Agitador cacofónico Carta MTG


Cacophony Scamp puede proporcionar ventaja de cartas al revelar más cartas durante el juego. El lanzamiento a velocidad instantánea hace que el Scamp sea versátil, pero las necesidades específicas de maná pueden limitar la compatibilidad con el mazo. La sinergia del mazo y la relevancia meta mejoran el valor del Scamp, pero su alto costo de maná podría disuadir su uso.
Agitador cacofónico - Phyrexia: All Will Be One
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero trasgo pirexiano
Habilidades Proliferate
Liberado2023-02-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombrePhyrexia: All Will Be One
Coleccione códigoONE
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número124
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSvetlin Velinov

Texto de la carta

Siempre que el Agitador cacofónico haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Cuando el Agitador cacofónico muera, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo.


Cartas Similares

Cacophony Scamp entra en la bulliciosa escena de cartas de criaturas rojas en Magic: The Gathering con su propio estilo único. Una comparación notable se puede hacer con Goblin Arsonist, que comparte el rasgo de criatura roja y también tiene una habilidad activada por muerte, infligiendo daño a cualquier objetivo. Sin embargo, la de Cacophony Scamp requiere que la criatura sea bloqueada, lo que luego activa su habilidad, pudiendo descartar una carta significativa de la mano del oponente.

Otra carta que merece ser contrastada es el Cinder Pyromancer. Mientras que el Piromante daña a los oponentes al lanzar hechizos rojos, Cacophony Scamp requiere un compromiso físico en el campo de batalla para desencadenar su efecto disruptivo de mano. El componente estratégico de forzar un bloqueo ventajoso resalta su ventaja táctica en las partidas.

La evaluación comparativa de Cacophony Scamp y sus contrapartes muestra que, si bien no asegura daño directo como Goblin Arsonist o daño constante como Cinder Pyromancer, sí ofrece una ventaja psicológica y la posibilidad de interrupción de mano, añadiendo una capa de profundidad a los mazos agresivos rojos que necesitan esa ventaja.

Goblin Arsonist - Carta Magic versiones
Cinder Pyromancer - Carta Magic versiones
Goblin Arsonist - Carta Magic versiones
Cinder Pyromancer - Carta Magic versiones

Cartas similares a Agitador cacofónico por color, tipo y coste de maná

Goblin Balloon Brigade - Carta Magic versiones
Mons's Goblin Raiders - Carta Magic versiones
Hurr Jackal - Carta Magic versiones
Goblin Digging Team - Carta Magic versiones
Mountain Goat - Carta Magic versiones
Primordial Ooze - Carta Magic versiones
Goblin Artisans - Carta Magic versiones
Gorilla Shaman - Carta Magic versiones
Goblin Swine-Rider - Carta Magic versiones
Orcish Conscripts - Carta Magic versiones
Roc Hatchling - Carta Magic versiones
Jackal Pup - Carta Magic versiones
Mogg Fanatic - Carta Magic versiones
Flailing Soldier - Carta Magic versiones
Branded Brawlers - Carta Magic versiones
Kird Ape - Carta Magic versiones
Scarred Puma - Carta Magic versiones
Grim Lavamancer - Carta Magic versiones
Enslaved Dwarf - Carta Magic versiones
Kessig Wolfrider - Carta Magic versiones
Goblin Balloon Brigade - Carta Magic versiones
Mons's Goblin Raiders - Carta Magic versiones
Hurr Jackal - Carta Magic versiones
Goblin Digging Team - Carta Magic versiones
Mountain Goat - Carta Magic versiones
Primordial Ooze - Carta Magic versiones
Goblin Artisans - Carta Magic versiones
Gorilla Shaman - Carta Magic versiones
Goblin Swine-Rider - Carta Magic versiones
Orcish Conscripts - Carta Magic versiones
Roc Hatchling - Carta Magic versiones
Jackal Pup - Carta Magic versiones
Mogg Fanatic - Carta Magic versiones
Flailing Soldier - Carta Magic versiones
Branded Brawlers - Carta Magic versiones
Kird Ape - Carta Magic versiones
Scarred Puma - Carta Magic versiones
Grim Lavamancer - Carta Magic versiones
Enslaved Dwarf - Carta Magic versiones
Kessig Wolfrider - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Agitador cacofónico. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Gruul AggroGruul Aggro EstándarGruul AggroHBMO24 - Common Ground Games Standard RCQ
Mono-Red AggroMono-Red Aggro EstándarMono-Red AggroThe Pizza Box Open: Standard
Hammer TimeHammer Time PioneerBoros Hammer TimeReCQ - Pioneer - SCG CON Atlanta - Saturday - 1:00 pm (Bronze)
Five-color AggroFive-color Aggro Modern$10K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:00 am (Gold)
Mono-Red GoblinsMono-Red Goblins PioneerMono-Red GoblinsPioneer League 2024-04-12
Boros AggroBoros Aggro EstándarBoros AggroStandard Challenge 32 2024-03-23

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cacophony Scamp puede parecer una criatura modesta a primera vista, pero tiene el potencial de dibujar cartas adicionales. Cada vez que lanzas un hechizo que no sea una criatura, existe la posibilidad de descubrir otra carta de tu mazo, dándote más recursos para mantener tu impulso en la contienda.

Aceleración de recursos: Aunque no genera maná directamente, el desencadenante del Scamp puede revelar potencialmente hechizos adicionales que podrían conducir a beneficios indirectos de maná. Descubrir un artefacto con habilidades de maná o hechizos que buscan tierras puede mejorar sutil pero efectivamente tu reserva de recursos.

Velocidad instantánea: La agilidad de poder jugar a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Cacophony Scamp puede ser lanzado al final del turno de tu oponente, guardando tu maná para jugadas reactivas. Además, la sinergia con hechizos instantáneos amplifica la probabilidad de dibujar nuevas opciones precisamente cuando las necesitas.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Cacophony Scamp puede ejercer presión sobre tu mano al pedirte descartar, potencialmente obligándote a perder cartas valiosas cuando preferirías acumular recursos.

Costo de maná específico: Esta criatura exige una combinación particular de maná para ser lanzada, incluyendo tanto rojo como azul, lo cual puede no encajar fácilmente en todas las arquitecturas de mazos, especialmente aquellas que no se centran en una estrategia Izzet (rojo/azul).

Costo de maná comparativamente alto: Para una carta que podría ser crucial en estrategias específicas, Cacophony Scamp viene con un costo de maná elevado que podría considerarse demasiado alto, especialmente cuando se compara con otras criaturas de su clase que podrían ofrecer mejores estadísticas o efectos por la misma inversión, o incluso menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Cacophony Scamp ofrece flexibilidad para jugadores que buscan mejorar diversas estrategias. Su bajo costo de lanzamiento lo convierte en una opción viable para jugadas tempranas, permitiendo a los jugadores experimentar con múltiples tipos de mazos y estrategias.

Potencial de combo: Esta carta alberga una sinergia intrínseca con mazos que juegan con mecánicas de cementerio o hechizos que capitalizan en la entrada o salida de criaturas del campo de batalla. Su tipo de criatura también podría desbloquear sinergias adicionales dentro de mazos temáticos tribales.

Relevancia en el meta: El poder de Cacophony Scamp puede cambiar con el meta, demostrándose en entornos donde interrumpir las jugadas del oponente es crucial. Sus habilidades únicas podrían proporcionar una ventaja contra mazos que dependen en gran medida de los recursos en la mano o las interacciones del cementerio.


Cómo vencer

Cacophony Scamp puede no parecer intimidante a primera vista, pero esta criatura diabólica puede causar bastante disruptión si se subestima. La fuerza de la carta radica en su capacidad para hacer que un oponente juegue en tu mano, descartando recursos valiosos que podrían inclinar la balanza en una partida. Para superar efectivamente sus tácticas, es esencial adaptar tu estrategia en torno a la retención y la eliminación rápida.

Un enfoque es aprovechar los hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan abordar al Scamp antes de que se active su habilidad. Manteniendo el maná disponible y esperando el momento oportuno, puedes evitar que tu oponente obtenga esa ventaja. Los contrahechizos también sirven como una formidable línea de defensa, cortando de raíz la amenaza antes de que intente resolverse. Además, jugar cartas que se beneficien de ser descartadas o utilizando sinergias de cementerio podría funcionar a tu favor, convirtiendo el posible inconveniente en un beneficio estratégico.

Comprender el tempo de tu mazo y dosificar tus jugadas cuidadosamente puede disminuir efectivamente el impacto de Cacophony Scamp, manteniendo el control sobre la partida y encaminándola hacia tu victoria. Cada carta tiene su contra, y con los movimientos adecuados, la cacofonía del Scamp caerá en oídos sordos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Agitador cacofónico de un coleccione específico como Phyrexia: All Will Be One, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agitador cacofónico y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Agitador cacofónico tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Agitador cacofónico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/02/2023 Una habilidad que se activa "Siempre que proliferes" se activa incluso si no elegiste ningún permanente o jugador al hacerlo.
04/02/2023 Si un permanente tiene contadores +1/+1 y contadores -1/-1 al mismo tiempo, se eliminan de a pares como una acción basada en el estado para que el permanente tenga solo uno de esos tipos de contadores.
04/02/2023 Si un jugador o permanente tiene más de un tipo de contador, y decides que reciba contadores adicionales, debe recibir uno de cada tipo de contador que ya tiene. No puedes hacer que reciba solo un tipo de contador que ya tiene y no los demás.
04/02/2023 Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluya la proliferación. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse, y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán contadores nuevos, es demasiado tarde para que alguien responda.
04/02/2023 Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluidos aquellos controlados por oponentes. Puedes elegir a cualquier jugador que tenga un contador, incluidos oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna zona que no sea el campo de batalla, incluso si tienen contadores sobre ellas.
04/02/2023 Puedes elegir sacrificar a Cacophony Scamp cuando se resuelva su primera habilidad. Ningún jugador puede responder entre el momento en que lo sacrificas y el momento en que proliferas.
04/02/2023 No es necesario elegir a cada permanente o jugador que tenga un contador, solo aquellos a los que quieras agregar otro contador. Dado que "cualquier cantidad" incluye cero, no es necesario elegir ningún permanente en absoluto, y no es necesario elegir ningún jugador en absoluto.