Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Human Shaman
Habilidades Transform
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Se transforma en una planeswalker, ofreciendo utilidad dual y una ventaja estratégica en el juego.
  2. Su habilidad de desentapar fomenta el lanzamiento rápido de hechizos y la sinergia potencial del control del tablero.
  3. La habilidad de velocidad instantánea mejora las opciones de juego táctico y la adaptabilidad en el campo de batalla.

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo rojo, desvuelve a Chandra, Llama de Kaladesh. : Chandra, Llama de Kaladesh hace 1 punto de daño al jugador o planeswalker objetivo. Si Chandra ha hecho 3 o más puntos de daño este turno, exíliala, luego devuélvela al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Chandra, Fuego de Kaladesh ofrece una ventaja única al poder transformarse en una planeswalker, dándote acceso efectivo a dos poderosas habilidades de cartas en una. Al servir inicialmente como una criatura que puede infligir daño, luego puede transformarse en Chandra, Llama Rugiente, lo que te permite acceder a un conjunto fresco de habilidades y potencialmente ganar la ventaja en la partida.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná, la habilidad de Chandra de desentaparse cada vez que lanzas un hechizo rojo puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos. Esto se sincroniza bien con hechizos que tienen un costo menor, permitiéndote lanzar múltiples hechizos en un mismo turno y activar la destreza o mecánicas similares para fortalecer considerablemente tu presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: Una de las fortalezas de Chandra es su habilidad para utilizar su habilidad de desentapar a velocidad instantánea, lo que significa que puedes sorprender a un oponente infligiendo daño durante su turno. Esto permite una mayor flexibilidad y profundidad estratégica mientras mantienes el potencial para causar daño directo al navegar las complejidades del juego. Esta adaptabilidad la convierte en una presencia formidable en el campo de batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Chandra, Fuego de Kaladesh ofrece habilidades dinámicas, transformarla en Chandra, Llama Rugiente exige un estilo de juego agresivo, a menudo requiriendo la eliminación de cartas valiosas de tu mano para alimentar su habilidad de desentapar. Esto puede agotar tus opciones y ventaja de mano en momentos críticos del juego.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento inicial de Chandra exige tres maná rojos, lo que puede ser restrictivo para las estrategias de mazos multicolores. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus bases de maná para acomodar sus necesidades específicas, complicando potencialmente la construcción y consistencia del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Dadas sus habilidades de lealtad tras transformarse, los costos de lanzamiento iniciales y de transformación de Chandra pueden parecer elevados en comparación con otros planeswalkers de tres maná o criaturas de utilidad. Esto crea presión para optimizar su uso en el juego para justificar la inversión, especialmente al enfrentarse a mazos que buscan ganar o establecer dominio temprano.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Chandra, Fuego de Kaladesh aporta un elemento dinámico a los mazos rojos, capaz de actuar tanto como un atacante eficiente como una fuente confiable de daño. Su capacidad de transformarse en una planeswalker permite flexibilidad en la estrategia y respuestas durante el juego.

Potencial de combo: Con la capacidad innata de desentaparse después de lanzar un hechizo rojo, Chandra se sincroniza bien con mazos que apuntan a lanzar múltiples hechizos en un turno. Esta característica abre oportunidades para combinaciones con cartas que se benefician del lanzamiento de hechizos o habilidades desencadenadas por desentapar.

Relevancia en el meta: En entornos donde dominan las estrategias basadas en criaturas, Chandra sirve como una respuesta ágil. Su capacidad para infligir daño directamente a criaturas o jugadores la mantiene altamente relevante en varios metajuegos, permitiéndole controlar el tablero y presionar el total de vida del oponente.


Cómo vencer

Chandra, Fuego de Kaladesh presenta un desafío único cuando se encuentra en el campo de batalla. La fortaleza de esta carta radica en su potencial para transformarse en Chandra, Llama Rugiente, una planeswalker poderosa capaz de infligir daño letal con el tiempo. Para defenderse eficazmente contra este oponente ardiente, es clave negar su activación. Utilizar hechizos de eliminación tan pronto como Chandra llegue al tablero puede evitar su transformación. Esta estrategia garantiza que la amenaza se contenga antes de que se agrave, preservando tus posibilidades de mantener un campo estable.

Contraatacar la presencia de Chandra implica una combinación de daño directo y elementos de control. Hechizos como Jinete Asesino o Caída del Héroe pueden eliminar fácilmente a Chandra, sin dar a tu oponente la oportunidad de acumular valor. Incorporar interacción a velocidad instantánea es crucial, ya que te permite responder a las habilidades de Chandra al activarse, especialmente durante el turno de tu oponente. Siempre considera la disponibilidad de tu maná para garantizar que puedas reaccionar sin demora.

En última instancia, mantener una mirada vigilante sobre el estado del tablero y estar listo para interrumpir la estrategia de tu oponente puede anular el impacto de Chandra, Fuego de Kaladesh. Prioriza la eliminación y extinguirás la amenaza que Chandra representa, manteniendo la calma en el fragor de la batalla.


Recomendaciones de BurnMana

A medida que te adentras en el vibrante mundo de MTG, Chandra, Fuego de Kaladesh se presenta como una carta cautivadora para considerar en tus ensamblajes de mazos rojos. Su identidad dual como criatura y planeswalker tras la transformación ofrece una ventaja estratégica y adaptabilidad. Comprender sus fortalezas y singularidad en el juego es invaluable para los jugadores que buscan mejorar sus partidas con versatilidad y control. ¿Curioso sobre cómo integrar efectivamente a Chandra en tu mazo y optimizar su potencial? Sumérgete con nosotros para descubrir tácticas avanzadas, sinergias y estrategias de construcción de mazos que avivarán las llamas de tu experiencia con MTG y dominarán a tus oponentes.


Cartas Similares

Chandra, Fuego de Kaladesh aporta una dinámica única al campo de batalla, destacándose entre otras cartas de criatura legendarias que no solo tienen poder en combate, sino también una profundidad estratégica en Magic: The Gathering. Su semblante se puede ver en cartas como Jaya Ballard, Mago de Tareas, que también ofrece una ventaja de mana rojo para lanzar hechizos. Sin embargo, la habilidad de Chandra de transformarse en una planeswalker – Chandra, Llama Rugiente – después de alcanzar un cierto umbral de hechizos lanzados en ese turno, la coloca en una clase aparte.

Comparativamente, Koth del Martillo comparte una lealtad de mana rojo similar a la interacción con tierras, aunque las habilidades de Koth se centran más en convertir las tierras en atacantes. A diferencia de la versátil habilidad de transformación de Chandra, Koth permanece como planeswalker durante todo el juego. También vemos en esta combinación al Joven Piromante, una criatura capaz de crear criaturas ficha mediante el lanzamiento de hechizos, al igual que la habilidad definitiva de Chandra genera efectos poderosos con su forma de planeswalker encendida.

En esencia, si bien cada una de estas cartas encarna el espíritu ardiente de las barajas rojas, la capacidad de Chandra, Fuego de Kaladesh, de alternar entre modos de criatura y planeswalker ofrece un juego táctico bastante incomparable, dejándola un paso adelante en términos de versatilidad y potencial de poder en el panorama de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame de un coleccione específico como San Diego Comic-Con 2015 and Magic Origins, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-07-09 y 2023-05-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-09San Diego Comic-Con 2015PS15 1352015TransformarNegraWayne Reynolds
22015-07-17Magic OriginsORI 1352015TransformarNegraEric Deschamps
32015-07-17Magic Origins PromosPORI 135s2015TransformarNegraEric Deschamps
42017-11-24From the Vault: TransformV17 62015TransformarNegraEric Deschamps
52023-05-08From Cute to BrutePCTB 212015TransformarNegraEric Deschamps

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 Un planeswalker de Magic Origins que entra al campo de batalla debido a la habilidad de su cara frontal entrará con contadores de lealtad normalmente.
22/06/2015 Una carta de doble cara entra al campo de batalla con su cara delantera hacia arriba de forma predeterminada, a menos que un hechizo o habilidad te instruya a ponerla en el campo de batalla transformada, en cuyo caso entra con su cara trasera hacia arriba.
22/06/2015 Chandra, la Llama de Kaladesh, contará cualquier daño que Chandra haya infligido durante el turno a cualquier permanente o jugador, incluyendo el daño de combate.
22/06/2015 Cada cara de una carta de doble cara tiene su propio conjunto de características: nombre, tipos, subtipos, poder y resistencia, lealtad, habilidades, y así sucesivamente. Mientras una carta de doble cara esté en el campo de batalla, considera solo las características de la cara que está actualmente arriba. El otro conjunto de características se ignora. Mientras una carta de doble cara no esté en el campo de batalla, considera solo las características de su cara frontal.
22/06/2015 Cada jugador que obtiene el emblema de Chandra es el dueño de ese emblema. En partidas multijugador, ese emblema permanecerá en el juego siempre que lo haga su dueño, incluso si el dueño de Chandra abandona la partida.
22/06/2015 Si se manifiesta una carta de doble faz, se colocará en el campo de batalla boca abajo (esto también es cierto si se coloca de otra manera boca abajo en el campo de batalla). Tenga en cuenta que "boca abajo" no es sinónimo de "con su reverso hacia arriba". Una carta de doble faz manifestada es una criatura 2/2 sin nombre, costo de maná, tipos de criatura o habilidades. Mientras esté boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de una carta de doble faz manifestada es una carta de criatura, puedes voltearla boca arriba pagando su costo de maná. Si lo haces, su cara frontal estará hacia arriba. Una carta de doble faz en el campo de batalla no puede ser puesta boca abajo.
22/06/2015 En algunos casos raros, un hechizo o habilidad puede hacer que una de estas cinco cartas se transforme mientras está como criatura (cara frontal arriba) en el campo de batalla. Si esto ocurre, el planeswalker resultante no tendrá contadores de lealtad y posteriormente se colocará en el cementerio de su dueño.
22/06/2015 Solo los jugadores que realmente hayan recibido daño por la tercera habilidad de Chandra, Llama Rugiente obtendrán un emblema. Si todo ese daño a un jugador es prevenido, ese jugador no obtendrá un emblema. Si parte de ese daño es redirigido al controlador de Chandra, ese jugador obtendrá un emblema.
22/06/2015 La cara posterior de una carta de doble cara (en el caso de Magic Origins, la cara del planeswalker) no se puede jugar.
22/06/2015 El emblema creado por Chandra, la Llama Rugiente, es incoloro. El daño que causa proviene de una fuente incolora.
22/06/2015 La última oración de la habilidad activada de Chandra, Fuego de Kaladesh no es una habilidad separada. La comprobación ocurre solo cuando esa habilidad activada se resuelve. Debes activar la habilidad para exiliar a Chandra y devolverla al campo de batalla transformada, incluso si Chandra ya ha infligido 3 o más puntos de daño durante el turno.
22/06/2015 El valor de maná de una carta de doble cara que no está en el campo de batalla es el valor de maná de su cara delantera.
22/06/2015 Puedes activar una de las habilidades de lealtad del planeswalker el turno en que entra al campo de batalla. Sin embargo, solo puedes hacerlo durante una de tus fases principales cuando la pila esté vacía. Por ejemplo, si el planeswalker entra al campo de batalla durante el combate, habrá una oportunidad para que tu oponente lo elimine antes de que puedas activar una de sus habilidades.
08/04/2016 La cara trasera de una carta de doble cara no tiene un costo de mana. Un permanente de doble cara con su cara trasera hacia arriba tiene un valor de mana igual al valor de mana de su cara frontal. Cada cara trasera tiene un indicador de color que define su color.
13/07/2016 Para obtener más información sobre las cartas de doble cara, consulte el artículo de mecánicas de Shadows over Innistrad (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
29/09/2017 Puedes controlar dos de estos permanentes, uno boca arriba y el otro boca abajo, al mismo tiempo.