Corona de las Edades Carta MTG


La Corona de los Siglos permite la reubicación estratégica de encantamientos, ofreciendo un cambio significativo en la dinámica del juego. La activación a velocidad instantánea permite un juego adaptativo, aumentando su imprevisibilidad y valor estratégico. Requiere descartar una carta, añadiendo una capa estratégica a la gestión de recursos en el juego.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

o4,oc T: Cambia el encantamiento objetivo de una criatura a otra; el nuevo objetivo del encantamiento debe ser legal. El controlador del encantamiento no cambia. Trata el encantamiento como si acabara de ser lanzado sobre el nuevo objetivo.


Cartas Similares

La Corona de las Edades es un artefacto intrigante en el reino de Magic: The Gathering. Se sitúa al lado de otras cartas de equipo que se centran en modificar criaturas, como el Manto de Susurros. Sin embargo, la característica única de la Corona de las Edades permite transferir encantamientos de una criatura a otra, ofreciendo flexibilidad estratégica no comúnmente encontrada en cartas similares.

Al ser comparada con el Neurocubierta Sigilosa, otro equipo que ofrece capacidades protectoras, la Corona de las Edades se enfoca menos en la defensa y más en la manipulación dinámica del campo de batalla. El Sigilo Otorga sigilo como una habilidad estática, mientras que la Corona requiere el pago de dos manás por cada encantamiento que desees reasignar, permitiendo una adaptabilidad bajo demanda durante el juego.

En general, en el ecosistema diverso de artefactos de equipo en Magic: The Gathering, la Corona de las Edades proporciona una ventaja especializada para mazos cargados de encantamientos, capitalizando en su habilidad de redistribuir ventajas o desventajas según lo dicte la situación, diferenciándose de las mejoras directas de artefactos de MTG similares.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Corona de los Siglos puede ser instrumental en cambiar el rumbo de un juego al permitir la transferencia de encantamientos, que pueden despojar a los oponentes de sus ventajas o mejorar tu posición en el tablero. Este intercambio estratégico abre la posibilidad de obtener ganancias significativas en la utilidad de cartas si se juega con sabiduría.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea directamente mana o tesoros, la Corona de los Siglos acelera la ventaja de recursos al potencialmente evitar los costos de mana asociados con ciertos encantamientos. Al transferir un encantamiento que ya se jugó, logras un efecto que podría ser intensivo en costos de mana si tuvieras que lanzarlo desde tu mano.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar la Corona de los Siglos a velocidad instantánea brinda una flexibilidad tremenda. Puedes esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente antes de decidir si utilizar su habilidad, haciéndola impredecible y permitiéndote reaccionar a los movimientos de tu oponente.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Corona de los Siglos te obliga no solo a pagar mana, sino también a descartar una carta para utilizar su habilidad. Este costo adicional implica sacrificar recursos valiosos de la mano que podrían ser perjudiciales en situaciones donde el valor de cada carta es crucial para mantener el impulso del juego. Gestionar efectivamente tu mano es crucial en MTG, y tener que desprenderse de una carta podría potencialmente desbaratar tu estrategia.

Costo de Mana Específico: La Corona de los Siglos tiene un costo de mana que incluye dos mana genéricos. Para jugadores con mazos de varios colores, es importante tener fuentes de mana lo más flexibles posible. Aunque dos mana genéricos ofrecen cierta versatilidad, dedicar esos recursos a este artefacto podría obstaculizar el desarrollo de tu tablero, especialmente si otras opciones en el mismo umbral de costo podrían sinergizar mejor con la estrategia de tu mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo total de poner en juego la Corona de los Siglos y usar su habilidad es bastante alto si se compara con alternativas. Con un total de cuatro mana para su costo inicial y activaciones posteriores, los jugadores podrían estar utilizando ese mana para lanzar hechizos que cambien el juego o desarrollar una presencia más dominante en el campo de batalla en lugar de dedicarlo a este artefacto. Su utilidad podría no justificar la inversión, especialmente cuando se compara con otros artefactos o hechizos en el mismo rango de costos que ofrecen un valor inmediato o a largo plazo más alto.


Razones para Incluir la Corona de los Siglos en Tu Colección

Versatilidad: La Corona de los Siglos ofrece una utilidad única al permitir a su controlador cambiar encantamientos entre objetivos. Esto brinda flexibilidad estratégica en numerosos escenarios de juego, adaptándose a varias temáticas y estrategias de mazo.

Potencial de Combo: Este artefacto brilla cuando se combina con auras beneficiosas o al interrumpir encantamientos del oponente. Su capacidad para cambiar auras puede desencadenar combinaciones poderosas o desmantelar la estrategia del oponente con ingenio y sorpresa.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para reasignar encantamientos, la Corona de los Siglos puede ser particularmente relevante en metajuegos donde predominan los mazos basados en auras. Su presencia en tu colección asegura que tengas una respuesta a estrategias cargadas de encantamientos al mismo tiempo que potencias las tuyas.


Cómo Vencer

Cuando te enfrentas a la Corona de los Siglos en un duelo de MTG, los jugadores pueden necesitar ajustar sus estrategias para desarmar su habilidad única de transferir encantamientos. Este artefacto, que solo requiere dos mana para ser lanzado y dos para usarse, permite a su controlador mover encantamientos de un objetivo a otro. Para contrarrestarlo, considera cartas que neutralicen artefactos directamente o estrategias que reduzcan el número de objetivos válidos para transferencias de encantamientos.

Utiliza cartas como Desencantar o Naturalizar, que lidian eficientemente con artefactos a bajo costo y a menudo a velocidad instantánea. Otra aproximación es limitar el número de encantamientos en juego a través de mecánicas de descarte o contrarrestar hechizos como Contramágica o Despojamiento Mental, que pueden evitar que los encantamientos o la Corona misma lleguen a la mesa. Cartas como Agujaluz pueden ser también fundamentales ya que pueden desactivar habilidades activadas de cartas nombradas.

Aunque la Corona de los Siglos puede parecer intimidante, especialmente si se usa con encantamientos poderosos, puede manejarse con una gestión adecuada de artefactos y control de encantamientos. Al prepararte para ella en tu banquillo o incluir medidas de respuesta en tu mazo principal, puedes asegurarte de que la Corona no incline la balanza a favor de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corona de las Edades de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corona de las Edades y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Corona de las Edades Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 1997-03-24. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 3151993NormalNegraDan Frazier
21997-03-24Fifth Edition5ED 3601997NormalBlancaRoger Raupp

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corona de las Edades tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corona de las Edades de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Esto solo apunta al Aura y no al criatura. Esto significa que puede mover Auras a una criatura que normalmente no puede ser objetivo de hechizos y habilidades si el Aura es legal en esa criatura.