Enjambre mecánico Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
No puede ser bloqueado por paredes. Cuando la Horda de Relojes entra en juego, ponle cuatro contadores +1/+0. Al final de cualquier combate en el que la Horda de Relojes haya atacado o bloqueado, quita uno de estos contadores. o X, oc T: Pon X contadores +1/+0 en la Horda de Relojes. No puedes tener más de cuatro de estos contadores en la Horda de Relojes. Usa esta habilidad solo durante tu mantenimiento.
Cartas Similares
Enjambre de Relojes es una carta de criatura intrigante que encuentra su lugar dentro del espacio de criaturas artefacto en Magic: The Gathering. Comparte similitudes temáticas y mecánicas con otras cartas de criatura, como Bestia de Relojes. Ambas son criaturas artefacto que entran en juego con contadores +1/+0 y pueden ser desenroscadas para aumentar su longevidad en combate. Sin embargo, Enjambre de Relojes se diferencia al permitir que los contadores se transfieran a otra criatura artefacto bajo tu control, potencialmente distribuyendo la fuerza entre múltiples amenazas en el campo de batalla.
Otra carta que hace eco a Enjambre de Relojes es Recuperadora Arcobound, que también manipula contadores +1/+1 pero con un enfoque en la recursividad desde el cementerio en lugar de mejoras directas en combate. Además, vemos un sabor diferente de mecánicas modulares en Devastador Arcobound, que ofrece una estrategia de sacrificio, permitiéndote transferir sus contadores +1/+1 al demoler tu propio campo para un golpe letal.
En resumen, Enjambre de Relojes se destaca como un componente único en el ecosistema de MTG, mezclando aspectos de manipulación de contadores y adaptabilidad de la presencia en el campo. Es una carta que no solo puede fortalecer su propio poder, sino también apoyar una estrategia de artefactos sinérgica, marcando su papel distintivo entre sus compañeros de criatura artefacto.
Cartas similares a Enjambre mecánico por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Clockwork Swarm puede no permitirte dibujar cartas directamente, pero puede presentar una amenaza recurrente en el tablero. Si se envía al tope de tu mazo, está listo para ser invocado nuevamente, manteniendo tu presencia de criaturas.
Aceleración de recursos: Aunque Clockwork Swarm por sí solo no acelera tus recursos, es una pieza en varias sinergias de artefactos que pueden conducir a combos potentes y rampa de maná en el mazo adecuado.
Velocidad instantánea: Aunque Clockwork Swarm no es un instantáneo, funciona bien junto a cartas que operan a velocidad instantánea. Su mecánica asegura que tu maná esté disponible para hechizos de respuesta rápida durante el turno de tu oponente después de desplegar tu Enjambre.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Clockwork Swarm necesita que se descarten cartas para desbloquear su máximo potencial, lo que podría agotar activos de mano valiosos, especialmente al final del juego cuando los recursos son escasos.
Coste de maná específico: Con un coste de lanzamiento que incluye maná de color específico, esta carta se alinea estrictamente con mazos que pueden generar ese maná exacto, limitando potencialmente la variedad en la construcción de mazos y la flexibilidad en la estrategia de juego.
Coste de maná comparativamente alto: Para la inversión inicial de cuatro maná, uno podría esperar un impacto significativo en el estado del tablero, sin embargo, otras criaturas o hechizos a un coste similar podrían proporcionar una presencia o efecto más sustancial, arrojando una sombra sobre la eficiencia de costes de Clockwork Swarm.
Razones para incluir a Clockwork Swarm en tu colección
Versatilidad: Clockwork Swarm presenta una aplicación mecánica única, pudiendo modificar su fuerza y resistencia a través de la manipulación de contadores +1/+0. Esto le permite encajar en diversas estrategias de mazos que interactúan con la manipulación de contadores o requieren habilidades de criatura adaptables.
Potencial de combo: Como parte de mazos que se centran en efectos de duplicación de contadores o aquellos que pueden desactivar criaturas fácilmente, Clockwork Swarm puede convertirse sorprendentemente en una fuerza formidable. Puede interactuar con una variedad de cartas que cambian o hacen uso de contadores, lo que lo convierte en una carta que vale la pena explorar para los amantes de los combos.
Relevancia en el meta: En metas donde los juegos se alargan o donde la ventaja incremental es clave, Clockwork Swarm prospera. Su capacidad para reconstruirse después de ser bloqueado o después de atacar proporciona un nivel de resistencia que puede ser particularmente efectivo contra ciertas estrategias de control o de desgaste.
Cómo vencer
Clockwork Swarm presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta criatura artefacto es conocida por su resistencia, regresando con cuatro contadores +1/+0 después de ser blanco de un hechizo o habilidad. Para contrarrestar efectivamente esta amenaza persistente, los jugadores necesitan adoptar estrategias que no impliquen apuntar directamente a ella. Cartas de limpieza de tablero como Ira de Dios o Veredicto supremo pueden eliminar el Enjambre sin activar su regreso de acumulación de contadores.
Adicionalmente, estrategias que limitan la capacidad de un jugador de desbloquear todas las criaturas durante su paso de desbloquear, como con la carta Estasis, pueden ser particularmente devastadoras para una criatura como Clockwork Swarm. Esto le prohíbe atacar y utilizar plenamente su potencial. También se deben considerar opciones como efectos de exilio o cartas que obligan a un jugador a sacrificar una criatura, ya que pasan por alto por completo la mecánica de contadores, impidiendo su regreso al campo de batalla.
Entender las fortalezas de la carta y aplicar soluciones directas e inteligentes permitirá a los jugadores navegar alrededor de las defensas de Clockwork Swarm. Mantener una mentalidad flexible y orientada al control sin duda llevará a establecer la supremacía sobre esta amenaza mecánica.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Enjambre mecánico de un coleccione específico como Homelands and Masters Edition IV, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enjambre mecánico y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Enjambre mecánico Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 2011-01-10. Ilustrado por Amy Weber.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-10-01 | Homelands | HML | 104 | 1993 | Normal | Negra | Amy Weber | |
2 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 192 | 1997 | Normal | Negra | Amy Weber |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Enjambre mecánico tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Enjambre mecánico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Puede atacar o bloquear incluso si no tiene contadores. |
04/10/2004 | Si la habilidad de añadir contadores se resuelve cuando ya hay el número máximo de contadores en ella, cualquier contador adicional por encima del máximo simplemente no se añade. |
04/10/2004 | Pierde un contador incluso si está afectado por un efecto similar a Niebla que le impide infligir daño. |