Umbra de cangrejo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Totem armor |
Liberado | 2010-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Rise of the Eldrazi |
Coleccione código | ROE |
Número | 58 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Moeller |
Texto de la carta
Encantar criatura. {2}{U}: Endereza la criatura encantada. Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)
Cartas Similares
Crab Umbra se destaca entre las auras protectoras en Magic: The Gathering debido a su habilidad única de Totem Armor. Esta carta comparte similitudes con otras encantamientos de Totem Armor, como Eel Umbra, también beneficiario de la habilidad de salvar a las criaturas de la destrucción. Sin embargo, Crab Umbra tiene una ventaja distinta con su segunda habilidad, que te permite desbloquear la criatura encantada por solo tres manás. Esto puede ser crucial no solo para proteger tus valiosas criaturas, sino también para permitirles bloquear ataques adicionales o activar habilidades de tap múltiples veces dentro de un ciclo de turno único.
En comparación, encontramos cartas como Spider Umbra que refuerza la defensa de una criatura otorgando alcance y Totem Armor. Aunque Spider Umbra proporciona una ventaja defensiva contra criaturas voladoras, carece de la flexibilidad ofrecida por la función de desbloqueo de Crab Umbra. Por otro lado, Boar Umbra potencia el poder ofensivo de una criatura al darle un impulso significativo en cuanto a costo junto con Totem Armor. Si bien esto puede cambiar rápidamente las tornas a tu favor durante el combate, no ofrece las mismas capacidades defensivas dinámicas o la utilidad versátil que ofrece Crab Umbra.
Al evaluar estos encantamientos uno al lado del otro, Crab Umbra atrae fuertemente a los jugadores de MTG que valoran la combinación de la preservación de criaturas y la utilidad, convirtiéndolo en un potencial cambio de juego en el campo de batalla entre las cartas de Magic: The Gathering que tienen como objetivo proteger a tus queridas criaturas.
Beneficios de la carta
Ventaja de la carta: La habilidad de Crab Umbra de desbloquear la criatura encantada asegura que puedas aprovechar las habilidades de tu criatura múltiples veces, dándote ventaja en el control del tablero y en el aprovechamiento de cualquier habilidad relacionada con el desbloqueo.
Aceleración de recursos: Al permitir el uso repetido de habilidades al desbloquear, Crab Umbra puede acelerar la generación de tus recursos, especialmente si la criatura encantada tiene habilidades que producen maná o roban cartas.
Velocidad instantánea: La habilidad de Armadura de tótem de Crab Umbra se puede activar a velocidad instantánea, ofreciendo protección contra la destrucción en momentos críticos y preservando tus criaturas clave durante interacciones sorpresa en el campo de batalla.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Crab Umbra requiere que el jugador sacrifique una criatura, lo cual puede ser una jugada perjudicial si tu presencia en el tablero es débil o la criatura poseía un efecto de alto valor en la jugabilidad.
Costo de maná específico: Esta carta requiere maná azul, lo que la convierte en una opción menos versátil para mazos que no son predominantemente azules o aquellos que operan con una base de maná más diversa.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás por un efecto de armadura de tótem, hay alternativas dentro del mismo rango de manás que pueden ofrecer una protección más amplia o habilidades adicionales.
Razones para incluir Crab Umbra en tu colección
Versatilidad: La capacidad de Crab Umbra para proteger a una criatura de daño agrega una capa de protección en cualquier mazo que dependa de que las criaturas clave permanezcan en el tablero. Su armadura de tótem es invaluable para mantener el estado del tablero contra matches con muchas remociones.
Potencial de combo: Con su habilidad de desbloquear, Crab Umbra puede ser una parte crucial de combos que desbloquean criaturas para obtener beneficios. Funciona especialmente bien en mazos que aprovechan el desbloqueo y bloqueo de criaturas para combos infinitos o para generar un gran número de activaciones.
Meta-Relevancia: En un meta donde dominan los mazos de control con mucha remoción de criaturas, Crab Umbra puede asegurar la longevidad de criaturas impactantes. Además, su bajo costo de maná lo hace encajar en varias jugadas de tempo, permitiendo respuestas ágiles dentro de escenas competitivas.
Cómo vencer
Crab Umbra es un aura única en el mundo de MTG que brinda resiliencia a la criatura encantada, con su habilidad de armadura de tótem protegiendo al siervo adornado de lo que de otra manera sería una destrucción segura. Sin embargo, derrotar esta defensa aparentemente impenetrable no está fuera del ámbito de lo posible. Céntrate en utilizar hechizos que eviten la Armadura de tótem, como aquellos que obligan a un jugador a sacrificar criaturas o exiliarlas directamente del juego, evitando la destrucción tradicional.
Cartas como Camino al exilio o Edicto diabólico se convierten en herramientas cruciales en tu arsenal cuando te enfrentas a una criatura protegida por Crab Umbra. Es vital entender que efectos que evitan el campo de batalla, como darle a una criatura -X/-X, no activarán la Armadura de tótem, abriendo potencialmente el camino para un golpe victorioso. Evidentemente, incorporar estos elementos estratégicos en tu jugabilidad puede neutralizar efectivamente la destreza defensiva de Crab Umbra, permitiéndote salir ileso de las profundidades de la batalla.
En última instancia, crear un mazo con una inclusión reflexiva de respuestas tan versátiles no solo te preparará para encuentros con Crab Umbra, sino que también mejorará tus tácticas adaptables contra una amplia gama de amenazas de MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Explorando la vasta biblioteca de cartas de MTG, Crab Umbra destaca como un hechizo notable por su naturaleza protectora y flexible. Si tu estrategia se inclina hacia la protección de criaturas clave o la ejecución de combos basados en el desbloqueo, esta carta podría ser la adición perfecta a tu colección de mazos. No se trata solo de encontrar cartas adecuadas; se trata de entender sus sinergias y potencial. Sumérgete más en los reinos de MTG con nosotros, examina las interacciones de cartas y perfecciona tus habilidades de construcción de mazos. Descubre cómo Crab Umbra puede cambiar las tornas a tu favor y domina el arte de la resiliencia en tu jugabilidad. Eleva tu experiencia en MTG aprendiendo más hoy.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Umbra de cangrejo de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Umbra de cangrejo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Umbra de cangrejo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Umbra de cangrejo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/06/2010 | Si una criatura encantada con un Aura que tiene armadura totémica fuera a ser destruida por múltiples acciones basadas en el estado al mismo tiempo, el efecto de la armadura totémica reemplazará todas ellas y salvará a la criatura. |
15/06/2010 | Si un permanente que controlas está encantado con varios Auras que tengan armadura de tótem, y el permanente encantado fuera a ser destruido, en su lugar se destruye uno de esos Auras, pero solo uno de ellos. Tú eliges cuál, ya que controlas el permanente encantado. |
15/06/2010 | Si un conjuro o habilidad (como Limpieza planar) fuera a destruir tanto un Aura con armadura tótem como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de armadura tótem salvará al permanente encantado de ser destruido. En su lugar, el conjuro o habilidad destruirá el Aura de dos maneras diferentes al mismo tiempo, pero el resultado es el mismo que si se destruyera una sola vez. |
15/06/2010 | Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tiene armadura de tótem, ese hechizo o habilidad hace que el Aura sea destruida en su lugar. (Esto es relevante para cartas como Justicia kármica). La armadura de tótem no destruye el Aura; más bien, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tiene armadura de tótem, las reglas del juego sobre daño letal hacen que el Aura sea destruida, no ese hechizo o habilidad. |
15/06/2010 | Solo el controlador de Parasol Cangrejo (quien no necesariamente es el controlador de la criatura encantada) puede activar su habilidad activada. |
15/06/2010 | Imagina que controlas un permanente encantado con un Aura que tiene armadura tótem, y el permanente encantado ha ganado un escudo de regeneración. La próxima vez que fuera a ser destruido, eliges si aplicar el efecto de regeneración o el efecto de la armadura tótem. El otro efecto no se usa y permanece, en caso de que el permanente fuera a ser destruido nuevamente. |
15/06/2010 | El efecto de armadura totem se aplica independientemente de por qué la permanente encantada se vaya a destruir: ya sea porque ha recibido daño letal o porque está siendo afectada por un efecto que dice "destruir" (como Cuchilla del destino). En ambos casos, todo el daño se quita de la permanente y en su lugar se destruye el aura. |
15/06/2010 | El efecto del armadura tótem es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes eliminar todo el daño de él y destruir el Aura que tiene el armadura tótem en su lugar. |
15/06/2010 | El efecto del totem armor no es de regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del totem armor, el permanente encantado no se endereza y no se retira del combate como resultado. Los efectos que dicen que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Vendetta) no impedirán que se aplique el efecto del totem armor. |
15/06/2010 | Cuando se resuelve la habilidad activada de Crab Umbra, desbloqueará la criatura que Crab Umbra está encantando en ese momento (independientemente de qué criatura estuviera encantando Crab Umbra cuando se activó la habilidad). Si Crab Umbra ha dejado el campo de batalla para entonces, la habilidad desbloqueará la criatura que estaba encantando en el momento en que dejó el campo de batalla. |
01/07/2013 | Si una criatura encantada con un Aura que tiene armadura totem tiene indestructible, el daño letal y los efectos que intentan destruirla simplemente no tienen efecto. La armadura totem no hará nada porque no necesitará hacerlo. |
01/07/2013 | Imagina que controlas un permanente encantado con un Aura que tiene armadura totémica, y ese Aura ha ganado un escudo de regeneración. La próxima vez que el permanente encantado sería destruido, el Aura sería destruida en su lugar — pero se regenera, por lo que nada se destruye en absoluto. De manera alternativa, si ese Aura de alguna manera gana indestructible, el permanente encantado es efectivamente indestructible también. |
01/07/2013 | El armadura totémica no tiene efecto si el permanente encantado se coloca en un cementerio por cualquier otro motivo, como si fuera sacrificado, si es legendario y otro permanente legendario con el mismo nombre es controlado por el mismo jugador, o si su resistencia es de 0 o menos. |