Gobernar la tempestad Carta MTG


Command the Storm proporciona una eliminación puntual crucial con su capacidad de 5 puntos de daño, fundamental para mantener el control del tablero. Su rapidez instantánea ofrece flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder a amenazas incluso durante el turno del oponente. El costo de lanzamiento requiere una cuidadosa construcción de mazos, especialmente para estrategias multicolores que buscan versatilidad.
Gobernar la tempestad - Guilds of Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2018-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGuilds of Ravnica
Coleccione códigoGRN
Número94
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason Rainville

Texto de la carta

Gobernar la tempestad hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.

A raíz de la desaparición de Niv-Mízzet, Ral se vio al mando del gremio. Había soñado con este día, pero se sentía como un peón en el juego de otra persona.


Cartas Similares

Command the Storm es una instantánea impactante en Magic: The Gathering, infligiendo 5 puntos de daño a cualquier criatura objetivo. Sus parientes más cercanos, por ejemplo, son hechizos como Lightning Strike y Searing Spear, ambos infligiendo 3 puntos de daño a un objetivo a un costo menor de maná. Sin embargo, Command the Storm sobresale en cuanto a potencial de daño puro, ideal para derribar criaturas más grandes que los otros no pueden.

Teniendo otra comparación, está Lava Coil que también inflige 4 puntos de daño a una criatura por menos maná, pero a diferencia de Command the Storm, no puede alcanzar a planeswalkers lo que limita su versatilidad. Además, como una conjuro, Lava Coil carece del factor sorpresa de una instantánea. Por último, la comparación con Beacon Bolt es inevitable, ya que aumenta su daño con el número de cartas instantáneas y de conjuro en tu cementerio. Mientras que cada carta cumple un rol único dependiendo de tu estrategia, Command the Storm es considerado por su capacidad de enfrentar la mayoría de amenazas de frente, de manera instantánea y sin preparación previa.

En resumen, dentro del ámbito de hechizos de daño rojo, Command the Storm compite bien con su equilibrada relación costo-daño y el atributo invaluable de ser una instantánea, brindando flexibilidad y poder en el control de criaturas.

Lightning Strike - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones
Lava Coil - Carta Magic versiones
Beacon Bolt - Carta Magic versiones
Lightning Strike - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones
Lava Coil - Carta Magic versiones
Beacon Bolt - Carta Magic versiones

Cartas similares a Gobernar la tempestad por color, tipo y coste de maná

Fissure - Carta Magic versiones
Melee - Carta Magic versiones
Omen of Fire - Carta Magic versiones
Cinder Cloud - Carta Magic versiones
Lava Storm - Carta Magic versiones
Brawl - Carta Magic versiones
Thermal Blast - Carta Magic versiones
Radiate - Carta Magic versiones
Invoke Calamity - Carta Magic versiones
Pinpoint Avalanche - Carta Magic versiones
Forge Armor - Carta Magic versiones
Savage Beating - Carta Magic versiones
Rain of Rust - Carta Magic versiones
Feedback Bolt - Carta Magic versiones
Beacon of Destruction - Carta Magic versiones
Devouring Rage - Carta Magic versiones
Cleansing Beam - Carta Magic versiones
Word of Seizing - Carta Magic versiones
Riddle of Lightning - Carta Magic versiones
Chaotic Backlash - Carta Magic versiones
Fissure - Carta Magic versiones
Melee - Carta Magic versiones
Omen of Fire - Carta Magic versiones
Cinder Cloud - Carta Magic versiones
Lava Storm - Carta Magic versiones
Brawl - Carta Magic versiones
Thermal Blast - Carta Magic versiones
Radiate - Carta Magic versiones
Invoke Calamity - Carta Magic versiones
Pinpoint Avalanche - Carta Magic versiones
Forge Armor - Carta Magic versiones
Savage Beating - Carta Magic versiones
Rain of Rust - Carta Magic versiones
Feedback Bolt - Carta Magic versiones
Beacon of Destruction - Carta Magic versiones
Devouring Rage - Carta Magic versiones
Cleansing Beam - Carta Magic versiones
Word of Seizing - Carta Magic versiones
Riddle of Lightning - Carta Magic versiones
Chaotic Backlash - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de la carta: Command the Storm te permite infligir daño a cualquier objetivo, potencialmente eliminando una criatura del oponente del campo de batalla y ayudándote a mantener el control del juego.

Aceleración de recursos: Si bien Command the Storm no proporciona directamente aceleración de recursos, lidiar eficientemente con amenazas puede conservar los recursos que de otro modo necesitarías para estabilizar el tablero más adelante.

Rapidez instantánea: La capacidad de rapidez instantánea de Command the Storm te brinda la flexibilidad para responder a amenazas en el turno de tu oponente, lo cual puede ser crucial para controlar el ritmo del enfrentamiento.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Command the Storm requiere una gestión cuidadosa de la mano, ya que no ofrece una opción adicional de robar o descartar. Esto podría representar un desafío al planificar el momento óptimo de juego, ya que carece de la flexibilidad de cartas que facilitan la circulación de cartas dentro de tu mazo.

Coste de maná específico: El costo de lanzamiento de Command the Storm incluye tanto maná genérico como rojo, limitando potencialmente su integración en mazos multicolores. Los mazos que carecen de fuentes de maná rojo suficientes podrían tener dificultades para cumplir con sus requisitos específicos en fases cruciales del juego.

Coste de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de 5 maná, esta carta requiere una inversión significativa de tu reserva de maná. En comparación con otros hechizos de eliminación dentro del mismo rango, Command the Storm podría ser pasado por alto en favor de opciones que brinden un impacto más amplio o tengan una curva de maná más baja, proporcionando un efecto similar con mayor eficiencia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Command the Storm es una elección flexible para mazos rojos que anhelan eliminación puntual. Su capacidad para infligir 5 puntos de daño a una criatura objetivo asegura que pueda hacer frente a una amplia gama de amenazas en el juego.

Potencial de combo: Este instantáneo puede sinergizarse con mazos de "hechizos importan" que prosperan al lanzar numerosos instantáneos y conjuros. También puede ayudar a alimentar el cementerio para estrategias que giran en torno a la recursión de hechizos.

Meta-relevancia: En un formato donde los mazos con muchas criaturas son prominentes, Command the Storm proporciona una solución viable para eliminar criaturas clave, posiblemente inclinando el juego a tu favor. La escalabilidad de la carta la hace adecuada tanto para sideboards como para mazos principales, dependiendo de tu meta local.


Cómo vencer

Command the Storm es un hechizo instantáneo impactante en MTG que puede cambiar la dinámica del juego, especialmente en formatos Limitados como Draft o Sellado. Ofrece un sustancial daño de cinco puntos a una criatura objetivo, convirtiéndose en una herramienta poderosa en el juego tardío. Al enfrentarte a este hechizo, es importante reconocer su costo de cinco maná –uno rojo y cuatro maná genérico. El tiempo lo es todo, ya que es probable que tu oponente lo lance en ese momento.

Para superar a Command the Storm, considera jugar criaturas con habilidades de sigilo o indestructibles para anular su efecto. Los contrahechizos son tu mejor aliado; manteniendo el maná disponible, puedes proteger tus criaturas clave de ser eliminadas. Alternativamente, provocar el hechizo con criaturas menos importantes puede preservar las valiosas para turnos posteriores. Presta atención al maná disponible de tu oponente e intenta jugar en torno al turno en que alcancen los cruciales cinco maná. En última instancia, priorizando el juego estratégico y las elecciones de cartas, Command the Storm puede ser menos amenazador.

Entender el tiempo y tener un plan de contingencia es clave para vencer este hechizo rojo. Así, una estrategia bien definida y elecciones de juego inteligentes pueden ayudarte a mantener la ventaja contra Command the Storm en los enfrentamientos de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gobernar la tempestad de un coleccione específico como Guilds of Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gobernar la tempestad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gobernar la tempestad tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal