Celadora de la creación solar Carta MTG


Mejora la aceleración de maná y la ventaja de cartas para un juego dinámico. Requiere una gestión cuidadosa de la mano y combinaciones específicas de maná. Ideal para jugar estratégicamente a largo plazo en diversas construcciones de mazos.
Celadora de la creación solar - The Lost Caverns of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Artífice humano
Liberado2023-11-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThe Lost Caverns of Ixalan
Coleccione códigoLCI
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número141
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJavier Charro

Texto de la carta

Siempre que descubras, descubre de nuevo con el mismo valor. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno.

"¡Déjate de martillos y tráeme unas cuantas mantas! Tal obsequio de Tilonalli debe tratarse con tanto esmero como sea posible".


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Explorando el vasto panteón de criaturas multicolores dentro de Magic: The Gathering, Curator of Sun’s Creation emerge como una adición intrigante. Evoca una conexión con la poderosa presencia multicolor de cartas como Ruinous Ultimatum. Mientras Ruinous Ultimatum ofrece una abrumadora limpieza de mesa, Curator of Sun’s Creation proporciona un delicado equilibrio entre ganancia de vida y ventaja de criaturas para jugadores que crean un mazo con la nueva sinergia de subtipo Cleric.

En comparación, Nethroi, Apex of Death se destaca con su habilidad de mutación, permitiendo la reanimación de múltiples criaturas al igual que el efecto de resurrección masiva de Curator durante tu paso final. Mientras que Nethroi requiere una configuración más intrincada, la habilidad recurrente de Curator puede traer criaturas de vuelta turno tras turno de manera consistente, aunque exige una mirada vigilante sobre los diferentes tipos de permanentes que entran al campo de batalla. Luego está Brokkos, Apex of Forever, que también ofrece una recursión perpetua, aunque limitada a sí mismo, en contraposición a la capacidad de Curator de revivir todo un ecosistema de permanentes.

Dentro del dominio de MTG, Curator of Sun’s Creation ofrece un encantador conjunto de dar vida y renacimiento, labrándose un nombre entre el panteón de gigantes multicolores. Su mezcla única de efectos lo convierte no solo en una pieza clave en mazos tribales de Clerics, sino también en un faro para constructores creativos de mazos.

Ruinous Ultimatum - Carta Magic versiones
Nethroi, Apex of Death - Carta Magic versiones
Brokkos, Apex of Forever - Carta Magic versiones
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Nethroi, Apex of Death - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Curador de la Creación del Sol permite a los jugadores potencialmente robar cartas adicionales a través de su habilidad desencadenada, ofreciendo la oportunidad de adelantarse en el juego al acceder a más recursos.

Aceleración de recursos: Con el potencial de jugar un terreno adicional en cada uno de tus turnos, esta carta aumenta significativamente tu producción de maná, dándote una ruta más rápida para desplegar hechizos de alto coste o activar habilidades antes de tiempo.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, las habilidades ofrecidas por el Curador de la Creación del Sol pueden sinergizarse con hechizos a velocidad instantánea en tu arsenal al asegurarte de tener suficiente maná y opciones durante cada uno de tus turnos, así como los de tus oponentes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Curador de la Creación del Sol obliga a los jugadores a descartar una carta al entrar al campo de batalla. La gestión de la mano es crucial en las partidas, y perder el control puede dejarte vulnerable a las estrategias de tu oponente.

Coste de maná específico: Como una carta con un requisito de maná variado, es intrínsecamente restrictiva, exigiendo una combinación precisa de tipos de maná para ser jugada. Esto puede ser un desafío para mazos que no están afinados para la diversidad de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná más alto que muchas otras criaturas en su clase, el Curador de la Creación del Sol no siempre puede ser el uso más eficiente de recursos, especialmente en un entorno donde el ritmo puede determinar al ganador.


Razones para incluir al Curador de la Creación del Sol en tu colección

Versatilidad: Esta carta cumple múltiples roles dentro de un mazo. Su capacidad para exiliar una carta de la mano de un jugador y jugar esa carta más tarde proporciona tanto un control como una ventaja potencial al poder acceder a cartas clave cuando sea necesario.

Potencial de combo: La habilidad única del Curador de la Creación del Sol de jugar cartas desde una zona de juego diferente abre un sinfín de posibilidades de combo. Cuando se combina con cartas que manipulan el exilio o el contenido de la mano, puede llevar a jugadas poderosas e inesperadas.

Relevancia en el meta: En un meta donde la ventaja de cartas y el juego estratégico son cruciales, el Curador destaca. Encaja bien en mazos que buscan resistir al oponente a través de un acceso superior a cartas y puede cambiar de estrategia sin problemas.


Cómo vencer al Curador de la Creación del Sol

Enfrentarse al Curador de la Creación del Sol en MTG puede ser todo un desafío, dada su poderosa habilidad para sacar permanentes de la biblioteca. Para obtener ventaja, los jugadores deben centrarse en estrategias que aborden directamente las fortalezas del Curador. Los hechizos de eliminación son piezas clave en este juego estratégico, con opciones a velocidad instantánea como Sendero al Exilio o Decadencia Abrupta siendo particularmente efectivas para interrumpir el juego de tu oponente.

El odio de Cementerio es otra estrategia efectiva para socavar la sinergia del Curador de la Creación del Sol. Cartas como Reposo en la Paz o Línea Ley del Vacío pueden bloquear la capacidad del mazo de recurrir desde el cementerio, debilitando su motor. Medidas defensivas que se centran en exiliar cartas del cementerio, o utilizar el odio de cementerio, pueden cambiar el juego cuando se sincronizan correctamente.

Para realmente imponerse sobre el Curador, los jugadores deben apuntar a mantener el control del tablero y mantener el cementerio vacío. El desafío es anticipar el momento crucial y responder de manera precisa para obstaculizar efectivamente el plan de juego de tu oponente. Al adoptar estas tácticas, los jugadores tienen una buena oportunidad de anular la formidable presencia del Curador de la Creación del Sol en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Celadora de la creación solar de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Celadora de la creación solar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Celadora de la creación solar tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Celadora de la creación solar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 "Descubrir N" significa "Exiliar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea de tierra con un valor de mana de N o menos. Esa carta es la carta "descubierta". Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de mana si el valor de mana del hechizo resultante es menor o igual a N. Si no la lanzas, pon esa carta en tu mano. Coloca las cartas exiliadas restantes en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio."
10/11/2023 El valor de maná de un hechizo se determina únicamente por su coste de maná. Ignora cualquier coste alternativo, costes adicionales, aumentos de coste o reducciones de coste.
10/11/2023 Si la carta descubierta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su coste de maná.
10/11/2023 Si no puedes lanzar la carta descubierta (tal vez porque no hay objetivos legales para el hechizo), la pondrás en tu mano.
10/11/2023 Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por lanzarlo por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si el hechizo tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes para lanzarlo.
10/11/2023 Si descubres una carta de aventurero, carta de dos caras dividida o carta modal de dos caras, podrías ser capaz de lanzar esa carta con cualquiera de los conjuntos de características dependiendo del valor de descubrimiento del efecto. Por ejemplo, si descubres 4 y revelas Gigante galvánico (una carta de aventurero de Los reinos de Eldraine con un valor de maná de 4), podrías lanzar Gigante galvánico, pero no Lectura de tormentas (su Aventura, que tiene un valor de maná de 7). Si descubres 7 y revelas Gigante galvánico, podrías lanzar tanto Gigante galvánico como Lectura de tormentas.
10/11/2023 Algunos hechizos y habilidades que te hacen descubrir pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá y no descubrirás.
10/11/2023 El valor de maná de una carta dividida se determina por el costo de maná combinado de sus dos mitades. Si la capacidad descubrir te permite lanzar una carta dividida, puedes lanzar cualquiera de las mitades (siempre que su valor de maná sea menor o igual al valor de descubrir del efecto) pero no ambas mitades.
10/11/2023 Cuando descubras, debes desterrar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas la carta desterrada o la pones en tu mano.
10/11/2023 Descubres cuando terminas el proceso de revelar cartas, exiliar una carta no terreno adecuada, lanzar esa carta o ponerla en tu mano, y poner las cartas exiliadas restantes en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio, incluso si una o más de esas acciones fueron imposibles por alguna razón.
10/11/2023 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.