exaltadas de tu compañero de equipo no lo harán. |
01/10/2008 | Algunos efectos ponen criaturas en el campo de batalla atacando. Dado que esas criaturas nunca se declararon como atacantes, son ignoradas por las habilidades de exaltado. No harán que se activen las habilidades de exaltado. Si alguna habilidad de exaltado ya se ha activado (porque exactamente una criatura fue declarada como atacante), esas habilidades se resolverán normalmente aunque ahora pueda haber múltiples atacantes. |