Consumir el espíritu Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Conclusiones clave
- La escalabilidad de Consume Spirit ofrece tanto ventaja ofensiva como defensiva, cambiando el rumbo de los juegos.
- Necesita una cantidad significativa de maná, específicamente negro, lo que puede limitar su uso en mazos multicolores.
- Versátil y relevante en el meta, encaja en diversas estrategias de mazos, mejorando el alcance y la resistencia.
Texto de la carta
Usa sólo maná negro para pagar X.Consumir el espíritu hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas X vidas.
El Méfidros cambia a todos los que habitan en él y se apodera de sus vidas.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Consume Spirit proporciona escalabilidad que puede llevar a una ventaja significativa en la calidad de las cartas. Utilizarlo de manera efectiva puede eliminar una amenaza en el tablero al mismo tiempo que extiende tu línea de vida, pivotando el juego cada vez más a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque Consume Spirit en sí mismo no genera maná adicional, su costo flexible X le permite encajar en estrategias centradas en la aceleración de recursos. En mazos capaces de generar grandes cantidades de maná, esta carta puede convertirse en un finalizador de juego al infligir una gran cantidad de daño directamente a tu oponente o a sus criaturas.
Velocidad instantánea: Aunque Consume Spirit es un conjuro, emparejarlo con cartas que te permitan lanzar conjuros como si tuvieran destello puede darle capacidad de velocidad pseudo instantánea. Esta estrategia te permite adaptarte al estado del juego de manera más fluida, manteniendo a los oponentes adivinando y a la defensiva.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Consume Spirit no exige un descarte literal, requiere una inversión significativa tanto de maná como de cartas en la mano para ser efectivo, lo que puede dejar tus recursos agotados si el hechizo no termina el juego o altera significativamente el tablero a tu favor.
Costo de maná específico: La efectividad de Consume Spirit está fuertemente ligada al maná negro. Para aquellos que juegan con mazos multicolores, la necesidad de una gran cantidad de maná negro puede ser restrictiva, especialmente en un grupo de maná lleno de diversos colores que intentan cumplir diferentes requisitos de hechizos.
Costo de maná comparativamente alto: El costo X de Consume Spirit significa que debes verter una cantidad considerable de maná en él para obtener beneficios sustanciales. En muchos casos, los jugadores descubren que hay otros hechizos que pueden ofrecer ya sea más daño directo o ganancia de vida por un costo más bajo y fijo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Consume Spirit ofrece un propósito dual, sirviendo tanto como un hechizo de daño directo como una fuente de ganancia de vida. Esta flexibilidad le permite ser incluido en varios mazos negros, desde control hasta combo, mejorando su resistencia y alcance.
Potencial de combo: La carta se escala con la inversión de maná, haciéndola potente en mazos que pueden generar grandes cantidades de maná o combinarla con efectos que duplican el daño de hechizos o la ganancia de vida. Es una pieza clave en mazos que buscan reducir la vida de los oponentes manteniendo un alto total de vida.
Relevancia en el meta: En entornos donde los juegos tienden a durar más, Consume Spirit brilla como un finalizador o como un salvavidas crítico para estabilizar tu salud. Es una respuesta sólida a tableros llenos de criaturas mientras te mantiene firmemente en la carrera contra mazos que se centran en el daño incremental.
Cómo vencerlo
Consume Spirit es un hechizo único en el universo de MTG, con la capacidad dual de infligir daño y curarte de una vez, según la cantidad de maná invertido en él. Sin embargo, navegar un juego con esta carta puede ser menos desafiante si comprendes sus mecánicas. Como cualquier hechizo que requiere X maná para su costo, el poder de Consume Spirit está directamente ligado al pool de maná disponible. Por lo tanto, limitar los recursos del oponente se convierte en una estrategia principal. Negar a tu adversario tierras mediante contrahechizos o destrucción de tierras puede obstaculizar su capacidad para utilizar Consume Spirit de manera efectiva.
Además, la protección contra el negro o los hechizos que te otorgan a ti o a tus criaturas indestructibilidad por un turno pueden anular la parte de daño de Consume Spirit. Dado que el hechizo es negro, aprovechar las defensas específicas de color dentro de MTG, como las habilidades de "protección contra el negro", puede subvertir por completo su potencial. También es fundamental tener en cuenta que Consume Spirit solo apunta a una sola criatura o jugador. Diseminar amenazas en todo el tablero puede diluir su impacto, disminuyendo el valor que tu oponente obtiene por su inversión de maná.
Para superar a Consume Spirit, considera el momento y la flexibilidad que ofrece a tu oponente. Prepárate para emplear interrupciones o maniobras defensivas cuando su pool de maná esté maximizado para el turno, ya que es probable que busquen lanzarlo para obtener un efecto máximo.
Cartas Similares
Consume Spirit se destaca como una entrada única en el campo de los hechizos que drenan vida en Magic: The Gathering. Esta carta comparte algunas similitudes con cartas como Corrupt, proporcionando tanto daño a un objetivo como ganancia de vida igual al daño causado. Sin embargo, la flexibilidad de Consume Spirit debido a su costo de lanzamiento de "X" permite a los jugadores invertir cualquier cantidad de maná en ella, diferenciándola del costo fijo de Corrupt. Esta versatilidad puede ser crucial tanto en situaciones de juego tempranas como tardías.
Otro hechizo comparable es Drain Life, que también gira en torno al mecanismo de costo de lanzamiento de "X". Como Consume Spirit, Drain Life permite a los jugadores ajustar el poder del hechizo según la cantidad de maná disponible, ofreciendo una ventaja estratégica similar. Sin embargo, el rango más amplio de objetivos de Consume Spirit, incluida la capacidad de apuntar a criaturas o jugadores sobre el enfoque exclusivo en criaturas de Drain Life, proporciona una ventaja en condiciones variables de juego.
Al estudiar las opciones de drenaje de vida dentro del juego, Consume Spirit emerge como una herramienta adaptable. Se adapta a la capacidad de maná del jugador y a las elecciones tácticas, convirtiéndose en un componente efectivo y flexible en el arsenal de cualquier jugador de MTG, especialmente en mazos que aprovechan al máximo el uso de maná.
Cartas similares a Consumir el espíritu por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Consumir el espíritu de un coleccione específico como Mirrodin and Ninth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Consumir el espíritu y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Consumir el espíritu Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2014-12-05. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 60 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
2 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 119★ | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
3 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 119 | 2003 | Normal | Blanca | Matt Thompson | |
4 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 131 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
5 | 2009-04-10 | Duel Decks: Divine vs. Demonic | DDC | 56 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
6 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 89 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
7 | 2009-09-04 | Planechase | HOP | 21 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
8 | 2010-06-04 | Duels of the Planeswalkers | DPA | 20 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
9 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 88 | 2003 | Normal | Negra | Justin Sweet | |
10 | 2012-01-01 | IDW Comics Inserts | PIDW | 6 | 2003 | Normal | Negra | Dan Scott | |
11 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Divine vs. Demonic | DVD | 56 | 2015 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
12 | The List | PLST | DDC-56 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Consumir el espíritu tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Consumir el espíritu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Consumir espíritu debería resolverse, el hechizo completo no se resuelve. No ganarás ninguna vida. |
01/10/2009 | La cantidad de vida que ganas es igual al número seleccionado para X, no la cantidad de daño que Consume Spirit inflige (en caso de que parte de éste se prevenga). |