Battering Ram Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoArtifact Creature — Construct
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. La presencia en el tablero de Battering Ram exige recursos, generando indirectamente una ventaja de cartas.
  2. Su capacidad de ser inbloqueable contra paredes acelera la victoria, fortaleciendo tus ataques de criaturas.
  3. Aunque no es a velocidad instantánea, su naturaleza consistentemente inbloqueable dicta el ritmo del juego.

Texto de la carta

Bandas, pero solo al atacar. Cualquier muro que bloquee al Ariete es destruido. Los muros destruidos de esta manera infligen su daño antes de morir.

Para cuando Mishra fue derrotado, ningún mago era lo suficientemente tonto como para depender en gran medida de las paredes.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Battering Ram puede no parecer una fuente tradicional de ventaja de cartas, pero proporciona una presencia constante en el tablero que obliga a tu oponente a lidiar con ella, efectivamente haciéndoles utilizar recursos que podrían haber asignado en otro lugar.

Aceleración de recursos: Si bien Battering Ram no acelera directamente recursos, su capacidad implacable de volverse inbloqueable por paredes puede rápidamente reducir las defensas de un oponente, haciendo que tus otras criaturas sean más efectivas y acelerando tu victoria.

Velocidad instantánea: Aunque Battering Ram opera a velocidad de conjuro, su capacidad de atacar cada turno sin obstáculos por paredes puede aplicar presión a un ritmo similar a las interacciones de velocidad instantánea, dictando el ritmo del juego y exigiendo respuestas inmediatas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Battering Ram no tiene un requisito de descarte en sí mismo, puede llevar indirectamente a una rotación más pesada de la mano, especialmente si estás integrando cartas de equipo o auras para aprovechar al máximo sus habilidades. Esta necesidad de reponer constantemente tu mano puede ser una trampa si no tienes el soporte adecuado de robo de cartas en tu mazo.

Costo de maná específico: El costo de conjuro de Battering Ram requiere dos manás, incluyendo uno genérico y uno específico para artefactos o aquellos con afinidad por ellos. Esto puede suponer una limitación en flexibilidad de maná y puede no encajar fácilmente en mazos que no estén orientados hacia la sinergia de artefactos.

Costo de maná comparativamente elevado: Para una criatura artefacto que simplemente otorga agrupar y puede destruir paredes, el costo acumulativo de jugar a Battering Ram y mejorarlo para que sea más formidable puede ser bastante elevado. En el metajuego en evolución de Magic The Gathering, otras criaturas y opciones de artefactos podrían proporcionar efectos más impactantes o presentar una utilidad más versátil a un costo similar o inferior.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Battering Ram ofrece un ángulo único para los mazos centrados en artefactos, ya que puede actuar tanto como atacante como un camino para hacer que las criaturas clave sean inbloqueables, alineándose con varios cambios estratégicos durante el juego.

Potencial de combo: Cuando se integra con cartas que otorgan habilidades adicionales a los artefactos o cuando se usa en conjunción con mecánicas de desbloqueo, Battering Ram puede convertirse en una amenaza recurrente difícil de bloquear, maximizando sus capacidades de asalto.

Relevancia metajuego: En escenarios donde las criaturas defensoras son prevalentes, Battering Ram destaca al no solo evitar posibles bloqueadores, sino también derribar paredes que pueden obstaculizar estrategias agresivas, convirtiéndolo en una elección táctica para un meta en evolución.


Cómo vencer

Battering Ram, una carta de MTG vintage, presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad de volverse inbloqueable si el jugador defensor tiene paredes. Su habilidad de agrupar también permite tomar decisiones estratégicas en combate, las cuales pueden ser difíciles de navegar para los oponentes. A pesar de estas características, superar a Battering Ram gira en torno al control preventivo y la eliminación de posibles defensores de pared del juego.

Las estrategias efectivas incluyen el uso de hechizos de eliminación para despejar el tablero de paredes, negando así la condición automática de inbloqueable de Battering Ram. Hechizos de daño directo o habilidades de lucha pueden enfrentarse a él antes de que el efecto de agrupar complique las matemáticas del combate. La destrucción de artefactos también es útil considerando que Battering Ram es una criatura artefacto, haciéndola vulnerable a cartas como Shatter o Naturalize. Por último, las técnicas de evasión, como volar o habilidades de sombra, pueden superarlo, obligando al jugador de Battering Ram a ajustar su plan de juego.

Comprender las fortalezas y debilidades de Battering Ram es clave. Al mantener el control del tablero y tener una respuesta para sus habilidades, puedes neutralizar el impacto de esta carta y mantener tus defensas fuertes a lo largo del juego.


Cartas Similares

El Ariete de Asedio se mantiene firme en el reino de las criaturas artefacto dentro de Magic: The Gathering, comparable a cartas que comparten una inclinación por estrategias de asalto directo. Comparte similitudes tácticas con el venerable Ankh de Mishra, con su potencial inherente para impactar a los oponentes durante el combate. Pero es la habilidad del Ariete de Asedio de otorgarse a sí mismo la habilidad de banda al atacar lo que le da una ventaja táctica distintiva sobre el Ankh.

Analógicos a la naturaleza agresiva del Ariete de Asedio son cartas como Cargador de Ballesta y Carro de Batalla Keldon. Ambas de estas criaturas artefacto pueden eliminar bloqueadores o reducir la vida de un oponente, aunque con matices más sutiles. El Cargador de Ballesta, aunque más costoso, puede infligir daño sin necesidad de atacar, mientras que el Carro de Batalla Keldon requiere un sacrificio más significativo, renunciando a su poder para permanecer sin desentapar durante el próximo paso de desentapar. Sin embargo, ninguno ofrece el mismo grado de sinergia ofensiva con otras criaturas que ofrece la capacidad de banda del Ariete de Asedio.

Por lo tanto, dentro del conjunto de criaturas artefacto y potenciadores de ataque, el Ariete de Asedio confirma su papel único al combinar una sólida presencia ofensiva con la flexibilidad estratégica que aporta su habilidad de banda, convirtiéndolo en una carta que influencia sutilmente las tácticas en el campo de batalla.

Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Ballista Charger - Carta Magic versiones
Keldon Battlewagon - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Ballista Charger - Carta Magic versiones
Keldon Battlewagon - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Battering Ram de un coleccione específico como Antiquities and Fourth Edition Foreign Black Border, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Battering Ram y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Battering Ram Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 1997-03-24. Ilustrado por Jeff A. Menges.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-03-04AntiquitiesATQ 411993NormalNegraJeff A. Menges
21995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2971993NormalNegraJeff A. Menges
31995-04-01Fourth Edition4ED 2971993NormalBlancaJeff A. Menges
41995-08-01RenaissanceREN 1071993NormalNegraJeff A. Menges
51995-08-01RinascimentoRIN 1051993NormalNegraJeff A. Menges
61996-07-01Rivals Quick Start SetRQS 471993NormalBlancaJeff A. Menges
71996-12-31Introductory Two-Player SetITP 481993NormalBlancaJeff A. Menges
81997-03-24Fifth Edition5ED 3531997NormalBlancaJeff A. Menges

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Battering Ram tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Battering Ram de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin banding puede unirse a una banda atacante, sin importar cuántas criaturas con banding haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas en la misma banda deben atacar a un mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con la habilidad de agrupamiento ataca, puede asociarse con cualquier cantidad de otras criaturas atacantes con agrupamiento (y hasta una criatura sin agrupamiento) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear a una sola criatura en la banda. Bloquear a cualquier criatura de una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con agrupamiento es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene la habilidad de agrupar, su controlador asigna el daño de las criaturas que la están bloqueando o por las que está siendo bloqueada. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.