Espada de los egos Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Conclusiones clave

  1. Cuando ataca, la habilidad variada de la Espada de los Seres puede generar múltiples copias de criaturas, aprovechando la ventaja de cartas.
  2. Puede mejorar rápidamente la generación de recursos si los tokens tienen habilidades para producir maná o buscar tierras.
  3. La sinergia de la espada con criaturas de destello permite jugadas inesperadas y adaptabilidad en el campo de batalla.

Texto de la carta

La criatura equipada tiene la habilidad de miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)Equipar {4}.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Espada de los Seres destaca en eficiencia de cartas para los jugadores al multiplicar su efectividad. Cuando la criatura equipada ataca, los desencadenantes variados y por cada oponente más allá del primero, crea una copia de token que está girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controlan. Esta mecánica potencialmente genera una ventaja de cartas significativa al inundar el campo con múltiples copias de criaturas poderosas con habilidades de entrar al campo de batalla o en ataque.

Aceleración de Recursos: Al equipar una criatura con la Espada de los Seres, los jugadores pueden amplificar rápidamente su presencia en el campo de batalla. Si los tokens tienen habilidades que producen maná o permiten buscar tierras adicionales, esto puede resultar en una considerable aceleración de recursos, fortaleciendo tu capacidad de lanzar más hechizos o desplegar amenazas formidables antes que tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Aunque la Espada de los Seres en sí misma no funciona a velocidad instantánea, interactúa favorablemente con criaturas que tienen destello, permitiendo asaltos sorpresa y travesuras a velocidad instantánea. La capacidad de equipar a velocidad instantánea cuando se combina con otras cartas, proporciona flexibilidad táctica, permitiéndote adaptarte sin problemas a las dinámicas cambiantes del campo de batalla.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Espada de los Seres, como un equipo poderoso, no requiere inherentemente un descarte. Sin embargo, a menudo se incluye en estrategias que involucran el cementerio o la reanimación, lo que podría presionar indirectamente al jugador a descartar otras cartas valiosas para aprovechar al máximo su potencial.

Costo Específico de Maná: Equipar la Espada de los Seres requiere una inversión de maná específica. Mientras que el costo de lanzamiento es genérico, requiere dos incoloros y dos manás de cualquier color para equipar. Esto significa que los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos de maná, lo cual podría ser particularmente desafiante en un mazo multicolor.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manás para lanzar y cuatro adicionales para equipar, la Espada de los Seres puede ser bastante intensiva en cuanto a maná. En juegos donde la velocidad es crucial, esto puede poner al jugador en desventaja ya que hay otros equipos o mejoras de criaturas que requieren una menor inversión y pueden activarse más rápido.


Razones para Incluir la Espada de los Seres en Tu Colección

Versatilidad: La Espada de los Seres es un equipo único que brinda una miríada de opciones tácticas. La capacidad de equipar a diferentes criaturas significa que puede adaptarse a diversos estados del campo y puede cambiar el juego en formatos de comandante donde se enfrentan múltiples oponentes simultáneamente.

Potencial de Combo: Con la mecánica de Miríada, cuando la criatura equipada ataca, creas una copia de token para cada oponente. Estos tokens se pueden usar en conjunto con numerosos efectos de entrar al campo de batalla (ETB, por sus siglas en inglés) o de salir del campo de batalla (LTB, por sus siglas en inglés) para combos poderosos y a veces que terminan el juego.

Meta-Relevancia: Considerando la popularidad de los formatos multijugador y la prevalencia de estrategias basadas en criaturas, la Espada de los Seres es altamente relevante. Es un multiplicador de fuerza que puede amplificar el impacto de tus criaturas más poderosas, teniendo así un gran valor estratégico en el meta actual.


Cómo Vencer

La Espada de los Seres es un arsenal poderoso en MTG, conocido por su capacidad de multiplicar el impacto de las criaturas creando tokens que son copias de la criatura equipada. Se convierte en una fuerza que cambia el juego durante el desencadenante variado en la fase de ataque. Sin embargo, la espada puede ser atenuada mediante un juego inteligente y un uso estratégico de cartas.

Un método efectivo es contrarrestar la habilidad de equipar o la habilidad desencadenante que genera los tokens. La eliminación a velocidad instantánea, como Camino al Exilio o Trofeo del Asesino, puede eliminar la criatura equipada antes de que cree copias. Utilizar cartas como Silencio de Piedra o Rodillo Nulo puede evitar la activación de artefactos, neutralizando eficazmente el potencial de la Espada.

Además, las limpiezas de campo son una solución limpia contra la multitud de tokens, ya que las copias solo están presentes hasta el final del combate. Al cronometrar un Decreto de Dios o Condenación se puede reiniciar el campo, dejando a la Espada de los Seres sin un anfitrión. Las estrategias de control pueden superar y sofocar el impacto de la Espada al mantener el número de criaturas en el campo de batalla al mínimo. Por lo tanto, equiparte con las respuestas adecuadas proporciona una ventaja estratégica sobre la formidable habilidad del artefacto.


Recomendaciones de BurnMana

Con la Espada de los Seres, los jugadores de MTG obtienen una herramienta versátil, forjando numerosos caminos hacia la victoria en enfrentamientos multijugador. Este artefacto brilla en estrategias donde duplicar criaturas alimenta estados de campo abrumadores o combos. Crear una sinergia de mazo en torno a este equipo puede ser emocionante, pero también desafiante. Impulsa tu juego y amplía tu arsenal de MTG al abrazar la profundidad táctica que ofrece la Espada de los Seres. Adéntrate más en nuestras guías para integrar esta poderosa pieza en tu colección y maniobra el campo de batalla con mayor destreza. Mejora tus habilidades para construir mazos y ejecutar estrategias con nosotros, cada partida es una oportunidad para destacar sobre la competencia.


Cartas Similares

La Hoja de los Sí Mismos es un artefacto único en Magic: The Gathering, que ofrece un valor significativo para los jugadores que buscan un impacto generalizado en el campo de batalla. Al igual que la renombrada Espada de Fuego e Hielo, potencia las capacidades de una criatura. Sin embargo, donde la Espada de Fuego e Hielo proporciona daño dirigido y robo de cartas, la Hoja de los Sí Mismos tiene un enfoque diferente: se basa en multiplicar la presencia de una criatura a través de la multitud de habilidades.

Otro análogo es el Yelmo del Huésped. Ambas cartas están diseñadas para clonar criaturas, pero el Yelmo del Huésped no requiere que la criatura equipada ataque y evita la regla legendaria, permitiendo que las copias permanezcan indefinidamente. En contraste, la Vatírica del Mímico, aunque no es un equipo, también copia criaturas pero en cambio captura las criaturas de los oponentes que mueren. La Hoja de los Sí Mismos es distinta en su capacidad para activar efectos de entrar al campo de batalla múltiples veces en un enfoque centrado en el combate.

Cada carta tiene su nicho en la creación de criaturas duplicadas, desde las habilidades desencadenadas de la Hoja de los Sí Mismos hasta la persistencia de las copias del Yelmo del Huésped. Al evaluar opciones para efectos de clonación en Magic: The Gathering, la Hoja de los Sí Mismos destaca por su potencial para ampliar enormemente tu estado de mesa en estrategias combativas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espada de los egos de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espada de los egos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Espada de los egos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 512015NormalNegraAlan Pollack
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 1212015NormalNegraAlan Pollack
32018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1742015NormalNegraAlan Pollack
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5962015NormalNegraLie Setiawan
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 3012015NormalNegraLie Setiawan
62022-06-10Battle for Baldur's Gate PromosPCLB 301s2015NormalNegraLie Setiawan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espada de los egos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de los egos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Aunque los tokens entran al campo de batalla atacando, nunca fueron declarados como atacantes. Las habilidades que se desencadenan cada vez que una criatura ataca no se activarán, incluida la habilidad de multitud de los tokens. Si hay algún costo para que una criatura ataque, ese costo no se aplicará a los tokens.
04/11/2015 Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla de la criatura copiada se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de "al entrar al campo de batalla de
-sta permanente]" o "
-sta permanente] entra al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán.
04/11/2015 Cada ficha copia exactamente lo que estaba impreso en la criatura original y nada más. No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores, o encantamientos y equipo unidos a ella, o efectos no copiados que hayan cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, etc.
04/11/2015 Si una criatura tiene varias instancias de miríada, cada una se activa por separado. Obtendrás dos fichas por cada oponente que no sea el jugador defensor.
04/11/2015 Si Miríada crea más de un token para cualquier jugador dado (debido a un efecto como el que crea la Estación de Duplicación), puedes elegir separadamente para cada token si está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan.
04/11/2015 Si el jugador defensor es tu único oponente, no se colocan fichas en el campo de batalla.
04/11/2015 Si la criatura equipada es legendaria, todos los tokens entrarán al campo de batalla. Luego elegirás uno de ellos para que permanezca en el campo de batalla. Los demás serán puestos en tu cementerio. Cualquier gatillo de entra al campo de batalla o muere de los tokens funcionará.
04/11/2015 Si los tokens no son criaturas (quizás porque la criatura equipada era una tierra animada), entrarán al campo de batalla pero no estarán atacando. Aun así, seguirás exiliando esos tokens al final del combate.
04/11/2015 El término "jugador defensor" en las numerosas reglas (u otra habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que la criatura con numerosas estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate, o al controlador del planeswalker al que la criatura estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate.
04/11/2015 Los token criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo.
04/11/2015 Tú decides si cada ficha está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan cuando se crea la ficha.