Esfinge del acertijo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Esfinge |
Habilidades | Flying |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Vuela. Siempre que la Esfinge del acertijo ataque, cada jugador nombra una carta. Luego cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Si la carta que muestra un jugador es la carta que nombró, ese jugador la pone en su mano. Si no lo es, ese jugador la pone en la parte inferior de su biblioteca.
Cartas Similares
Conundrum Sphinx es una criatura intrigante que ofrece a los jugadores una forma de ventaja de cartas en MTG. Al igual que otras cartas de esfinge, ofrece un juego de adivinanzas que, al ganar, resulta en robar una carta. Esto es algo similar a los mecánicos de Sphinx of Jwar Isle, que te brinda la seguridad de conocer la carta próxima gracias a su habilidad de mirar la carta superior de tu biblioteca en cualquier momento. Sin embargo, Conundrum Sphinx tiene el giro social de involucrar a tu oponente en el juego de adivinanzas.
Otra carta que inicia un juego similar de ingenio es Prognostic Sphinx. Aunque no te permite robar directamente, sí te permite hacer escudriñamiento por tres cartas cuando ataca, preparando tus próximas jugadas y controlando así indirectamente tu destino. Prognostic Sphinx también proporciona una ventaja defensiva con la habilidad de indestructible a cambio de descartar una carta. Luego está Arbiter of the Ideal, que trae un enfoque completamente diferente; te permite mirar la carta superior de tu biblioteca y, si es un artefacto, criatura o carta de tierra, te permite colocarla en el campo de batalla con un contador de manifestación.
Al examinar estas comparaciones, Conundrum Sphinx se destaca dentro de la comunidad de MTG por su juego de adivinanzas único que hace que la experiencia de juego sea desafiante y divertida, demostrando su valía como una carta que cautiva tanto estratégica como socialmente.
Cartas similares a Esfinge del acertijo por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Esfinge Enigma permite una forma única de selección de cartas y ventaja. Cuando ataca, puedes tener la oportunidad de nombrar una carta. Si un jugador revela la carta nombrada de la parte superior de su mazo, esta va a tu mano, dándote efectivamente una carta gratis mientras evita las restricciones de robar tradicionales.
Aceleración de recursos: Al asegurar que tu próximo robo se alinee con tus necesidades estratégicas, el Esfinge Enigma puede acelerar indirectamente tus recursos. Robar consistentemente tus hechizos clave o tierras puede ser equivalente a aumentar de manera eficiente tu tablero, asegurando que no pierdas impulso.
Velocidad instantánea: Aunque el Esfinge Enigma en sí no es un instantáneo, su capacidad para interactuar con hechizos de velocidad instantánea no puede ser subestimada. Puedes preparar la parte superior de tu biblioteca con la ayuda de un instantáneo antes de declarar el nombre de la carta cuando el Esfinge Enigma ataca, garantizando que la carta que necesitas se robe a tu mano.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Esfinge Enigma requiere que un jugador nombre correctamente la carta en la parte superior de su biblioteca para robarla. Esta estipulación puede ser una apuesta, especialmente sin preparación, lo que podría llevar a no robar ninguna carta si la adivinanza es incorrecta.
Costo de maná específico: Esta esfinge exige tanto maná azul como blanco, lo que la convierte en una elección menos versátil para mazos que abarcan varios colores o se inclinan hacia una construcción monocromática. Esto puede llevar a bases de maná complejas solo para lanzarla de manera confiable.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manás, incluidos dos que son específicos de color, el Esfinge Enigma puede considerarse algo intensivo en maná. En el juego competitivo, donde la eficiencia es clave, otras criaturas o hechizos podrían ofrecer efectos similares o mejores con una inversión menor o una mayor flexibilidad.
Razones para incluir al Esfinge Enigma en tu colección
Versatilidad: El Esfinge Enigma encaja perfectamente en numerosas estrategias, principalmente aquellas que se centran en la manipulación del conocimiento y la ventaja de cartas. Prospera en mazos que capitalizan el control del deck superior, permitiendo a su controlador adivinar consistentemente la carta en la parte superior de su biblioteca.
Potencial de combo: Esta esfinge tiene una sinergia natural con efectos de scry y herramientas de disposición de la biblioteca, lo que puede convertir una adivinanza ordinaria en un robo garantizado, alimentando así tu mano y preparando tus jugadas turno tras turno, convirtiéndola en un motor sutil pero poderoso.
Relevancia meta: Como criatura voladora, el Esfinge Enigma puede evadir fácilmente a los bloqueadores comunes basados en el suelo en muchos metajuegos actuales. Su habilidad de cribar el mazo y garantizar caídas de tierras o hechizos clave es invaluable en enfrentamientos de control y mediados, donde tener las respuestas adecuadas en el momento preciso puede decidir el juego.
Cómo vencer
El Esfinge Enigma es una carta que invita a la reflexión y puede desafiar a los oponentes con su capacidad única de permitir que tanto el jugador como el oponente nombren una carta y la revelen. Si la carta que revelas es la nombrada, puedes ponerla en tu mano, básicamente robándote una carta cada vez que atacas. Esta habilidad puede ser una ventaja poderosa, pero al igual que todas las cartas en MTG, no es invencible.
Para contrarrestar este enigma aéreo, centrarte en hechizos de eliminación que no requieran apuntar, como las limpiezas de tablero, puede ser particularmente efectivo. Ira como "Día del Juicio" o "Condenación" pueden limpiar el campo, incluida la esfinge, independientemente de los juegos de adivinanzas. Alternativamente, el empleo de eliminaciones a velocidad instantánea cuando ataca la esfinge deja a tu oponente sin la posibilidad de beneficiarse del robo. Cartas como "Sendencia al Exilio" o "Eliminar" pueden interrumpir la sinergia y el flujo del plan de juego de tu adversario. Al reducir sus oportunidades de manipular su mazo superior y robar cartas adicionales, inclinas la partida a tu favor.
Es esencial prepararse para la presencia de la esfinge incluyendo respuestas versátiles en tu mazo y mantener el control sobre el tablero. De esta manera, minimizarás el impacto de las habilidades del Esfinge Enigma y mantendrás la ventaja en tus partidas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Esfinge del acertijo de un coleccione específico como Magic 2011 and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfinge del acertijo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Esfinge del acertijo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-07-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Michael Komarck.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 51 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | |
2 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 42 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | |
3 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 84 | 2015 | Normal | Negra | Michael Komarck |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Esfinge del acertijo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfinge del acertijo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/08/2010 | Primero, el jugador cuyo turno es nombra una carta, luego cada otro jugador en orden hace lo mismo. Luego, cada jugador revela la carta superior de su biblioteca al mismo tiempo. |
15/08/2010 | Si una carta que un jugador revela de esta manera es la carta que ese jugador específico nombró, debe ponerla en su mano. De lo contrario, debe ponerla en la parte inferior de su biblioteca, incluso si es la carta que nombró otro jugador. En ningún caso un jugador puede dejar la carta revelada en la parte superior de su biblioteca. |