Escuadrón de bombas Carta MTG


La eliminación gradual de criaturas de Bomb Squad proporciona profundidad estratégica y posibilidades de control del tablero. Consideraciones como el costo de maná y la sinergia del mazo son cruciales al incorporar a Bomb Squad. En el meta adecuado, Bomb Squad puede ser una adición potente al sideboard o incluso una carta principal del mazo.
Escuadrón de bombas - Odyssey
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Enano
Liberado2001-10-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreOdyssey
Coleccione códigoODY
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número179
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt

Texto de la carta

{T}: Pon un contador de mecha sobre la criatura objetivo. Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de mecha sobre cada criatura que tenga un contador de mecha sobre ella. Siempre que una criatura tenga cuatro o más contadores de mecha sobre ella, remueve todos los contadores de mecha de ella y destrúyela. Esa criatura hace 4 puntos de daño a su controlador.


Cartas Similares

Bomb Squad se ajusta al reino de MTG de control de criaturas, al igual que sus primos Goblin Sharpshooter y Cunning Sparkmage. Cada uno viene con la habilidad de debilitar las criaturas de tus oponentes, aunque los métodos difieren ligeramente. La táctica única de Bomb Squad radica en colocar contadores de fusibles en las criaturas, lo que conduce a una eliminación retrasada pero explosiva, prometiendo desmantelar amenazas más robustas si se le da suficiente tiempo.

Por otro lado, Goblin Sharpshooter no espera a que explote un fusible; puede eliminar criaturas más débiles de inmediato, lo que lo convierte en un enfoque más directo, aunque menos poderoso. Cunning Sparkmage comparte esta inmediatez, dañando criaturas o jugadores en el momento en que entra en juego. Sin embargo, carece del potencial destructivo acumulativo que ofrece Bomb Squad.

Aunque no es tan rápido como sus homólogos, Bomb Squad proporciona un reloj incesante que puede monopolizar la estrategia de un oponente, especialmente cuando se enfrenta a criaturas indestructibles. Es esta profundidad estratégica y el impacto escalable lo que distingue a Bomb Squad dentro de las cartas de control de criaturas del arsenal de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Bomb Squad tiene el potencial de inclinar la balanza en un enfrentamiento prolongado al eliminar criaturas clave con el tiempo. Este avance lento pero constante hacia la ventaja de cartas puede presionar a tu oponente para encontrar una respuesta o ver disminuir su presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Bomb Squad no acelera recursos directamente, ofrece una forma única de inversión de maná. Al gastar maná por adelantado para colocar contadores de fusión, puedes gestionar recursos de manera eficiente y planificar para turnos futuros, eliminando potencialmente múltiples amenazas con una sola carta a lo largo de la partida.

Velocidad instantánea: Si bien la habilidad de Bomb Squad opera a velocidad de conjuro, su impacto se siente como una amenaza inminente que debe ser tenida en cuenta en todo momento. Esta presión continua puede dictar el ritmo del juego, obligando a tu oponente a jugar considerando su activación y a gastar recursos en momentos menos favorables.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Bomb Squad exige una corriente constante de criaturas para tapar que no todos los mazos pueden sostener, lo que puede gravar tu presencia en el tablero y tus recursos.

Costo específico de maná: Con un costo de maná que incluye doble rojo, Bomb Squad puede ser desafiante de lanzar en mazos multicolores, especialmente si el rojo no es un color primario.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro manás exclusivamente rojos, existen opciones de eliminación alternativas que pueden ser más eficientes en maná o ofrecer resultados inmediatos sin necesidad de acumular contadores de tiempo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Bomb Squad encaja en un rol de nicho en mazos que se centran en manipular contadores o infligir daño con el tiempo. Su capacidad para colocar contadores de fusión en criaturas a lo largo del campo de batalla permite una respuesta flexible a diversas amenazas.

Potencial de combo: Con la capacidad de colocar contadores de fusión de forma consistente en criaturas, Bomb Squad puede sinergizarse con estrategias que involucran manipulación de contadores o con cartas que se benefician de destruir criaturas, como aquellas con efectos al morir.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son predominantes, el efecto disuasorio de Bomb Squad puede cambiar el juego. Su potencial de control de tablero lo convierte en una carta a considerar para sideboards o mazos principales para contrarrestar metas específicos.


Cómo vencer

Bomb Squad es una carta de utilidad intrigante que coloca contadores de fusión en criaturas y tiene el potencial de desmantelar sistemáticamente la presencia en el tablero de un oponente con el tiempo. Para derrotar efectivamente esta estrategia, es importante interrumpir la acumulación de contadores o acelerar tu plan de juego antes de que tus criaturas sean diezmadas.

Una táctica efectiva es utilizar un desmantelador de velocidad instantánea en Bomb Squad en sí mismo. Cartas como Disenchant o Naturalize pueden desarmar a Bomb Squad antes de que se active. Alternativamente, el uso de hexproof o encubrimiento en tus criaturas importantes puede protegerlas de ser objetivo de la carta. Además, contrarrestar a Bomb Squad cuando se lanza también es una estrategia viable. Asegurarte de tener hechizos de contra como Negate o Mana Leak en tu mazo puede evitar que llegue al tablero.

La velocidad es otro aliado. Bomb Squad tarda en aumentar su poder destructivo. Los mazos agresivos pueden capitalizar en eso al presionar por un daño rápido, presentando un reloj que es más rápido que la capacidad de interactuar de Bomb Squad. La clave es mantener la presión mientras observas las jugadas que interfieran directamente con las tácticas a largo plazo de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Escuadrón de bombas de un coleccione específico como Odyssey, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escuadrón de bombas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Escuadrón de bombas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Escuadrón de bombas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si la criatura se regenera, los contadores de fusión todavía se eliminan y los cuatro puntos de daño todavía se infligen.
04/10/2004 Si hay dos Escuadrones de Bombas en el campo de batalla cuando una criatura termina con 4 o más contadores de fusión, ambas habilidades del Escuadrón de Bombas se activarán causando 4 puntos de daño cada una, aunque la primera en resolverse destruirá a la criatura.