Traer a la luz Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Converge

Conclusiones clave

  1. Bring to Light proporciona ventajas específicas del mazo, aceleración de recursos y posibilidades de juego a velocidad instantánea.
  2. Las desventajas incluyen una posible inflexibilidad estratégica, requisitos restrictivos de maná y un alto coste de lanzamiento.
  3. Es una carta versátil que se adapta a varios mazos, mejorando el potencial de combo y adaptándose a los cambios en meta.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Bring to Light de un coleccione específico como Magic Online Promos and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bring to Light y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Converger — Busca en tu biblioteca una carta de criatura, instantáneo o conjuro con coste de maná convertido menor o igual a la cantidad de colores de maná usados para lanzar Traer a la luz. Exilia esa carta y luego baraja tu biblioteca. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de Cartas: Bring to Light brilla por su capacidad de buscar en tu biblioteca una carta de criatura, instantáneo o conjuro y lanzarla sin pagar su coste de maná, dándote acceso instantáneo a las piezas clave de tu mazo y manteniendo un tamaño de mano saludable.

Aceleración de Recursos: La habilidad de convergencia de esta carta proporciona un impulso de maná al permitirte potencialmente usar tierras para cualquier color de maná, abriendo así tus opciones de juego y acelerando tus recursos de manera eficiente.

Velocidad instantánea: Aunque Bring to Light se lanza a velocidad de conjuro, las cartas que recupera pueden ser instantáneos, lo que permite flexibilidad estratégica durante el juego. Esto puede mantener a los oponentes en incertidumbre y permite reacciones acordes al estado evolutivo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de Descarte: Aunque Bring to Light no requiere específicamente que descartes una carta, exige una selección exacta de tu mazo, lo que podría agotar opciones estratégicas cruciales reservadas para rondas posteriores. Tal precisión podría reducir inadvertidamente tu flexibilidad durante el juego.

Coste de Maná Específico: El coste de Bring to Light implica una variedad de maná de colores, lo que puede ser restrictivo. Esta demanda multicolor significa que encaja cómodamente solo en mazos multicolores o de cinco colores, limitando potencialmente su inclusión en construcciones más conservadoras con el color o sensible a la base de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná de cinco, que incluye al menos tres colores diferentes, es más caro para un efecto de tutor. En formatos donde la velocidad es esencial, asignar cinco maná para invocar potencialmente una sola carta puede ser menos eficiente en comparación con otras opciones de tutoría que puedan proporcionar beneficios inmediatos por una inversión menor.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Bring to Light cuenta con una adaptabilidad que le permite encajar en numerosos arquetipos de mazos. Puede buscar una amplia gama de hechizos, proporcionando la respuesta o amenaza perfecta cuando más lo necesitas.

Potencial de Combo: Con su capacidad para buscar cualquier carta con un coste de maná convertido igual al número de colores de maná gastado para lanzarlo, Bring to Light podría encajar en combinaciones ganadoras, acelerando tu victoria con una jugada sorpresa.

Relevancia en meta: En un meta cambiante, esta carta sigue siendo una herramienta constante de adaptabilidad. Se alinea bien con estrategias que necesitan superar diferentes tipos de mazos, lo que la convierte en una elección táctica contra formatos diversos.


Cómo vencer a Bring to Light

En el mundo de Magic: The Gathering, Bring to Light ejemplifica una herramienta de búsqueda versátil, que te permite lanzar cartas sin pagar sus costes de maná. La habilidad de la carta de converger maná de diferentes colores amplifica su potencial en mazos multicolores. Sin embargo, para enfrentarse a este hechizo, interrumpe la base de maná para evitar que los jugadores tengan los colores necesarios. Apuntar a las tierras con cartas que causen destrucción de tierras o negación de color específico puede inhibir el mecanismo de convergencia, reduciendo la efectividad de Bring to Light.

Otro movimiento estratégico implica utilizar hechizos de contrarresto. Despliégalos cuando tu oponente lance Bring to Light para anular sus efectos directamente. Al hacer esto, les impides buscar y lanzar un poderoso hechizo de forma "gratuita". Además, cartas como Aven Mindcensor pueden obstaculizar las búsquedas en las bibliotecas, haciendo que Bring to Light sea mucho menos valioso. Por último, tácticas de disrupción de mano pueden forzar a tu oponente a descartar Bring to Light antes de que se juegue, eliminando la amenaza antes de que se manifieste en el campo de batalla.

Aunque Bring to Light puede cambiar el juego en el mazo adecuado, saber cómo interrumpir sus mecánicas puede cambiar el rumbo, asegurando que tu oponente no tome la delantera con este poderoso hechizo.


Cartas Similares

Bring to Light es un hechizo de búsqueda único en Magic: The Gathering, comparte algunas similitudes con hechizos como Demonic Tutor, en su capacidad para buscar una carta específica. Lo que diferencia a Bring to Light es su habilidad de Converger, lo que permite a los jugadores buscar una carta con coste de maná convertido menor o igual al número de colores de maná gastados para lanzar Bring to Light, y luego exiliar esa carta, ofreciendo la posibilidad de lanzar un hechizo gratis. Esto difiere de la búsqueda directa pero potente ofrecida por Demonic Tutor, que simplemente añade la carta seleccionada a la mano del jugador.

Glittering Wish ofrece un mecanismo de búsqueda similar, pero está limitado a elegir una carta multicolor del exterior del juego, un enfoque diferente en comparación con la versatilidad en el juego de Bring to Light. Sins of the Past es otro compañero en concepto, ya que permite lanzar un instantáneo o conjuro desde el cementerio sin pagar su coste de maná, pero sin el elemento de tutoría presente en el diseño de Bring to Light.

Cada una de estas cartas presenta sus propias ventajas, pero Bring to Light destaca por su capacidad flexible de tutoría combinada con el potencial de tener un impacto inmediato en el juego, convirtiéndola en una elección potente para los jugadores que buscan tanto versatilidad como eficiencia en la construcción de sus mazos.

Demonic Tutor - Carta Magic versiones
Glittering Wish - Carta Magic versiones
Sins of the Past - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Bring to Light Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 1023092015NormalNegraMark Poole
22015-10-02Battle for ZendikarBFZ 2092015NormalNegraJonas De Ro
32015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 209s2015NormalNegraJonas De Ro
42022-07-08Double Masters 20222X2 1882015NormalNegraJonas De Ro
52022-07-08Double Masters 20222X2 4802015NormalNegraJonas De Ro
62022-07-08Double Masters 20222X2 5792015NormalNegraMark Poole

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traer a la luz tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Traer a la luz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Si se copia un hechizo con una habilidad de convergencia, no se gastó maná para lanzar la copia, por lo que el número de colores de maná gastados para lanzar el hechizo será cero. El número de colores gastados para lanzar el hechizo original no se copia.
25/08/2015 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X.
25/08/2015 Si hay algún costo alternativo o adicional para lanzar un hechizo con una habilidad de converger, el mana gastado para pagar esos costos contará. Por ejemplo, si un efecto hace que los hechizos de conjuro cuesten más para lanzar, podrías pagar para lanzar Llamas radiantes e infligir 4 puntos de daño a cada criatura.
25/08/2015 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo, como los costes de despertar. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como los costes de kicker. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagar esos costos para lanzar la carta.
25/08/2015 Si lanzas un hechizo con convergencia sin gastar ningún maná para lanzarlo (quizás porque un efecto te permitió lanzarlo sin pagar su coste de maná), entonces la cantidad de colores gastados para lanzarlo será cero.
25/08/2015 Si lanzas una carta de instantáneo o conjuro de esta manera, se va a tu cementerio como de costumbre. No regresa al exilio.
25/08/2015 Si lanzas la carta desterrada, lo haces como parte de la resolución de Llevar a la Luz. No puedes esperar para lanzarla más tarde en el turno. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta, pero no otras restricciones (como "Lanzar
-sta carta] solo durante el combate").
25/08/2015 Si no juegas la carta, permanecerá desterrada.
25/08/2015 El número máximo de colores de maná que puedes gastar para lanzar un hechizo es cinco. El incoloro no es un color. Ten en cuenta que el coste de un hechizo con converger puede limitar cuántos colores de maná puedes gastar.
25/08/2015 A menos que un hechizo o habilidad te lo permita, no puedes elegir pagar más maná por un hechizo con una habilidad de convergencia solo para gastar más colores de maná. Del mismo modo, si un hechizo o habilidad reduce la cantidad de maná que te cuesta lanzar un hechizo con convergencia, no puedes ignorar esa reducción de coste para gastar más colores de maná.