Consumir el espíritu Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Usa sólo maná negro para pagar X.Consumir el espíritu hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas X vidas.
El Méfidros cambia a todos los que habitan en él y se apodera de sus vidas.
Cartas Similares
Consume Spirit se presenta como una entrada única en el campo de los hechizos de drenaje de vida en Magic: The Gathering. Esta carta comparte algunas similitudes con cartas como Corrupt, proporcionando tanto daño a un objetivo como ganancia de vida igual al daño infligido. Sin embargo, la flexibilidad de Consume Spirit debido a su costo de lanzamiento "X" permite a los jugadores verter cualquier cantidad de maná en ella, diferenciándola del costo fijo de Corrupt. Esta versatilidad puede ser fundamental tanto en escenarios tempranos como tardíos del juego.
Otro hechizo comparable es Drain Life, que también gira en torno al mecanismo de costo de lanzamiento X. Al igual que Consume Spirit, Drain Life permite a los jugadores ajustar el poder del hechizo según el maná disponible, ofreciendo una ventaja estratégica similar. Sin embargo, el rango más amplio de objetivos de Consume Spirit, incluida la capacidad de apuntar a criaturas o jugadores a diferencia del enfoque exclusivo en criaturas de Drain Life, proporciona una ventaja en condiciones variables de juego.
Al estudiar las opciones de drenaje de vida dentro del juego, Consume Spirit emerge como una herramienta adaptable. Acomoda la capacidad de maná del jugador y las opciones tácticas, convirtiéndose en un componente efectivo y flexible en el arsenal de cualquier jugador de MTG, especialmente en mazos que capitalizan en maximizar el uso del maná.
Cartas similares a Consumir el espíritu por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Consumir el espíritu. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Black Coffers | Modern | Mono-Black Coffers | Modern League 2024-01-14 |
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Consume Spirit proporciona escalabilidad que puede conducir a una ventaja significativa en la calidad de cartas. Utilizarlo de manera efectiva puede eliminar una amenaza en el tablero al mismo tiempo que extiende tu línea de vida, pivotando el juego cada vez más a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque Consume Spirit en sí no genera maná adicional, su costo flexible X le permite integrarse en estrategias enfocadas en la aceleración de recursos. En mazos capaces de generar grandes cantidades de maná, esta carta puede convertirse en un finalizador de juego al infligir una gran cantidad de daño directamente a tu oponente o a sus criaturas.
Velocidad instantánea: Aunque Consume Spirit es una conjuro, emparejarlo con cartas que te permitan lanzar conjuros como si tuvieran destello puede darle una capacidad seudo de velocidad instantánea. Esta estrategia te permite adaptarte al estado del juego de forma más fluida, manteniendo a los oponentes en la incertidumbre y a la defensiva.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque Consume Spirit no exige un descarte literal, requiere una inversión significativa tanto de maná como de cartas en la mano para ser efectivo, lo que puede dejar tus recursos agotados si el hechizo no termina el juego o altera significativamente el tablero a tu favor.
Costo específico de maná: La efectividad de Consume Spirit está fuertemente ligada al maná negro. Para aquellos que juegan con mazos multicolores, la necesidad de maná negro puede ser restrictiva, especialmente en un pool de maná lleno de varios colores que intentan cumplir diferentes requisitos de hechizos.
Costo de maná comparativamente alto: El costo X de Consume Spirit significa que debes invertir una cantidad considerable de maná en él para obtener beneficios sustanciales. En muchos casos, los jugadores encuentran que hay otros hechizos que pueden ofrecer ya sea un daño directo mayor o ganancia de vida por un costo fijo menor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Consume Spirit ofrece un propósito dual, sirviendo tanto como un hechizo de daño directo como una fuente de ganancia de vida. Esta flexibilidad le permite encajar en varios mazos negros, desde control hasta combo, mejorando su resistencia y alcance.
Potencial de combo: La carta escala con la inversión de maná, haciéndola potente en mazos que pueden generar cantidades sustanciales de maná o combinarla con efectos que dupliquen el daño de hechizos o la ganancia de vida. Es una pieza clave en mazos que buscan drenar la vida de los oponentes mientras mantienen un alto total de vida.
Relevancia en el meta: En entornos donde los juegos tienden a alargarse, Consume Spirit brilla como un finalizador o como un salvavidas crítico que estabiliza tu salud. Es una respuesta sólida ante tableros con muchas criaturas, manteniéndote firmemente en la carrera contra mazos que se centran en daño incremental.
Cómo vencer
Consume Spirit es un hechizo único en el universo de MTG, con la capacidad dual de infligir daño y curarte de una sola vez, según la cantidad de maná invertido en él. Sin embargo, navegar un juego con esta carta en juego puede ser menos intimidante si se comprenden sus mecanismos. Como cualquier hechizo que requiere X maná para su costo, el poder de Consume Spirit está directamente relacionado con el pool de maná disponible. Por lo tanto, limitar los recursos del oponente se convierte en una estrategia primordial. Impedirle a tu adversario tierras mediante contramagos o destrucción de tierras puede obstaculizar su capacidad para utilizar Consume Spirit de manera efectiva.
Adicionalmente, la protección contra el negro o hechizos que te otorgan a ti o a tus criaturas indestructibilidad por un turno pueden anular el componente de daño de Consume Spirit. Considerando que el hechizo es negro, aprovechar las defensas específicas del color dentro de MTG, como las habilidades de "protección contra el negro", puede subvertir por completo su potencial. También es fundamental tener en cuenta que Consume Spirit solo apunta a una criatura o jugador. Diseminar amenazas en todo el tablero puede diluir su impacto, disminuyendo el valor que tu oponente obtiene por su inversión de maná.
Para superar a Consume Spirit, considera el momento y la flexibilidad que ofrece a tu oponente. Prepárate para emplear interrupciones o maniobras defensivas cuando su pool de maná esté maximizado para el turno, ya que probablemente buscarán lanzarlo para lograr un efecto máximo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Consumir el espíritu de un coleccione específico como Mirrodin and Ninth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Consumir el espíritu y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Consumir el espíritu Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2014-12-05. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 60 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
2 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 119★ | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
3 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 119 | 2003 | Normal | Blanca | Matt Thompson | |
4 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 131 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
5 | 2009-04-10 | Duel Decks: Divine vs. Demonic | DDC | 56 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
6 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 89 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
7 | 2009-09-04 | Planechase | HOP | 21 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
8 | 2010-06-04 | Duels of the Planeswalkers | DPA | 20 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
9 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 88 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
10 | 2012-01-01 | IDW Comics Inserts | PIDW | 6 | 2003 | Normal | Negra | Dan Scott | |
11 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Divine vs. Demonic | DVD | 56 | 2015 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
12 | The List | PLST | DDC-56 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Consumir el espíritu tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Consumir el espíritu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Consumir Espíritu debería resolverse, el hechizo completo no se resuelve. No ganarás ninguna vida. |
01/10/2009 | La cantidad de vida que ganas es igual al número elegido para X, no la cantidad de daño que Consume Spirit inflige (en caso de que parte de éste sea prevenido). |