Moldeahumo azra Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Ninja azra
Habilidades Ninjutsu
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Azra Smokeshaper sobresale en proteger criaturas clave, permitiendo estados ventajosos en el tablero durante partidas tensas.
  2. Su ninjutsu a velocidad instantánea ofrece elementos flexibles y sorprendentes al juego, interrumpiendo las estrategias del oponente.
  3. Aunque beneficioso, su costo de mana específico por color puede restringir su inclusión a ciertos arquetipos de mazo.

Texto de la carta

Ninjutsu {1}{B}. ({1}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.) Cuando el Moldeahumo azra entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: En el campo de los trucos de combate, Azra Smokeshaper destaca al ofrecer no solo presencia en el tablero, sino también el potencial de ventaja de cartas al proteger criaturas clave en momentos críticos. Desplegarlo en el momento adecuado puede cambiar la batalla a tu favor sin perder criaturas, superando efectivamente los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Azra Smokeshaper no acelera directamente los recursos en términos de mana, su bajo costo de lanzamiento permite un juego dinámico mucho antes en la partida. Esto permite jugadas más sustanciales más adelante, ya que los recursos pueden ser conservados o asignados de manera más efectiva a lo largo de tu plan de juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Azra Smokeshaper a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica al resguardar piezas clave en respuesta a amenazas. Esta flexibilidad también asegura que tu estrategia permanezca oculta hasta el momento en que elijas revelarla, tomando desprevenidos a los oponentes y potencialmente interrumpiendo sus planes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Azra Smokeshaper te obliga a devolver un ninja que controlas a tu mano como parte de su habilidad de Ninjutsu, lo cual puede ser un revés si tu presencia en el tablero ya está establecida y no deseas perder impulso.

Costo específico de mana: Su activación de Ninjutsu necesita tanto mana negro como azul, lo que restringe su versatilidad a mazos que puedan generar consistentemente ambos colores, potencialmente dejando a los mazos monocolor u otros tipos de mazo incapaces de aprovechar su potencial.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de tres mana para Ninjutsu, más la carta que necesitas devolver a tu mano, Azra Smokeshaper puede ser visto como una inversión costosa, especialmente cuando se compara con otras opciones de criatura que podrían presentar un impacto en el tablero más inmediato o ninjas de menor costo fundamentales para la estrategia del mazo.


Razones para incluir a Azra Smokeshaper en tu colección

Versatilidad: Azra Smokeshaper funciona perfectamente con una variedad de tipos de mazo, especialmente aquellos enfocados en estrategias ninja o que necesitan protección para criaturas valiosas. Su capacidad para proteger una criatura crítica de ser removida en un momento crucial lo convierte en una adición inteligente para mazos que dependen de que las criaturas clave sobrevivan.

Potencial de combo: Como Ninja, Azra Smokeshaper puede colaborar con otras cartas de Ninjutsu para crear sinergias poderosas. También puede desempeñar un papel en tácticas sorpresa, permitiendo cambios inesperados en el estado del tablero que pueden tomar desprevenidos a los oponentes y cambiar las tornas a tu favor.

Relevancia meta: En enfrentamientos donde la interacción a velocidad instantánea prevalece, la habilidad de Azra Smokeshaper destaca al mantener criaturas importantes en el tablero a pesar de hechizos o habilidades dirigidas. Su relevancia se ajusta con el metajuego cambiante, resguardando tus estrategias clave y manteniendo una presencia resistente contra diversas amenazas.


Cómo vencer

Azra Smokeshaper se presenta como una adición astuta a los mazos ninja dentro del ecosistema de MTG. Reconocido por su capacidad para proteger a las criaturas compañeras al entrar al campo de batalla, esta carta de criatura presenta un obstáculo estratégico único. Al evaluar formas de evitar su humo protector, considera centrarte en contrarrestar la habilidad desencadenada del Smokeshaper en lugar de la criatura misma. Las cartas con habilidades que pueden contrarrestar cuando las criaturas entran al campo de batalla o hechizos que anulan habilidades pueden ser particularmente efectivas.

Otro enfoque para socavar a Azra Smokeshaper implica evitar que entre en juego en absoluto. Utilizar hechizos de remoción para control o emplear limpiadores de tablero antes de que el oponente acumule presencia en el tablero puede interrumpir los planes sinérgicos que incluyen a Smokeshaper. Además, aplicar presión a través de tácticas agresivas de ritmo rápido también puede reducir el impacto del Smokeshaper al forzar al oponente a la defensiva, haciendo que sus medidas de protección sean menos relevantes.

Finalmente, adaptarse a la estrategia de tu oponente y mantener flexibilidad en tus respuestas puede cambiar el rumbo contra el astuto Azra Smokeshaper. La construcción de mazo con previsión y la inclusión de respuestas versátiles son clave para asegurar que el humo se disipe a tu favor, permitiéndote tomar el control del juego.


Cartas Similares

Azra Smokeshaper presenta un conjunto intrigante de habilidades en el mundo de las cartas de criatura de MTG. Su función principal se asemeja a la de cartas como Ninja de las Horas Profundas, que también potencia la mecánica del juego a través de la habilidad de ninjutsu, permitiendo a los jugadores intercambiar un atacante no bloqueado por un elemento sorpresa. Sin embargo, Azra Smokeshaper introduce un ligero giro al otorgar un velo protector a otra criatura al entrar en juego.

Luego tenemos la carta Vampire Hexmage, que comparte un costo de maná comparativamente bajo y ofrece un impacto inmediato en el campo de batalla. Aunque carece del mecanismo de ninjutsu, su habilidad de remover todos los contadores de un permanente puede cambiar el curso del juego en muchas situaciones. Otras comparaciones muestran cartas como Quickling, que también ofrece una forma de protección a través de su habilidad de destello, permitiendo que una criatura llegue al campo de juego de forma segura, aunque sin la habilidad de velo dirigido otorgada por Azra Smokeshaper.

Al evaluar estas cartas juntas, Azra Smokeshaper se mantiene firme con su combinación única de ninjutsu y el borde protector que brinda. Esta fusión lo sitúa favorablemente entre las criaturas que ofrecen sorpresas tácticas y estrategias defensivas en el vasto paisaje de MTG.

Ninja of the Deep Hours - Carta Magic versiones
Vampire Hexmage - Carta Magic versiones
Quickling - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Moldeahumo azra de un coleccione específico como Modern Horizons and Jumpstart: Historic Horizons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Moldeahumo azra y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Moldeahumo azra Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-08-26. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 792015NormalNegraAaron Miller
22021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 2872015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Moldeahumo azra tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Moldeahumo azra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Aunque el Ninja está atacando, nunca se declaró como una criatura atacante (para efectos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo).
14/06/2019 Al activar una habilidad de ninjutsu, revelas la carta de Ninja en tu mano y devuelves la criatura atacante. El Ninja no se pone en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelva. Si sale de tu mano antes, no entrará al campo de batalla en absoluto.
14/06/2019 Si una criatura en combate tiene la habilidad de primer o doble golpe, puedes activar la habilidad de ninjutsu durante el paso de daño de combate de primer golpe. El Ninja infligirá daño de combate durante el paso de daño de combate normal, incluso si tiene primer golpe.
14/06/2019 La criatura con ninjutsu entra al campo de batalla atacando al mismo jugador o planeswalker que la criatura devuelta estaba atacando. Esta es una regla específica del ninjutsu; en otros casos, cuando una criatura es puesta en el campo de batalla atacando, el controlador de esa criatura elige a qué jugador o planeswalker está atacando.
14/06/2019 La habilidad de ninjutsu se puede activar durante el paso de declarar bloqueadores, el paso de daño de combate o el paso de fin de combate. Si esperas hasta después del paso de declarar bloqueadores, debido a que todo el daño de combate se inflige a la vez, el Ninja normalmente no infligirá daño de combate.
14/06/2019 La habilidad de ninjutsu solo se puede activar después de que se hayan declarado los bloqueadores. Antes de eso, las criaturas atacantes no están ni bloqueadas ni desbloqueadas.