Esfinge del acertijo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Esfinge
Habilidades Flying
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. La Esfinge del Enigma proporciona ventaja de cartas a través de su mecanismo de juego de adivinanzas desencadenado por el ataque.
  2. Su sinergia con efectos de escudriñar y manipulación de biblioteca puede dar forma de manera consistente a los resultados del juego.
  3. Aunque específica en cuanto al mana y algo costosa, sus beneficios estratégicos pueden justificar su inclusión en mazos.

Texto de la carta

Vuela. Siempre que la Esfinge del acertijo ataque, cada jugador nombra una carta. Luego cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Si la carta que muestra un jugador es la carta que nombró, ese jugador la pone en su mano. Si no lo es, ese jugador la pone en la parte inferior de su biblioteca.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Esfinge del Enigma permite una forma única de selección y ventaja de cartas. Cuando ataca, puedes tener la oportunidad de nombrar una carta. Si un jugador revela la carta nombrada en la parte superior de su biblioteca, va a tu mano, dándote efectivamente un robo gratuito al evitar las restricciones de robo tradicionales.

Aceleración de recursos: Al garantizar que tu próximo robo se alinee con tus necesidades estratégicas, la Esfinge del Enigma puede acelerar indirectamente tus recursos. Robar consistentemente tus hechizos clave o tierras puede ser equivalente a aumentar eficientemente el estado de tu tablero, asegurando que no pierdas impulso.

Velocidad instantánea: Aunque la Esfinge del Enigma en sí no es un instantáneo, su capacidad para interactuar con hechizos de velocidad instantánea no puede subestimarse. Puedes preparar la parte superior de tu biblioteca con la ayuda de un instantáneo antes de declarar el nombre de la carta cuando la Esfinge del Enigma ataque, garantizando que se robe la carta que necesitas a tu mano.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Esfinge del Enigma requiere que un jugador nombre correctamente la carta en la parte superior de su biblioteca para robarla. Esta estipulación puede ser un riesgo, especialmente sin preparación, y potencialmente llevar a no robar ninguna carta si la adivinanza es incorrecta.

Costo específico de mana: Esta esfinge exige mana azul y blanco, lo que la convierte en una elección menos versátil para mazos que abarcan varios colores o se inclinan hacia una construcción monocromática. Esto puede llevar a bases de mana complejas solo para lanzarla de manera confiable.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manas, incluidos dos específicos de color, la Esfinge del Enigma puede considerarse algo intensiva en mana. En el juego competitivo, donde la eficiencia es clave, otras criaturas o hechizos podrían ofrecer efectos similares o mejores con una inversión menor o una mayor flexibilidad.


Razones para incluir la Esfinge del Enigma en tu colección

Versatilidad: La Esfinge del Enigma encaja perfectamente en numerosas estrategias, principalmente aquellas centradas en la manipulación del conocimiento y la ventaja de cartas. Prospera en mazos que se aprovechan del control del tope del mazo, permitiendo a su controlador adivinar consistentemente la carta en la parte superior de su biblioteca.

Potencial de combo: Esta esfinge tiene una sinergia innata con efectos de escudriñar y herramientas de arreglo de biblioteca, que pueden convertir una adivinanza ordinaria en un robo garantizado, alimentando así tu mano y preparando tus jugadas turno tras turno, convirtiéndola en un motor sutil pero poderoso.

Relevancia en el meta: Como criatura voladora, la Esfinge del Enigma puede evadir fácilmente bloqueadores terrestres comunes en muchos metajuegos actuales. Su capacidad para filtrar el mazo y asegurar gotas de tierra o hechizos clave es invaluable en enfrentamientos de control y rango medio, donde tener las respuestas correctas en el momento adecuado puede decidir el juego.


Cómo vencer

La Esfinge del Enigma es una carta que invita a la reflexión y puede desafiar a los oponentes con su habilidad única de permitir que tanto el jugador como el oponente nombren una carta y la revelen. Si la carta que revelas es la nombrada, puedes ponerla en tu mano, básicamente robando una carta cada vez que atacas. Esta habilidad puede ser una ventaja poderosa, pero al igual que todas las cartas en MTG, no es invencible.

Para contrarrestar esta adivinanza aérea, enfocarse en hechizos de eliminación que no requieran objetivo como los barridos de tablero puede ser particularmente efectivo. Ira de Dios o Condenación pueden limpiar el campo, incluida la Esfinge, independientemente de cualquier ingenioso juego de adivinanzas. Alternativamente, emplear eliminaciones de velocidad instantánea cuando la Esfinge ataque deja a tu oponente sin la oportunidad de beneficiarse del robo. Cartas como Camino al Exilio o Terminar pueden interrumpir la sinergia y flujo del plan de juego de tu adversario. Al reducir sus posibilidades de manipular su mazo superior y robar cartas adicionales, inclinas el juego a tu favor.

Es esencial prepararte para la presencia de la Esfinge incluyendo respuestas versátiles en tu mazo y mantener el control sobre el tablero. De esta manera, minimizarás el impacto de las habilidades de la Esfinge del Enigma y mantendrás la ventaja en tus partidas.


Cartas Similares

Conundrum Sphinx es una criatura intrigante que ofrece a los jugadores una forma de ventaja de cartas en MTG. Al igual que otras cartas Sphinx, proporciona un juego de adivinanzas que, cuando se gana, resulta en robar una carta. Esto es algo parecido a la mecánica de Sphinx of Jwar Isle, que te da la seguridad de conocer la carta próxima gracias a su habilidad de mirar la carta superior de tu biblioteca en todo momento. Sin embargo, Conundrum Sphinx tiene el giro social de involucrar a tu oponente en el juego de adivinanzas.

Otra carta que inicia un juego de ingenio similar es Prognostic Sphinx. Aunque no te permite robar directamente, sí permite hacer escudriñamiento de tres cartas cuando ataca, preparando tus próximas robadas y así controlando indirectamente tu destino. Prognostic Sphinx también proporciona una ventaja defensiva con la habilidad de a prueba de hechizos a cambio de descartar una carta. Luego está Arbiter of the Ideal, que trae un enfoque completamente diferente; te permite mirar la carta superior de tu biblioteca y, si es un artefacto, criatura, o carta de tierra, te permite ponerla en el campo de batalla con un contador de manifestación.

Al examinar estas comparaciones, Conundrum Sphinx destaca dentro de la comunidad de MTG por su único juego de adivinanzas que hace que la experiencia de juego sea desafiante y divertida, demostrando su valía como una carta que cautiva tanto estratégica como socialmente.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esfinge del acertijo de un coleccione específico como Magic 2011 and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfinge del acertijo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Esfinge del acertijo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-07-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Michael Komarck.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-07-16Magic 2011M11 512003NormalNegraMichael Komarck
22011-06-17Commander 2011CMD 422003NormalNegraMichael Komarck
32018-08-09Commander 2018C18 842015NormalNegraMichael Komarck

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esfinge del acertijo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfinge del acertijo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/08/2010 Primero, el jugador cuyo turno es nombra una carta, luego todos los demás jugadores en orden hacen lo mismo. Luego, cada jugador revela la carta superior de su biblioteca al mismo tiempo.
15/08/2010 Si una carta que un jugador revela de esta forma es la carta que ese jugador nombró, debe ponerla en su mano. De lo contrario, debe ponerla en la parte inferior de su biblioteca, incluso si es la carta que nombró otro jugador. En ningún caso un jugador puede dejar la carta revelada en la parte superior de su biblioteca.