Marea rompiente Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al mismo tiempo que ofrece impulso al devolver criaturas y robar cartas en un solo movimiento. Capacidad de jugar a velocidad instantánea con un Tritón, proporcionando flexibilidad sustancial y un elemento sorpresa. La necesidad de tener presencia tribal específica y mana puede restringir su utilidad en mazos no de Tritones o mazos multicolores.
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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro

Texto de la carta

La Marea rompiente tiene la habilidad de destello mientras controles un Tritón. Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Roba una carta.


Cartas Similares

Crashing Tide ha llamado la atención en MTG por ser un hechizo de utilidad flexible. Refleja las capacidades de cartas como Unsummon, que permite a los jugadores devolver criaturas objetivo a la mano de su propietario. Lo que diferencia a Crashing Tide es su habilidad de 'destello' cuando controlas un Tritón, lo que te permite lanzarlo a la velocidad de un instantáneo. Mientras Unsummon siempre está disponible como un instantáneo, no tiene la ventaja de robar cartas que ofrece Crashing Tide.

Otra carta comparable es Into the Roil. También devuelve criaturas y tiene el beneficio adicional de robar una carta si fue pateado. Sin embargo, Crashing Tide es más especializado ya que sus sinergias se limitan a los mazos que aprovechan a los Tritones. Disperse es otra opción directa, ya que devuelve permanentes que no sean tierras a la mano sin efectos adicionales. Crashing Tide se especializa en objetivos solo de criaturas pero mejora la oferta con un robo de cartas, lo que lo posiciona de manera única en el estilo de juego de tempo.

Al comparar estas cartas, Crashing Tide encaja bien dentro del repertorio de hechizos para devolver criaturas de MTG, destacándose con su robo de cartas y potencial sinérgico tribal. Su naturaleza dual ofrece tanto control de tempo como ventaja de cartas, convirtiéndolo en una elección poderosa para mazos temáticos de Tritones.

Unsummon - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones
Disperse - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones
Disperse - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Cuando juegas Marea que Arrolla, no solo afecta al tablero al devolver una criatura a la mano de su dueño, sino que también te permite robar una carta. Esta doble acción asegura que no pierdas impulso y mantiene tu mano con suficientes opciones para turnos futuros.

Aceleración de recursos: Aunque Marea que Arrolla no produce directamente mana o recursos adicionales, el devolver una criatura del oponente puede retrasar su plan de juego. Esta jugada de tempo puede acelerar efectivamente tu posición al obstaculizar el desarrollo de sus recursos.

Velocidad instantánea: Marea que Arrolla se puede lanzar a velocidad instantánea si controlas un Tritón, brindándote la flexibilidad para responder a amenazas u oportunidades en el momento más oportuno. Esto puede darte una ventaja significativa al poder decidir el momento de mayor impacto durante el juego para jugarlo sin tener que comprometer tu mana desde el principio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar Marea que Arrolla, debes saber que no se trata solo de lanzar el hechizo; hay un obstáculo adicional que debes superar si esperas activar su habilidad de destello. Necesitas tener un Tritón en el campo de batalla, lo cual no solo demanda una estrategia tribal sino que también puede hacer más difícil mantener la carta como una jugada sorpresa para un momento más estratégico.

Coste de mana específico: Los costes de mana pueden hacer o deshacer la usabilidad de un hechizo, especialmente en mazos multicolores. El requisito de Marea que Arrolla de dos manas azules puede ser restrictivo. Si tu base de mana no es sólidamente azul o estás jugando con tres o más colores, incluir suavemente a Marea que Arrolla en tu curva puede ser un desafío.

Coste de mana comparativamente alto: Costar tres manas puede parecer razonable, pero en juegos rápidos, esto puede sentirse bastante caro para un efecto que es en última instancia temporal. Devolver una criatura a la mano de su dueño puede ser útil, pero otras cartas podrían ofrecer soluciones más permanentes o un valor añadido por una inversión de mana similar, si no menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Marea que Arrolla puede ser una adición flexible a los mazos, especialmente aquellos basados en criaturas con destello o la tribu de Tritones. Debido a su capacidad para proporcionar un cambio de tempo al devolver una criatura del oponente a su mano y robar una carta cuando controlas un Tritón, es un hechizo de uso múltiple que apoya tanto el control del tablero como la ventaja de cartas.

Potencial de combo: La utilidad de la carta al devolver criaturas puede ser crucial en mazos que se aprovechan de las habilidades de entrar al campo de batalla (ETB). La posibilidad de reutilizar los efectos ETB de tus propias criaturas o salvar tus criaturas clave de eliminación, mientras mantienes el flujo de cartas, le da un sólido potencial en varias configuraciones de combo.

Relevancia en el meta: En entornos de juego donde las jugadas de tempo son cruciales, Marea que Arrolla destaca al perturbar los estados del tablero de los oponentes y mantener la paridad de cartas. Es particularmente relevante en formatos casuales o limitados como el draft o sellado, donde su habilidad para afectar el tablero y robar simultáneamente es altamente valiosa.


Cómo vencerla

Marea que Arrolla representa un hechizo matizado en el ecosistema de Magic: The Gathering, compartiendo un parentesco temático con una serie de jugadas de tempo diseñadas para alterar la balanza del campo de batalla. Como una carta que puede retirar criaturas del combate y robar una carta, especialmente cuando tienes un Tritón, representa una amenaza leve al ralentizar momentáneamente tu estrategia. El enfoque principal para contrarrestar esta ola de interferencia es a través de hechizos a velocidad instantánea que proporcionen habilidades de indesctructible o a prueba de hechizos a tus criaturas, protegiéndolas de ser devueltas a tu mano. Además, anticipándote a la naturaleza de un solo uso de la carta, una táctica sólida es mantener un amplio estado del tablero, disminuyendo el impacto de que una sola criatura sea devuelta.

Comprender el flujo y reflujo de trucos de combate como Marea que Arrolla puede ser crítico. Cartas como Defensa floreciente o Intervención heroica pueden ofrecer la protección necesaria cuando percibes que la marea está cambiando. Una sincronización precisa y mantener una variedad de respuestas ayudan a garantizar que cuando la marea se acerque, tu presencia en el tablero permanezca firme, permitiéndote volver a tomar el control del juego con mínimas interrupciones.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Marea rompiente de un coleccione específico como Rivals of Ixalan and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marea rompiente y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Marea rompiente Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-01-19 y 2022-12-02. Ilustrado por Carmen Sinek.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-01-19Rivals of IxalanRIX 342015NormalNegraCarmen Sinek
22019-11-07Mystery BoosterMB1 3382015NormalNegraCarmen Sinek
32020-09-26The ListPLST RIX-342015NormalNegraCarmen Sinek
42022-12-02Jumpstart 2022J22 2832015NormalNegraCarmen Sinek

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Marea rompiente tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Marea rompiente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Oleaje Estrellado intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No robarás una carta.
19/01/2018 Una vez anuncies que estás lanzando Marea estrellada, los jugadores no pueden intentar remover tu Sirena para hacer que pierda la capacidad de destello hasta que hayas terminado de lanzarla. Si pierde el destello después de haber sido lanzada, aún se resolverá si es posible.
Flash card art

Guía para la habilidad de la carta Flash

Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.