Balista de guerra Carta MTG


Los disparadores de ataque del Charger infligen daño, ayudando en el control del tablero y la reducción del total de vida. Exige descartar una carta, impactando potencialmente la ventaja de mano en momentos críticos. El Charger encaja bien en mazos sinérgicos de artefactos y estrategias de combate versátiles.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Siempre que la Balista de guerra ataque, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Tripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Cartas Similares

Ballista Charger ocupa un lugar único en MTG como un vehículo de artefacto que destaca por su capacidad para infligir daño al atacar. Esta funcionalidad recuerda a Triskelion, una criatura que aporta versatilidad con su capacidad para distribuir daño al remover contadores +1/+1. Sin embargo, el Charger tiene la ventaja adicional de necesitar tripulación para convertirse en un atacante, activando también su habilidad de daño únicamente al atacar.

Análogo a Ballista Charger es Reckless Fireweaver, que recompensa a los jugadores cada vez que un artefacto entra al campo de batalla bajo tu control, causando daño a cada oponente. Mientras que Reckless Fireweaver tiene menos impacto inicial que el Charger, con el tiempo y varios artefactos, puede llegar a infligir más daño acumulativo. Por otro lado, Ghirapur AEther Grid toma un enfoque diferente al permitir el tapping de dos artefactos para hacer daño a cualquier objetivo, ofreciendo control estratégico a costa de restringir tus artefactos de realizar otras acciones.

En resumen, mientras MTG está repleto de cartas capaces de infligir daño directo, la combinación de capacidad de tripulación y daño desencadenado en combate de Ballista Charger puede ser una mezcla potente en mazos centrados en artefactos o vehículos, proporcionando una fuente de daño repetible cada turno que esté activo.

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Beneficios de la carta

Ventaja de carta: El Ballista Charger crea valor cada vez que ataca al infligir un punto de daño a cualquier objetivo. Esta estrategia de daño directo puede socavar eficientemente los totales de vida de los oponentes o limpiar el tablero de criaturas molestas, todo mientras mantiene estable tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque no contribuye directamente a la aceleración de recursos, el Ballista Charger puede aplicar presión constante, obligando a los oponentes a desviar recursos para lidiar con él. Esta aceleración implícita puede ponerte por delante a medida que tu oponente asigna recursos que luego puedes aprovechar.

Velocidad instantánea: Aunque el Ballista Charger en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad para infligir daño al atacar se combina bien con instantáneos que desbloquean criaturas o alteran la dinámica de combate. La sinergia amplifica los trucos de combate, haciendo que el Charger sea más versátil en batalla.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Los jugadores deben ser conscientes de que usar el Ballista Charger a menudo implica desechar otra carta de su mano, lo cual podría ser perjudicial durante momentos críticos en los que mantener la ventaja de mano es clave.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento del Charger incluye maná de colores, lo cual podría no alinearse con todas las estrategias, especialmente en mazos que buscan consistencia en la base de maná a través de más colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con una multitud de opciones disponibles en el juego, el requisito de maná más alto del Charger podría disuadir a los jugadores al considerar su inclusión frente a otros vehículos o criaturas con un impacto similar o mayor en el juego por la misma inversión de maná o menos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Ballista Charger encaja bien en mazos que aprovechan las sinergias de artefactos o aquellos que requieren una producción de daño consistente. Su habilidad para infligir daño al atacar proporciona una forma confiable de minar a los oponentes o gestionar amenazas de criaturas.

Potencial de combo: Al combinarse con cartas que desbloquean criaturas, el Ballista Charger puede convertirse en una fuente repetitiva de daño, permitiéndole asumir un papel más central tanto en estrategias ofensivas como defensivas.

Relevancia meta: En metas donde las criaturas pequeñas juegan un papel destacado, el Ballista Charger puede servir como un disuasivo efectivo, influenciando los estados del tablero simplemente con su presencia y potencial para infligir daño cada turno.


Cómo vencer

El Ballista Charger destaca en MTG como una criatura de artefacto con la capacidad de infligir daño a un oponente o planeswalker cuando se activa. Esto puede crear varias ventajas tácticas, ya que puedes tejer un daño extra mientras ejecutas simultáneamente otras jugadas estratégicas. Equiparable a otras cartas de activar-para-daño, Ballista Charger tiene la utilidad añadida de tripularse, donde se activa por otras criaturas que controlas.

Para contrarrestarlo eficazmente, considera hechizos de eliminación que puedan manejar artefactos. Una eliminación eficiente como Abrazar o Desencantar puede eliminar al Charger antes de que tu oponente obtenga demasiado valor. Además, cartas de control de criaturas como Cuchilla de Fatal or Sendero al Exilio podrían ser utilizadas si el Charger ha sido tripulado y ahora es una criatura. Si tu estrategia incluye contrahechizos, estate listo cuando tu oponente intente lanzarlo; mantener maná disponible para un Disipar o Contrahechizo oportuno puede salvarte del daño y los problemas que trae al campo de batalla.

En última instancia, reconocer cuándo eliminar al Ballista Charger o interrumpir su sinergia con otros vehículos o criaturas es clave. Al priorizarlo como un objetivo de eliminación, puedes proteger a tus planeswalkers y total de vida, manteniendo el control del juego firmemente en tus manos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Balista de guerra de un coleccione específico como Kaladesh and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Balista de guerra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Balista de guerra Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2020-11-12. Ilustrado por Sung Choi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 1962015NormalNegraSung Choi
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2212015NormalNegraSung Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Balista de guerra tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Balista de guerra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2016 La habilidad desencadenada del Cargador de Ballesta se resuelve antes de elegir a los bloqueadores. Una criatura a la que se le haya infligido un daño letal de esta manera no estará presente para bloquear.
29/09/2017 Cualquier criatura no utilizada que controles puede ser girada para pagar un coste de tripulación, incluso una que acabas de controlar.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada Vehículo está impreso con una potencia y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá esa potencia y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio del combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y resistencia impresos en el Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente igual que cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde el comienzo de tu turno, puede bloquear si está desgastado, puede ser girado para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden tratar de detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o al remover o girar una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; simplemente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puedes activar una habilidad de tripulación de un Vehículo aunque ya sea una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza y resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.