Garras de enramada Carta MTG


A velocidad instantánea, Canopy Claws ofrece un juego dinámico y perturba a los oponentes, manteniendo abiertas las opciones estratégicas. Su necesidad de un maná verde limita su uso a tipos de mazos específicos, lo que podría obstaculizar su versatilidad. Si bien ofrece control del campo de batalla, el requisito de descartar para el flashback podría agotar recursos vitales de la mano.
Garras de enramada - Judgment
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Flashback
Liberado2002-05-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJudgment
Coleccione códigoJUD
Número108
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatthew Mitchell

Texto de la carta

La criatura objetivo pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. Retrospectiva {G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)


Cartas Similares

Canopy Claws es un hechizo único en el mundo de MTG, que se desliza en el reino de las cartas verdes instantáneas que permiten a los jugadores manipular y controlar el campo de batalla. Está estrechamente relacionado con cartas como Naturalize o Return to Nature, que también sirven para eliminar artefactos o encantamientos problemáticos. Sin embargo, Canopy Claws toma un enfoque diferente al centrarse en criaturas con vuelo, despojándolas de esa habilidad y potencialmente dejando en tierra amenazas aéreas poderosas por un turno.

Otra carta con la que los jugadores pueden encontrar similitudes es Plummet, que va un paso más allá al no solo apuntar a criaturas voladoras, sino destruirlas directamente, asegurando que la amenaza sea eliminada permanentemente del juego. Aún así, Canopy Claws se destaca por su flexibilidad al afectar a todas las criaturas voladoras durante la duración del turno, en lugar de simplemente eliminar un objetivo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Canopy Claws no lidia con la criatura a largo plazo, lo que potencialmente puede llevar a amenazas recurrentes.

Cuando se evalúa su lugar entre las cartas de control verdes, Canopy Claws ofrece una ventaja estratégica durante una ventana de oportunidad específica. Puede cambiar el rumbo de un juego al deshabilitar la ofensiva o defensa aérea de un oponente, aunque sea temporalmente. Su aplicación de nicho asegura que, aunque puede que no sea un elemento básico, es una interesante elección técnica para lidiar con criaturas que se elevan a los cielos.

Naturalize - Carta Magic versiones
Return to Nature - Carta Magic versiones
Plummet - Carta Magic versiones
Naturalize - Carta Magic versiones
Return to Nature - Carta Magic versiones
Plummet - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Canopy Claws ofrece una ventaja única al permitirte potencialmente eliminar una desventaja de una de tus tierras o eliminar la estrategia basada en tierras de un oponente. Esto mantiene tu mano equipada con jugadas relevantes a medida que avanza el juego.

Aceleración de recursos: Aunque Canopy Claws en sí no acelera directamente los recursos, usarlo de manera efectiva puede retrasar a tu oponente, manteniéndote adelante en la carrera por el uso de maná y el desarrollo del tablero. Ralentizar los encantamientos de tierras de tu oponente puede ser un momento crucial en el juego.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Canopy Claws permite decisiones de juego dinámicas. Puede ser lanzado en respuesta a un hechizo de encantar tierra del oponente, o durante su turno para tomarlos por sorpresa, permitiéndote utilizar completamente tu maná cada ronda y mantener abiertas tus opciones estratégicas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Canopy Claws te obliga a descartar otra carta para utilizar su habilidad de flashback. Esto podría agotar recursos valiosos de la mano, especialmente en mazos que no utilizan efectivamente el cementerio.

Coste de maná específico: Con un maná verde en su coste de lanzamiento, la carta está diseñada para mazos centrados en verde, lo que posiblemente restringe su inclusión en estrategias de mazos más diversas o multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: La inversión inicial de un maná verde puede parecer modesta, sin embargo, el coste de flashback no es tan rentable, exigiendo una incursión en la mano del jugador que no siempre se traduce en el ritmo o la ventaja de tablero deseados.


Razones para incluir Canopy Claws en tu colección

Versatilidad: Canopy Claws ofrece un enfoque flexible al juego, adaptándose fácilmente a diversas estrategias. Ya sea que estés gestionando amenazas voladoras o buscando acelerar tu propio juego de tierras, esta carta es un jugador de utilidad en mazos temáticos verdes.

Potencial de combo: Con la capacidad de desactivar una tierra, Canopy Claws puede ser una parte clave en mazos de combo basados en tierras. Se sincroniza con cartas que se activan mediante acciones de tierras, amplificando tu capacidad para realizar jugadas poderosas.

Relevancia en el meta: En entornos donde dominan las criaturas voladoras, Canopy Claws se convierte en un activo táctico. Puede neutralizar temporalmente amenazas potenciales, dándote la ventaja sobre oponentes que dependen en gran medida de ataques aéreos.


Cómo vencer a Canopy Claws

Canopy Claws es una carta verde instantánea única que trae un efecto intrigante en Magic: The Gathering. Su principal habilidad de quitar la habilidad de vuelo a una criatura hasta el final del turno puede ser particularmente disruptiva contra mazos que dependen en gran medida de amenazas aéreas. A diferencia de otras medidas anti-aéreas, Canopy Claws es rápido e inesperado, proporcionando una ventaja táctica a un costo mínimo.

Sin embargo, vencer a Canopy Claws implica una estrategia multifacética. En primer lugar, diversificar tus amenazas más allá de solo criaturas voladoras puede anular el impacto de la carta. Es esencial mantener un mazo equilibrado con una mezcla de habilidades y tipos de cartas. Además, mantener eliminaciones instantáneas o contramagias a mano significa que puedes proteger tus criaturas clave o anular Canopy Claws cuando es lanzado. Por último, comprender cuándo esperarlo y jugar en torno a él evitando sobreponer tus criaturas voladoras en el campo de batalla puede salvarte de posibles contratiempos durante momentos vitales del juego.

En esencia, al igual que muchas cartas en MTG, Canopy Claws ofrece profundidad estratégica y refleja la complejidad del juego. Aunque potente en su nicho, crear un mazo equilibrado y jugar con previsión son tus mejores herramientas para mitigar su efecto en el resultado del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Garras de enramada de un coleccione específico como Judgment, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Garras de enramada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Garras de enramada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Garras de enramada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Un hechizo lanzado utilizando flashback siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o salga de la pila de alguna otra manera.
19/03/2021 Si una carta con retronar es puesta en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
19/03/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo de recuerdo) que estás pagando, añade cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina solo por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo.
19/03/2021 Puedes lanzar un hechizo utilizando la habilidad de recuerdo aunque de alguna manera haya sido puesto en tu cementerio sin haber sido lanzado.
19/03/2021 Debes seguir las restricciones de tiempo y permisos, incluyendo aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro con flashback solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro.
19/03/2021 "Recuerdo
-oste]" significa "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando
-oste] en lugar de pagar su coste de maná" y "Si se pagó el coste de recuerdo, exilia esta carta en lugar de ponerla en cualquier otro lugar cada vez que vaya a abandonar la pila."