Espada de los egos Carta MTG


Cuando ataca, la variedad de habilidades de la Espada de los Sí Mismos puede generar múltiples copias de criaturas, aprovechando la ventaja de cartas. Puede mejorar rápidamente la generación de recursos si los tokens tienen habilidades que producen mana o buscan tierras adicionales. La sinergia de la espada con criaturas de destello permite jugadas inesperadas y adaptabilidad en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Texto de la carta

La criatura equipada tiene la habilidad de miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)Equipar {4}.


Cartas Similares

La Espada de los Sí Mismos es un equipo de artefacto único en Magic: The Gathering, que ofrece un valor significativo para jugadores que buscan un impacto generalizado en el campo de batalla. Al igual que la renombrada Espada de Fuego e Hielo, eleva las capacidades de una criatura. Sin embargo, donde la Espada de Fuego e Hielo proporciona daño dirigido y robo de cartas, la Espada de los Sí Mismos tiene un enfoque diferente, ya que se centra en multiplicar la presencia de una criatura a través de la miríada de habilidades.

Otro análogo es el Yelmo del Husped. Ambas cartas están diseñadas para clonar criaturas, sin embargo, el Yelmo del Husped no requiere que la criatura equipada ataque y evita la regla legendaria, lo que permite que las copias permanezcan indefinidamente. Por otro lado, la Vara Mimética, aunque no es un equipo, también copia criaturas pero en cambio captura las criaturas de los oponentes que mueren. La Espada de los Sí Mismos se distingue por su capacidad de activar efectos de entrar al campo de batalla varias veces en un enfoque centrado en el combate.

Cada carta tiene su nicho en la creación de criaturas duplicadas, desde las habilidades desencadenadas de la Espada de los Sí Mismos hasta la persistencia de las copias del Yelmo del Husped. Al evaluar opciones para efectos de clonación en Magic: The Gathering, la Espada de los Sí Mismos destaca por su potencial para ampliar en gran medida tu estado del tablero en estrategias combativas.

Sword of Fire and Ice - Carta Magic versiones
Helm of the Host - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones
Sword of Fire and Ice - Carta Magic versiones
Helm of the Host - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones

Cartas similares a Espada de los egos por color, tipo y coste de maná

Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Espada de los Sí Mismos destaca en eficiencia de cartas para jugadores al multiplicar su efectividad. Cuando la criatura equipada ataca, desencadena una multitud de sí mismos y, para cada oponente más allá del primero, crea una copia token que está girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker bajo su control. Esta mecánica potencialmente genera una ventaja de cartas significativa al llenar el tablero con múltiples copias de criaturas poderosas con habilidades al entrar o al atacar.

Aceleración de Recursos: Al equipar una criatura con la Espada de los Sí Mismos, los jugadores pueden ampliar rápidamente su presencia en el tablero. Si los tokens tienen habilidades que producen mana o permiten buscar tierras adicionales, esto puede resultar en una considerable aceleración de recursos, fortaleciendo tu capacidad para lanzar más hechizos o desplegar amenazas formidables antes que tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Si bien la Espada de los Sí Mismos misma no funciona a velocidad instantánea, interactúa favorablemente con criaturas que tienen destello, permitiendo asaltos sorpresa y travesuras a velocidad instantánea. La capacidad de equipar a velocidad instantánea cuando se combina con otras cartas, proporciona flexibilidad táctica, permitiéndote adaptarte sin problemas a las cambiantes dinámicas del campo de batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Espada de los Sí Mismos, como un poderoso equipo, no requiere inherentemente un descarte. Sin embargo, a menudo se incluye en estrategias que involucran al cementerio o la reanimación, lo que podría presionar indirectamente al jugador para descartar otras cartas valiosas para aprovechar al máximo su potencial.

Costo de Mana Específico: Equipar la Espada de los Sí Mismos requiere una inversión de mana específica. Mientras que el costo de lanzamiento es genérico, requiere dos incoloros y dos de cualquier color para equipar. Esto significa que los jugadores deben administrar cuidadosamente sus recursos de mana, lo que podría ser particularmente desafiante en un mazo multicolor.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro mana para lanzar y cuatro adicionales para equipar, la Espada de los Sí Mismos puede ser bastante intensiva en mana. En juegos donde la velocidad es crucial, esto puede poner al jugador en desventaja ya que hay otros equipos o mejoras de criatura que requieren menos inversión y pueden activarse más rápido.


Razones para Incluir la Espada de los Sí Mismos en Tu Colección

Versatilidad: La Espada de los Sí Mismos es un equipo único que proporciona una variedad de opciones tácticas. La capacidad de equipar a diferentes criaturas significa que puede adaptarse a varios estados del tablero y puede cambiar el juego en formatos de comandante donde se enfrentan múltiples oponentes simultáneamente.

Potencial de Combo: Con la mecánica de Myriad, cuando la criatura equipada ataca, creas una copia token por cada oponente. Estos tokens se pueden usar en conjunto con numerosos efectos de entrada al campo de batalla o de salida del campo de batalla para combos poderosos y a veces decisivos.

Relevancia en el Meta: Teniendo en cuenta la popularidad de los formatos multijugador y la prevalencia de estrategias basadas en criaturas, la Espada de los Sí Mismos es muy relevante. Es un multiplicador de fuerza que puede amplificar el impacto de tus criaturas más poderosas, teniendo así un valor estratégico significativo en el meta actual.


Cómo Vencer

La Espada de los Sí Mismos es un arsenal poderoso en MTG, conocido por su capacidad de multiplicar el impacto de las criaturas al crear tokens que son copias de la criatura equipada. Se convierte en una fuerza que cambia el juego durante la activación de myriad en la fase de ataque. Sin embargo, la espada puede ser embotada mediante un juego inteligente y el uso estratégico de cartas.

Un método efectivo es contrarrestar la habilidad de equipar o la habilidad desencadenada que genera los tokens. La eliminación a velocidad instantánea, como Camino a la Destrucción o Trofeo de Asesino, puede eliminar la criatura equipada antes de que cree copias. Utilizar cartas como Silencio de Piedra o Vara Nula puede prevenir la activación de artefactos, neutralizando efectivamente el potencial de la Espada.

Además, los barridos de tablero son una limpieza total contra la multitud de tokens, ya que las copias solo están presentes hasta el final del combate. Sincronizar un Ira de Dios o Condenación puede reiniciar el tablero, dejando a la Espada de los Sí Mismos sin un anfitrión. Las estrategias de control pueden superar y sofocar el impacto de la Espada al mantener el número de criaturas en el campo de batalla al mínimo. Por lo tanto, equiparte con las respuestas adecuadas proporciona una ventaja estratégica sobre la formidable habilidad del artefacto.


Recomendaciones de BurnMana

Con la Espada de los Sí Mismos, los jugadores de MTG obtienen una herramienta versátil, forjando numerosos caminos hacia la victoria en enfrentamientos multijugador. Este artefacto brilla en estrategias donde duplicar criaturas alimenta estados del tablero abrumadores o combos. Crear sinergia de mazo alrededor de dicho equipo puede ser emocionante, pero también desafiante. Potencia tu juego y amplía tu arsenal de MTG al abrazar la profundidad táctica que ofrece la Espada de los Sí Mismos. Adéntrate más en nuestras guías para integrar esta pieza poderosa en tu colección y maniobra el campo de batalla con mayor destreza. Mejora tus habilidades para construir mazos y ejecutar estrategias con nosotros, cada partido es una oportunidad para destacar sobre la competencia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espada de los egos de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espada de los egos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Espada de los egos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 512015NormalNegraAlan Pollack
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 1212015NormalNegraAlan Pollack
32018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1742015NormalNegraAlan Pollack
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5962015NormalNegraLie Setiawan
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 3012015NormalNegraLie Setiawan
62022-06-10Battle for Baldur's Gate PromosPCLB 301s2015NormalNegraLie Setiawan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espada de los egos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de los egos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Aunque los tokens entran al campo de batalla atacando, nunca se declararon como atacantes. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca no se activarán, incluida la habilidad de variedad de los tokens. Si hay algún costo para que una criatura ataque, esos costos no se aplicarán a los tokens.
04/11/2015 Cualquier habilidad de entra al campo de batalla de la criatura copiada se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de "al entrar
-ste permanente] al campo de batalla" o "al entrar
-ste permanente] al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán.
04/11/2015 Cada ficha copia exactamente lo que se imprimió en la criatura original y nada más. No copia si esa criatura está girada o desgirada, si tiene contadores, o Auras y Equipo adjuntos a ella, o cualquier efecto no copiado que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente.
04/11/2015 Si una criatura tiene varias instancias de miríada, cada una se activa por separado. Obtendrás dos fichas por cada oponente que no sea el jugador defensor.
04/11/2015 Si Myriad crea más de un token para un jugador en particular (debido a un efecto como el que crea Doubling Season), puedes elegir de forma independiente para cada token si está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan.
04/11/2015 Si el jugador defensor es tu único oponente, no se ponen fichas en el campo de batalla.
04/11/2015 Si la criatura equipada es legendaria, todos los tokens entrarán al campo de batalla. Luego elegirás uno de ellos para que permanezca en el campo de batalla. Los demás se pondrán en tu cementerio. Cualquier habilidad de "al entrar al campo de batalla" o "al morir" de los tokens funcionará.
04/11/2015 Si los tokens no son criaturas (quizás porque la criatura equipada era una tierra animada), entrarán al campo de batalla pero no estarán atacando. Igualmente, exiliarás esos tokens al final del combate.
04/11/2015 El término "jugador defensor" en las innumerables reglas (o cualquier otra habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que la criatura con innumerables estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate, o al controlador del planeswalker al que la criatura estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate.
04/11/2015 Los token criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo.
04/11/2015 Usted elige si cada ficha ataca al jugador o a un planeswalker que controlan cuando la ficha es creada.