Trampa de burbujas Carta MTG


Trampa de burbujas - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número47
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJakub Kasper

Conclusiones clave

  1. Bubble Snare brilla en mazos de tempo, proporcionando control sin sacrificar la ventaja de cartas.
  2. Su coste en mana azul limita la flexibilidad pero garantiza la especificidad en la construcción del mazo.
  3. A pesar de la intensidad de mana, su capacidad de neutralización de criaturas lo convierte en un básico.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de burbujas de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de burbujas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.) Encantar criatura. Cuando la Trampa de burbujas entre al campo de batalla, si fue estimulada, gira la criatura encantada. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Bubble Snare ofrece una ventaja estratégica al controlar las criaturas de los oponentes sin perder igualdad de cartas, especialmente al ser aumentado, ya que neutraliza una amenaza mientras deja inalterada su cantidad de cartas.

Aceleración de recursos: Al inmovilizar criaturas clave, esta carta acelera indirectamente tus recursos, ya que ayuda a asegurar que tu mana se pueda gastar en avanzar en tu tablero en lugar de lidiar con amenazas.

Velocidad instantánea: Aunque Bubble Snare en sí es una instantánea, la flexibilidad que ofrece permite a los jugadores optimizar el uso de su mana durante su propio turno, preparándose para posibles interacciones a velocidad instantánea más adelante sin la preocupación de una criatura agresiva y desbloqueada.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Aunque Bubble Snare no tiene un requisito de descarte en sí, la necesidad de gestionar tu mano para usarla de manera efectiva, dado que típicamente es un hechizo de un solo uso, puede ser una desventaja táctica. Esto significa que si la retienes para el objetivo perfecto, podrías estar renunciando a otras jugadas u oportunidades.

Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de Bubble Snare requiere mana azul, lo que limita su uso a mazos que corren con islas o tienen un medio de fijación de mana. Esto puede ser restrictivo para jugadores que deseen incluirlo en un mazo pero no puedan acomodar los requisitos de mana azul sin afectar la consistencia de su base de mana.

Coste de mana comparativamente alto: Para activar el kicker y utilizar totalmente la capacidad de la carta de hacer que la criatura encantada se enderece, necesitas invertir un total de cuatro mana en el hechizo, lo cual puede resultar bastante elevado. Considerando que puedes usar otros hechizos de eliminación a este coste o menos, Bubble Snare podría acabar siendo una opción menos eficiente en situaciones donde la conservación de mana es crucial para mantener el tempo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Bubble Snare es un hechizo de control flexible que puede neutralizar amenazas en una multitud de enfrentamientos, encajando perfectamente en mazos de control o tempo azules.

Potencial de combo: Se sincroniza con estrategias de retorno o cartas que se capitalizan en el número de encantamientos que controlas. Además, puede ser una configuración para combos de detención, inmovilizando los recursos de los oponentes.

Relevancia en el meta: En entornos inundados de criaturas agresivas, Bubble Snare destaca al incapacitar atacantes o bloqueadores clave, a menudo a bajo coste, manteniendo el ritmo del juego.


Cómo vencer

Bubble Snare es un hechizo de control versátil en Magic: The Gathering, permitiendo a los jugadores neutralizar una amenaza sin eliminarla por completo. Una forma convincente de superar este encantamiento azul es utilizando cartas que puedan apuntar y destruir encantamientos, como Naturalizar o Abolir. Estas te permiten deshacerte rápidamente de Bubble Snare y liberar tu criatura para continuar el asalto.

Otra estrategia es proteger preventivamente tus criaturas con habilidades a prueba de magia negra o contramagia, las cuales pueden interceptar Bubble Snare antes de que se aferre a tus permanentes de valor. Cartas como Placa de Lazotep no solo ofrecen a tus criaturas a prueba de magia negra sino que también proporcionan un cuerpo adicional en el campo de batalla que puede mantener la presión sobre tu oponente.

En juegos donde Bubble Snare es prevalente, tener un banquillo bien pensado puede ser crucial. Además de la eliminación de encantamientos, considera incluir permanentes versátiles como Sabio de la reclamación, que sirve a doble propósito al ser una criatura y un eliminador de encantamientos al entrar. Equilibrar un mazo para anticipar componentes de control como Bubble Snare puede mejorar significativamente tu jugabilidad y encaminarte hacia la victoria.


Cartas Similares

Bubble Snare es un hechizo de control intrigante en el vasto repertorio de Magic: The Gathering. Esta carta de encantamiento es similar a otros hechizos de captura como Claustrophobia, que restringe a las criaturas al tocarlas y evita que se despeguen durante la fase de despegue de su controlador. Bubble Snare ofrece más flexibilidad con su costo kicker, permitiendo que la criatura se toque si se paga el costo adicional, mientras que Claustrophobia no tiene esa opción.

Otro hechizo similar a considerar es Unsummon, que, aunque no mantiene la criatura en el campo de batalla, la devuelve a la mano del propietario, proporcionando un alivio temporal. El bajo costo de maná de Unsummon lo convierte en una solución rápida contra las amenazas de los oponentes. Sin embargo, difiere de Bubble Snare ya que no ofrece una solución a largo plazo al mantener a la criatura restringida en el campo de batalla.

Frostray también es comparable, proporcionando un bloqueo definitivo con su capacidad de congelar criaturas al entrar. Sin embargo, a diferencia de Bubble Snare, carece de la flexibilidad de ser un mero encantamiento que se puede lanzar a un costo menor para un efecto similar. Por lo tanto, Bubble Snare destaca por su versatilidad y rentabilidad para controlar las criaturas de los oponentes.

Claustrophobia - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de burbujas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de burbujas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo pateado se resuelve antes del hechizo que lo hizo activar, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo pateado, la copia también está pateada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no está pateado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes activar la habilidad de kicker.
25/09/2020 Kicker representa un coste adicional opcional que puedes optar por pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese coste adicional pagado es "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos instantáneos o de conjuro requieren objetivos alternativos o adicionales si se activan. Ignoras estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se activan, y no puedes activar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes activar un hechizo permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná (o un costo alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), agrega cualquier aumento de costo (como el kicker), y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina únicamente por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar un costo de kicker más de una vez.