Chimil, the Inner Sun Carta MTG


La ventaja de cartas, la aceleración de recursos y la velocidad instantánea hacen de Chimil una presencia formidable en el juego. Requiere una gestión cuidadosa de la mano y colores de mana específicos, planteando un desafío estratégico en la construcción del mazo. Versátil y relevante en el meta, es una potencia en estrategias de vínculo vital y arquetipos que habilitan combos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoLegendary Artifact
Habilidades Discover

Texto de la carta

Spells you control can't be countered. At the beginning of your end step, discover 5. (Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with mana value 5 or less. Cast it without paying its mana cost or put it into your hand. Put the rest on the bottom in a random order.)


Cartas Similares

Chimil el Sol Interior se erige como una pieza única en el vasto repertorio de criaturas en el mundo de Magic the Gathering. Con su distintivo equilibrio de poder, vínculo vitalicio y otras habilidades, invita a comparaciones con otras cartas notables. Por ejemplo, está Heliod, el Sol Coronado, que otorga vínculo vitalicio de manera similar pero también posee la habilidad de hacer crecer a otras criaturas cada vez que ganas vida, sirviendo como un motor fundamental en estrategias de ganancia de vida.

Otro paralelo se puede establecer con el Arcángel de Thune, una carta que no solo tiene vínculo vitalicio sino que también refuerza permanentemente a tus criaturas cada vez que ganas vida. Aunque Chimil no potencia a otros directamente, su resistencia contra eliminaciones de tablero con su atributo indestructible durante tu turno y vínculo vitalicio lo convierten en una fuerza formidable por sí solo. Serra Ascendente es una criatura pequeña, pero cuando se combina con Chimil, rápidamente puede convertirse en una amenaza debido a su potencial de convertirse en un 6/6 con vínculo vitalicio en el campo cuando tengas un total de vida lo suficientemente alto.

La interacción entre estas cartas y Chimil el Sol Interior muestra la diversidad del arsenal de cartas de MTG y la profundidad estratégica. Chimil se integra bien en el diseño de mazos de ganancia de vida, destacándose como un ejemplo brillante de una criatura con temática de vínculo vitalicio con mecánicas protectoras.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Chimil, the Inner Sun. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius ArtifactsAzorius Artifacts EstándarAzorius ArtifactsTraditional Standard Ranked Decklists: March 4, 2024
Naya ControlNaya Control EstándarNaya ControlTraditional Standard Ranked Decklists: April 29, 2024
Naya DinosaursNaya Dinosaurs EstándarNaya DinosaursTraditional Standard Ranked Decklists: April 15, 2024
Mono-Green TronMono-Green Tron ModernMono-Green TronModern Preliminary 2024-03-13 (1)
Boros MidrangeBoros Midrange EstándarBoros ArtifactsThe Pizza Box Open: Standard
Naya ComboNaya Combo EstándarNaya Fight RiggingThe Pizza Box Open: Standard
Jeskai ControlJeskai Control EstándarJeskai ControlClassic Qualifier Prague 2024
Mardu MidrangeMardu Midrange EstándarMardu MidrangeTraditional Standard Ranked Decklists: March 18, 2024
Azorius ControlAzorius Control EstándarAzorius ArtifactsBLACK - FRI - 11AM - Chicago 75K Standard Open
Jund MidrangeJund Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 10 2024

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Chimil, el Sol Interno te brinda el beneficio de robar cartas adicionales siempre que lances un hechizo que no sea de criatura. Esta habilidad mejora el flujo de tus cartas, asegurando que no te quedes rezagado en la carrera por los recursos. Es una manera efectiva de mantenerte adelante en el juego al reponer constantemente tu mano con opciones.

Aceleración de recursos: Con su habilidad única de desbloquear tierras, Chimil, el Sol Interno puede aumentar drásticamente tu disponibilidad de mana. Esta aceleración es crucial, especialmente en juegos más largos donde la capacidad de lanzar múltiples hechizos en un turno puede inclinar la balanza a tu favor. El mana adicional también puede ser fundamental para utilizar habilidades activadas o lanzar hechizos más grandes antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Una de las fortalezas de Chimil, el Sol Interno, es su habilidad de destello, que te permite jugar la carta a velocidad instantánea. Esto te brinda la flexibilidad para responder a los movimientos de tus oponentes en su turno o sorprenderlos con un repentino incremento en la ventaja de cartas. El juego instantáneo puede ser increíblemente estratégico, manteniendo a tus adversarios en vilo y asegurando que siempre tengas un as bajo la manga.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Chimil, el Sol Interno requiere deshacerte de una carta de tu mano, lo cual puede tener consecuencias negativas si ya estás lidiando con un tamaño de mano menguante.

Costo de mana específico: Esta carta exige una combinación rígida de tipos de mana, lo que la convierte en una elección menos versátil para mazos que usan más colores que los principales de Chimil.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión de recursos para jugar a Chimil, el Sol Interno puede ser alta, especialmente cuando tu estrategia podría beneficiarse de una criatura o hechizo más rentable.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Chimil, el Sol Interno brilla por su capacidad de adaptarse a varios arquetipos de mazos. Su costo de mana y alineación de colores le permiten integrarse sin problemas en estrategias multifacéticas, incluidas las de ganancia de vida, control o construcciones agresivas que se benefician de su presencia en el campo de batalla.

Potencial de combo: Esta carta habilita y potencia combos al interactuar con otras cartas que capitalizan cambios de vida o habilidades de explosión solar. Sus efectos únicos pueden ser la pieza clave en secuencias poderosas que inclinan el juego a tu favor.

Relevancia en el meta: En un meta donde el juego dinámico es crucial, Chimil, el Sol Interno puede ofrecer una ventaja significativa, manteniendo su relevancia con su capacidad de adaptarse, afectar los totales de vida y mantener presencia en el campo de batalla. Esto se alinea perfectamente con la tendencia actual hacia cartas versátiles y de alto impacto.


Cómo vencer

Chimil, el Sol Interno presenta un desafío intrigante en el campo de batalla con su capacidad de potenciar el potencial ofensivo de tu oponente. Esta carta de criatura formidable destaca en Magic: The Gathering por su capacidad de fortalecer a otras criaturas con un impulso en sus estadísticas. La clave para derrotar a Chimil radica en estrategias rápidas de eliminación. Priorizar hechizos que puedan apuntar y neutralizar a Chimil antes de que su poder se vuelva abrumador es esencial. Esto podría involucrar aprovechar la eliminación a velocidad instantánea o eliminar por completo el campo de batalla para interrumpir los planes cuidadosamente establecidos de tu oponente.

Los mazos de control pueden destacar contra Chimil con su conjunto de medidas defensivas. Mantener mana para contrarrestar hechizos cuando tu oponente intente lanzar a Chimil, o utilizar capacidades para devolverlo a su mano, puede ser particularmente efectivo. Otra táctica es anticipar su llegada aplicando presión desde el principio, obligando a tu oponente a defender en lugar de construir sus fuerzas.

Chimil ciertamente puede dar un vuelco si se le deja sin control. Sin embargo, al incorporar las tácticas mencionadas y mantener un paso adelante de tu adversario, puedes minimizar el impacto de Chimil, el Sol Interno, y mantener la dominancia en tus partidas de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Si deseas mejorar tu juego de MTG, Chimil, el Sol Interno es una carta que vale la pena considerar. Con su combinación de ventaja de cartas y aceleración de mana, es una fuerza poderosa que puede elevar el rendimiento de tu mazo. Además, el juego a velocidad instantánea ofrece profundidad estratégica, permitiéndote superar a tus oponentes. Aunque tiene algunos inconvenientes, sus beneficios en el contexto adecuado del mazo son inmensos. Descubre nuevas sinergias, perfecciona tus estrategias y ajusta tu colección para mantenerte un paso adelante en el meta. Para obtener más ideas y tácticas avanzadas, sumérgete más con nosotros y convierte tu mazo en el pináculo de la innovación.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chimil, the Inner Sun de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan and The Lost Caverns of Ixalan Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chimil, the Inner Sun y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Chimil, the Inner Sun Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-11-17 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-11-17The Lost Caverns of IxalanLCI 2492015NormalNegraAdam Paquette
22023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1062015NormalSin fronterasGaboleps

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chimil, the Inner Sun tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chimil, the Inner Sun de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 "Descubre N" significa "Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con un valor de mana de N o menos. Esa carta es la carta "descubierta". Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de mana si el valor de mana del hechizo resultante es menor o igual a N. Si no la lanzas, coloca esa carta en tu mano. Coloca las cartas exiliadas restantes en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio."
10/11/2023 Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos aún puede apuntar a hechizos que no se pueden contrarrestar. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelve, el hechizo que no se puede contrarrestar no será contrarrestado, pero cualquier efecto adicional del hechizo o habilidad de contrarresto aún ocurrirá.
10/11/2023 El valor de maná de un hechizo se determina únicamente por su coste de maná. Ignora cualquier coste alternativo, costes adicionales, aumentos de coste o reducciones de coste.
10/11/2023 Chimil, la primera habilidad del Sol Interno se aplica solo mientras está en el campo de batalla. Mientras es un hechizo, puede ser contrarrestado.
10/11/2023 Si la carta descubierta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su costo de maná.
10/11/2023 Si no puedes lanzar la carta descubierta (quizás porque no hay objetivos legales para el hechizo), la pondrás en tu mano.
10/11/2023 Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarlo por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si el hechizo tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes para lanzarlo.
10/11/2023 Si descubres una carta de aventurero, una carta dividida o una carta de doble cara modal, es posible que puedas lanzar esa carta con cualquiera de los dos conjuntos de características dependiendo del valor de descubrimiento del efecto. Por ejemplo, si descubres un 4 y revelas Gigante galvánico (una carta de aventurero de Los confines de Eldraine con un valor de mana de 4), podrías lanzar Gigante galvánico, pero no Lectura de tormenta (su Aventura, que tiene un valor de mana de 7). Si descubres un 7 y revelas Gigante galvánico, podrías lanzar tanto Gigante galvánico como Lectura de tormenta.
10/11/2023 Algunos hechizos y habilidades que te hacen descubrir pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá y no descubrirás.
10/11/2023 El valor de maná de una carta partida se determina por el costo de maná combinado de sus dos mitades. Si Descubrir te permite lanzar una carta partida, puedes lanzar cualquiera de las mitades (siempre que su valor de maná sea menor o igual al valor de descubrimiento del efecto), pero no ambas mitades.
10/11/2023 Cuando descubras, debes desterrar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas la carta desterrada o la pones en tu mano.
10/11/2023 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.