Cuernolumbre a la carga Carta MTG


Charging Cinderhorn ofrece ventaja de cartas y aceleración de recursos en estrategias agresivas. Su sinergia con hechizos de velocidad instantánea lo ayuda a adaptarse a los cambios rápidos en el juego de manera efectiva. A pesar de su potencial, la carta requiere un juego cuidadoso para evitar perder recursos clave de la mano.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Buey elemental
Habilidades Haste
Fuerza 4
Tenacidad 2

Texto de la carta

Prisa. Al comienzo del paso final de cada jugador, si ninguna criatura atacó este turno, pon un contador de furia sobre el Cuernolumbre a la carga. Luego el Cuernolumbre a la carga hace daño igual a la cantidad de contadores de furia sobre él a ese jugador.


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Cargando Cuernoférreo se une a las filas de criaturas en MTG que pueden cambiar rápidamente la dinámica del juego. Tiene una similitud llamativa con criaturas como Regisaurio furioso, que también ofrecen daño directo a oponentes o a sus criaturas. El aspecto único de Cargando Cuernoférreo es su habilidad de prisa, combinada con el efecto de Sin Nada que se activa al final del paso de turno de cada jugador, siempre y cuando no hayan criaturas bajo su control que hayan infligido daño ese turno.

Comparativamente, Serpiente Relámpago comparte el tema de cargar hacia la batalla con su habilidad de respirar fuego, aunque carece de la resistencia ya que desaparece al comienzo del paso de turno final. Por otro lado, Elemental Chispeante entrega un golpe inmediato con su atropellar y prisa pero sacrifica longevidad ya que también debe ser sacrificado al final del turno. Mientras que estas criaturas ígneas encarnan la esencia del estilo de juego directo y agresivo del rojo, Cargando Cuernoférreo añade una capa de estrategia al animar a los oponentes a comprometerse en combate o encontrarse en el extremo receptor de su daño al final del turno.

Estas características sugieren que Cargando Cuernoférreo no solo es agresivo sino también tácticamente provocador, lo que lo convierte en una consideración valiosa para mazos que buscan controlar la fase de combate y presionar consistentemente a los adversarios dentro de las estratagemas ígneas de MTG.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cuando se juega con maestría, el Charging Cinderhorn puede obligar a los oponentes a tomar daño o a desarrollar una fuerza mayor, lo que puede contribuir indirectamente a la ventaja de cartas al afectar el estado del tablero y las decisiones del oponente.

Aceleración de recursos: Esta bestia ardiente se sincroniza bien con mazos centrados en la aceleración de recursos, ya que se beneficia de fases de combate adicionales o cartas que desatan criaturas que le permiten atacar múltiples veces en rápida sucesión. Además, la prisa le permite impactar en el juego de inmediato.

Velocidad instantánea: Aunque no es un hechizo instantáneo en sí mismo, Charging Cinderhorn se combina bien con hechizos de velocidad instantánea que manipulan el combate o lo protegen de eliminaciones, convirtiéndolo en una amenaza versátil que puede adaptarse a cambios repentinos en la dinámica del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La habilidad de Charging Cinderhorn puede obligar a los jugadores a descartar cartas si no se inflige daño a los oponentes, lo que podría llevar a la pérdida potencial de cartas cruciales.

Costo de maná específico: Esta criatura tiene un costo de maná centrado en el rojo, lo que podría restringir su incorporación en estrategias de mazo multicolor o mazos con un gran requerimiento de otros tipos de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de 1RR, Charging Cinderhorn compite con otras criaturas y hechizos de 3 manás que podrían proporcionar un impacto inmediato o una mayor presencia en el tablero.


Razones para incluir Charging Cinderhorn en tu colección

Versatilidad: Charging Cinderhorn brinda opciones flexibles a los constructores de mazos, encajando cómodamente en estrategias agresivas rojas que se benefician de su prisa y habilidades punitivas que se activan durante la etapa final de cada jugador.

Potencial de combo: Su capacidad para infligir daño a cada jugador que no haya lanzado un hechizo en un turno lo convierte en una pieza intrigante en mazos que se centran en obligar a los oponentes a retener sus hechizos o en combinaciones que limitan el lanzamiento de hechizos, maximizando así el daño que puede infligir.

Relevancia en el meta: En entornos donde los jugadores están desarrollando sus tableros y reteniendo hechizos para el momento perfecto, Charging Cinderhorn puede servir como una fuente confiable de daño incremental, manteniendo a los oponentes bajo presión y obligándolos a actuar o a recibir daño.


Cómo vencerlo

Charging Cinderhorn es una criatura única en el reino de Magic: The Gathering, desafiando a los jugadores con su prisa y formidable habilidad que puede causar daño durante la etapa final de cada jugador. Para contrarrestar a esta bestia ardiente, es necesaria una aproximación estratégica. Asegurarse de tener eliminación de criaturas lista puede mitigar el riesgo; hechizos de velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push pueden despachar al Cinderhorn antes de que cause daño. Como alternativa, jugar criaturas con mayor resistencia puede absorber el impacto, dándote un amortiguador mientras planeas cómo lidiar con ella permanentemente.

Medidas defensivas como Ghostly Prison o Propaganda pueden desalentar los ataques, obligando a los oponentes a dudar si deben pagar para cargar. Sin embargo, ten en cuenta el aspecto automático de daño en la etapa final; emplear estrategias de ganancia de vida puede ayudar a contrarrestar la salida constante de daño del Cinderhorn. Si tu estrategia lo permite, usar hechizos de contra para evitar que el Charging Cinderhorn llegue al campo de batalla en primer lugar asegura que tu total de vida se mantenga intacto y mantiene el tablero despejado para tus tácticas ofensivas.

En última instancia, la clave para vencer al Charging Cinderhorn radica en una respuesta oportuna y tener respuestas variadas dentro de tu mazo. Adapta tu estilo de juego según la situación, y esta amenaza de pezuñas calientes no será más que humo en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuernolumbre a la carga de un coleccione específico como Commander 2016 and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuernolumbre a la carga y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Cuernolumbre a la carga Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2016-11-16. Ilustrado por Lius Lasahido.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-11Commander 2016C16 162015NormalNegraLius Lasahido
22016-11-16Treasure ChestPZ2 262015NormalNegraLius Lasahido

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuernolumbre a la carga tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuernolumbre a la carga de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/11/2016 La habilidad activada de Charging Cinderhorn no se activa en absoluto si una criatura ha atacado en este turno. No recibirá un contador de furia ni infligirá daño.
08/11/2016 La habilidad activada de Charging Cinderhorn se activa al comienzo del paso final de cada jugador si no atacaron criaturas, incluyéndote a ti, e incluso si no estaba en el campo de batalla durante el combate.
08/11/2016 Si Charging Cinderhorn abandona el campo de batalla en respuesta a su habilidad desencadenada, no recibirá un nuevo contador de furia, pero infligirá daño igual al número de contadores de furia que tenía antes de abandonar el campo de batalla.
08/11/2016 Si un jugador pierde el juego durante su propio turno, el turno continúa hasta su finalización. Si ninguna criatura atacó, Charging Cinderhorn recibirá un contador de furia aunque no cause daño a ningún jugador.