Hacer cenizas Carta MTG


Hacer cenizas - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número136
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCampbell White

Conclusiones clave

  1. La velocidad instantánea de Cinderclasm permite jugadas reactivas, alterando la dinámica del campo de batalla a tu favor.
  2. Su capacidad para escalar con el coste de pateador agrega un control adaptable sobre las amenazas de criaturas.
  3. La inclusión estratégica en mazos puede aprovechar sus capacidades de limpieza de tablero contra estrategias de enjambre.

Texto de la carta

Estímulo {R}. (Puedes pagar {R} adicional al lanzar este hechizo.) Hacer cenizas hace 1 punto de daño a cada criatura. Si fue estimulado, en vez de eso, hace 2 puntos de daño a cada criatura.

Todo infierno empieza con una chispa.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Cinderclasm puede potencialmente eliminar múltiples criaturas de bajo poder con una sola carta, inclinando la balanza a tu favor. Esto no solo interrumpe la presencia en el tablero de tu oponente, sino que mantiene tu mano saludable para combatir más amenazas.

Aceleración de recursos: Si bien Cinderclasm no aumenta directamente tus recursos de maná, limpiar el tablero de criaturas de maná y otras criaturas de utilidad puede ralentizar efectivamente la aceleración de recursos de tu oponente, otorgándote una ventaja estratégica de tempo.

Velocidad instantánea: La versatilidad de ser un instantáneo significa que Cinderclasm puede ser lanzado en respuesta a las acciones enemigas durante su turno, lo cual es perfecto para frustrar ataques sorpresa o trucos de combate que de otro modo te dejarían en desventaja.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Cinderclasm no requiere descartar una carta para ser jugado, por lo que los jugadores pueden mantener su mano intacta mientras lo usan.

Coste específico de maná: Con su coste de maná completamente rojo, Cinderclasm encaja principalmente en mazos rojos o multicolores, lo que potencialmente limita su inclusión en otros tipos de mazos donde el maná rojo no es predominante.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque el coste base de Cinderclasm es relativamente bajo, su coste de pateador aumenta su requerimiento total de maná para un efecto amplificado. Esto puede ser menos eficiente en comparación con otros limpiadores de tablero o hechizos de daño directo al equilibrar el coste con el impacto.


Razones para incluir Cinderclasm en tu colección

Versatilidad: Cinderclasm destaca por su flexibilidad, capaz de ser lanzado por su coste de pateador para ajustarse al estado del tablero. Este instantáneo rojo puede ser una inclusión estratégica en mazos que necesitan controlar el campo de batalla contra estrategias ágiles de agresión.

Potencial de combo: La capacidad de esta carta para infligir daño a cada criatura puede ser explotada en mazos que prosperan con activadores basados en daño. Ya sea para enfurecer a tus propias criaturas o limpiar un tablero lleno de fichas de tu oponente, Cinderclasm puede ser una pieza clave en una cadena de combos ardiente.

Relevancia meta: En un entorno lleno de criaturas y estrategias de fichas, Cinderclasm ofrece una respuesta que podría cambiar el rumbo de un enfrentamiento. Su papel en tu banquillo se vuelve aún más crítico al enfrentarse a mazos que se expanden con numerosas criaturas de bajo poder, manteniendo su relevancia en diferentes escenarios meta.


Cómo vencer

Cinderclasm es una carta que puede cambiar el rumbo en Magic: The Gathering al eliminar múltiples criaturas de una vez con su coste de lanzamiento flexible y su capacidad de ser utilizada a velocidad instantánea. La clave radica en su coste de pateador, que si se paga, activa su daño en toda la tabla. Para superar a Cinderclasm, la estrategia debe implicar jugar criaturas con resistencia mayor a dos, haciéndolas inmunes a su limpieza cuando se patea. Además, el uso de hechizos a velocidad instantánea que puedan fortalecer la resistencia de tus criaturas en respuesta a Cinderclasm puede salvarlas del destino ardiente que la carta pretende.

Entender la sincronización estratégica de tu oponente también es crucial. Si están jugando rojo y tienen maná disponible con suficiente para lanzar Cinderclasm, especialmente con pateador, puede ser sabio esperar para desplegar criaturas adicionales en el campo de batalla hasta que haya pasado la amenaza de la limpieza del tablero. Este enfoque preventivo asegura que no sobre comprometas tus recursos y caigas víctima de este hechizo destructivo.

En última instancia, un juego adaptable y una observación perspicaz del maná disponible para tu oponente guiarán tus defensas contra Cinderclasm, permitiendo que tus fuerzas sobrevivan y prosperen en las batallas intensas de Magic: The Gathering.


Cartas similares

Cinderclasm encuentra su lugar en el panteón de los hechizos de limpieza en Magic: The Gathering. Sus similares incluyen cartas como Pyroclasm y Volcanic Fallout, que son veneradas por sus capacidades de eliminar criaturas en el campo de juego. Lo que diferencia a Cinderclasm es su flexibilidad: los jugadores pueden pagar un mana adicional para aumentar su potencia de daño. En contraste, Pyroclasm siempre inflige dos puntos de daño a cada criatura, mientras que Volcanic Fallout también inflige dos pero no se puede modificar. Sin embargo, Fallout tiene la ventaja de ser incancelable y también afecta a cada jugador, ampliando su rango de influencia.

Anger of the Gods es otra carta comparable, que inflige tres puntos de daño a cada criatura y, si una criatura que recibe daño de esta manera muriera, la exilia en su lugar. La cláusula de exilio es una gran ventaja en partidas donde la resurrección es frecuente. Aunque el daño de Cinderclasm puede ser modificado, esta posibilidad no es suficiente para eclipsar la forma definitiva de Anger of the Gods de lidiar con amenazas regenerativas.

Explorando estas opciones, está claro que Cinderclasm aporta una dimensión estratégica a la eliminación rápida de criaturas, satisfaciendo a jugadores que buscan una mezcla de sorpresa y control en sus hechizos de daño.

Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Anger of the Gods - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Anger of the Gods - Carta Magic versiones

Cartas similares a Hacer cenizas por color, tipo y coste de maná

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hacer cenizas de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hacer cenizas y otras cartas MTG:

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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hacer cenizas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hacer cenizas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo con patada resuelve antes del hechizo que lo causó, pero después de que los objetivos hayan sido elegidos para ese hechizo. Resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo pateado, la copia también estará pateada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no estará pateado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones una carta permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarla, no puedes aplicar el kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado es "potenciado".
25/09/2020 Algunos hechizos de instante o brujería requieren objetivos alternativos o adicionales si se les patea. Ignoras estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se patean, y no puedes patear esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes patear un hechizo de permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de mana (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier incremento de coste (como kicker), luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de mana del hechizo se determina únicamente por su coste de mana, sin importar cuál haya sido el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar un coste de kicker más de una vez.