Vándalo de azufre Carta MTG


Brimstone Vandal puede aumentar indirectamente la ventaja de cartas al forzar respuestas de los oponentes en cada mantenimiento. Su producción de daño consistente puede acelerar las victorias, impulsando el ritmo del juego sin aumentar directamente los recursos. Se sincroniza con hechizos de velocidad instantánea, convirtiéndolo en una amenaza versátil durante el turno de cada jugador.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Diablo
Habilidades Menace
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Si no es ni de día ni de noche, se hace de día en cuanto el Vándalo de azufre entre al campo de batalla. Siempre que se pase del día a la noche o de la noche al día, el Vándalo de azufre hace 1 punto de daño a cada oponente.


Cartas Similares

Brimstone Vandal representa un giro travieso en la jugabilidad típica de criaturas en Magic: The Gathering. La carta encuentra parientes en cartas como Thermo-Alchemist, que se presta a una estrategia de daño repetible dirigida a oponentes. Brimstone Vandal sobresale con su habilidad de Nocturno, permitiendo un daño consistente durante los turnos en la oscuridad.

Además, Electrostatic Field sirve como otra carta análoga que plantea una amenaza constante de daño con cada hechizo lanzado. Aunque Electrostatic Field permanece defensivo con su mayor resistencia, no ofrece el mismo potencial agresivo que puede aportar Brimstone Vandal, especialmente durante los turnos nocturnos. Ambas cartas destacan en mazos que lanzan numerosos hechizos para reducir los totales de vida de los oponentes.

Teniendo en cuenta la interacción de las mecánicas y la ventaja estratégica que proporcionan, Brimstone Vandal destaca dentro de su nicho. Su capacidad para atacar causando daño y explotar aún más el ciclo día-noche le otorga un papel distintivo en mazos que buscan presionar la ventaja con cada hechizo lanzado y cada turno pasado.

Thermo-Alchemist - Carta Magic versiones
Electrostatic Field - Carta Magic versiones
Thermo-Alchemist - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Brimstone Vandal crea una ventaja de cartas sutil pero impactante al infligir daño directo durante el mantenimiento de cada jugador si has lanzado un hechizo durante tu propio turno. Esto puede obligar a los oponentes a gastar cartas para enfrentarse a él, agregando indirectamente a tu mano a lo largo de una partida.

Aceleración de Recursos: Aunque Brimstone Vandal no acelera recursos directamente de formas tradicionales como rampa o creación de tesoros, su producción de daño consistente puede acelerar el ritmo del juego, acelerando indirectamente tu camino hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: Aunque Brimstone Vandal en sí es una carta de criatura y no se lanza a velocidad instantánea, su habilidad se activa en cada mantenimiento, no solo en el tuyo. Esto puede funcionar bien con hechizos de velocidad instantánea que juegues en el turno anterior, asegurando la capacidad del Vandal de infligir daño. Mantiene a los oponentes en vilo, teniendo que anticipar el daño potencial no solo en tu turno, sino también en el suyo.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Brimstone Vandal no exige descartar cartas en sí mismo, pero formar parte de una estrategia enfocada en las mecánicas 'Locura' o 'Despojado' puede llevar a descartar con más frecuencia. Esto puede ponerte en desventaja de cartas contra los oponentes, especialmente si el impacto de la carta en el juego no justifica la pérdida de recursos.

Costo de Maná Específico: Siendo una carta que requiere un maná rojo, Brimstone Vandal está firmemente ubicado en mazos de temática roja. Esto limita su utilidad para jugadores que buscan crear un mazo multicolor a menos que tengan una base de maná que pueda proporcionar consistentemente el maná rojo necesario sin interrumpir su curva de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Por dos manás, una criatura 2/3 puede parecer adecuadamente valorada, pero al considerar el rol de Brimstone Vandal, que se centra en su habilidad desencadenada durante el mantenimiento de cada jugador, puede parecer poco impresionante. En formatos rebosantes de criaturas de bajo costo y alto impacto, Brimstone Vandal puede que no sea la elección más eficiente de maná para una ranura de dos manás en la curva de un mazo.


Razones para Incluir a Brimstone Vandal en Tu Colección

Versatilidad: Brimstone Vandal se mantiene como una selección flexible, encajando sin problemas en estrategias agresivas basadas en el rojo. Su capacidad de infligir daño durante cada mantenimiento lo convierte en una amenaza constante en juegos que duran varios turnos.

Potencial de Combo: Con su mecánica de día/noche, esta criatura prospera en mazos construidos en torno al ciclo día-noche. Puede ser una pieza clave para desencadenar combos de infligir daño, especialmente en turnos donde la noche se convierte repetidamente en día.

Relevancia en el Meta: A medida que el panorama de MTG evoluciona, Brimstone Vandal demuestra ser una carta táctica contra mazos que confían en jugadas prolongadas. Su daño constante presiona a los oponentes en un eje diferente al daño de combate habitual, alineándose bien con el ritmo de las estrategias de mazos rojos actuales.


Cómo Vencer

Brimstone Vandal presenta un desafío único en las partidas de MTG con su habilidad de infligir daño incremental durante el mantenimiento de cada jugador, especialmente bajo la condición conocida como “día.” Neutralizar sus efectos involucra una estrategia específica, como incorporar hechizos de eliminación de bajo coste en tu mazo. Cartas como Shock o Fatal Push te permiten eliminar a Brimstone Vandal antes de que pueda desgastar tu total de vida. Otra táctica es optimizar el rendimiento de tu mazo durante la "noche" para esquivar el daño adicional que normalmente se incurre en el "día."

Dado que Brimstone Vandal prospera en un enfrentamiento donde los turnos pasan rápidamente, otra medida efectiva es mantener un ritmo constante de juego que dificultará que la habilidad diurna de la carta se active. Esto se puede combinar con cartas que cambien el estado de día y noche a tu favor, proporcionando un enfoque dual de control y prevención.

En última instancia, gestionar eficientemente el campo de batalla y comprender las mecánicas de día y noche son clave para mitigar el daño de Brimstone Vandal. Con los hechizos de eliminación correctos y una estrategia de tempo, estarás bien equipado para extinguir esta amenaza candente de tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Vándalo de azufre de un coleccione específico como Innistrad: Midnight Hunt and Innistrad: Double Feature, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vándalo de azufre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Vándalo de azufre Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por Andreas Zafiratos.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 1302015NormalNegraAndreas Zafiratos
22022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 1302015NormalNegraAndreas Zafiratos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Vándalo de azufre tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Vándalo de azufre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 Antes de que un jugador enderece sus permanentes durante el paso de desbloqueo, el juego verifica si la designación de día/noche debería cambiar.
24/09/2021 Día y noche son designaciones que el juego mismo puede tener. El juego comienza como ninguno. Una vez que el juego se convierte en día (o menos comúnmente, noche), el juego será exactamente uno de ellos: día o noche, alternando durante el resto del juego.
24/09/2021 Para obtener más información sobre Día y Noche y las habilidades de Diurno y Nocturno, por favor consulta el artículo Mecánicas de Innistrad: Cacería de Medianoche (https://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).
24/09/2021 Si una habilidad activada se activa cada vez que el día se convierte en noche o la noche se convierte en día, solo se activa si ya era de día/noche y se convierte en lo otro. No se activa cuando el juego se convierte en día o noche por primera vez.
24/09/2021 Si es de día, y el jugador activo del turno anterior no lanzó hechizos durante su turno, se vuelve de noche.
24/09/2021 Si es de noche, y el jugador activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante su turno, se convierte en día.