Quemar a los impuros Carta MTG


Ventaja de cartas a través de daño de doble efecto e impacto potencial en múltiples objetivos. Despeja el camino para los ataques, mejorando el control del tablero y el impulso del juego. La velocidad instantánea ofrece un juego reactivo, aumentando la profundidad estratégica y la flexibilidad.
Quemar a los impuros - Mirrodin Besieged
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2011-02-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirrodin Besieged
Coleccione códigoMBS
Número59
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNic Klein

Texto de la carta

Quemar a los impuros hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura tiene la habilidad de infectar, Quemar a los impuros hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura.

La llama no se arrodilla frente a Pirexia.


Cartas Similares

Burn the Impure se destaca en Magic: The Gathering como una carta de eliminación impactante con una ventaja específica contra criaturas con infectar. Su daño directo combinado con el potencial de infligir más daño a criaturas envenenadas permite jugadas estratégicas. Cuando se analizan otros hechizos de quemadura, Incinerate viene a la mente. Inflige un daño similar de tres a cualquier objetivo pero sin la condición de bonificación por daño ligada a contadores de veneno.

Al desplazarse por el espectro de hechizos de quemadura, Lightning Strike se presenta como una opción directa. También ofrece tres de daño a cualquier objetivo, al igual que Burn the Impure, pero a velocidad instantánea. Esto le otorga a Lightning Strike una flexibilidad añadida sin la ventaja de un posible aumento de daño contra criaturas envenenadas. Searing Spear es otra carta comparable, reflejando el daño y la velocidad de Lightning Strike, y enfatizando la posición única que tiene Burn the Impure al contrarrestar estrategias basadas en infectar.

Cuando se evalúan las ventajas de diferentes hechizos de quemadura en tu arsenal, Burn the Impure no siempre será la primera elección. Permanece especializada para escenarios donde tratar con criaturas infectadas es primordial, mostrando su papel de nicho, aunque potencialmente decisivo, en partidas de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Quema lo impuro proporciona un golpe doble; no solo inflige daño a una criatura, sino que si esa criatura ha sido infectada por un contador -1/-1, también puedes quemar a tu oponente, aumentando tu ventaja en la carrera de salud. Esta dualidad a veces significa avanzar en el valor de las cartas, ya que tiene el potencial de afectar a múltiples objetivos con una sola carta.

Aceleración de recursos: Aunque Quema lo impuro no es una fuente directa de aceleración de recursos, su capacidad para eliminar bloqueadores clave o amenazas permite que tus recursos en el tablero—tus criaturas—presionen la ventaja. Esto puede acelerar tu plan de juego al despejar el camino para que tus propias criaturas ataquen y aseguren el dominio de tu tablero.

Velocidad instantánea: La decisión de la velocidad instantánea no puede ser exagerada. Con Quema lo impuro listo, aseguras el poder de responder a las amenazas durante el turno de tu oponente, conservando la flexibilidad y haciéndolos dudar. La capacidad de actuar con información actualizada brinda una ventaja táctica, asegurando que tus recursos se utilicen en el momento más oportuno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Quema lo impuro requiere que tengas una criatura con infectar como objetivo, lo cual puede ser problemático si te enfrentas a un mazo que no tenga ninguna. Esto limita la versatilidad de la carta, a veces dejándola como una carta muerta en tu mano.

Costo de maná específico: Tener una combinación exacta de un maná rojo y dos manás genéricos puede ser restrictivo para mazos multicolores, especialmente si estás jugando con un mazo que es principalmente verde o negro. Esta especificidad puede obstaculizar tu flexibilidad de maná durante turnos críticos.

Costo de maná comparativamente alto: El costo total de tres manás por tres de daño de la carta es un poco alto en comparación con otros hechizos de daño directo disponibles. Considerando su cláusula de daño adicional por criatura con infectar, Quema lo impuro podría ser pasada por alto en favor de hechizos con una aplicación más amplia o menor costo.


Razones para incluir Quema lo impuro en tu colección

Versatilidad: Quema lo impuro es una carta flexible que encaja en varios mazos. Su habilidad para infligir daño a las criaturas la convierte en una buena elección tanto para estrategias agresivas como de control que buscan eliminar amenazas de manera eficiente.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que aumentan la producción de daño o tienen efectos cuando se inflige daño, Quema lo impuro se convierte en un pilar en combos que podrían eliminar múltiples amenazas o incluso infligir un daño significativo a oponentes.

Relevancia en el meta: En un meta poblado de criaturas indestructibles o con alta resistencia, Quema lo impuro brilla no solo al infligir 3 de daño, sino también al castigar a aquellos equipados con tales defensas a través de su mecánica de infectar, infligiendo daño adicional en forma de contadores -1/-1.


Cómo vencer

Quema lo impuro es una carta potente que puede ser complicada de manejar en una partida de Magic: The Gathering, especialmente si estás confiando en criaturas con infectar para dominar el tablero. Su habilidad de infligir 3 de daño a una criatura y luego daño adicional si esa criatura tiene infectar significa que puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego. Por lo tanto, una estrategia efectiva para superar a Quema lo impuro es diversificar tus amenazas. No te comprometas demasiado con criaturas con infectar. Mezclar criaturas sin infectar o utilizar hechizos no-criatura puede disminuir el impacto de Quema lo impuro, asegurando que no se convierta en un revés general para ti.

Otro enfoque es utilizar hechizos que protejan tus criaturas. Considera hechizos que otorguen indescriptibilidad o indestructibilidad temporalmente, o utiliza contramagia para evitar que Quema lo impuro se resuelva. Todo se trata de anticipación. Si puedes predecir cuándo tu oponente podría tener Quema lo impuro listo, puedes abstenerse de jugar tus criaturas con infectar clave hasta que tengas los medios para protegerlas o hasta que tu oponente se haya visto obligado a usar su hechizo de eliminación en un objetivo menos crítico.

Es un equilibrio delicado —evaluar cuándo desarrollar tu tablero y cuándo retroceder— pero dominar este ritmo es clave para superar desafíos como Quema lo impuro en el variado paisaje de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Quemar a los impuros de un coleccione específico como Mirrodin Besieged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Quemar a los impuros y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Quemar a los impuros tiene restricciones

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DuelLegal
PredhLegal
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Quemar a los impuros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 Si la criatura es un objetivo ilegal cuando se resuelve Quemar lo Impuro, el hechizo no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá, incluso si esa criatura tiene infectar.