Auto-Key Carta MTG


Auto-Key - Unstable
RarezaComún
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número170
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porJason Felix
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Auto-Key concede ventaja de cartas, asegurando profundidad estratégica y recursos manuales en partidas.
  2. La aceleración de recursos de Auto-Key aumenta el ritmo de juego, permitiendo el despliegue más rápido de amenazas.
  3. La reactividad instantánea con Auto-Key permite a los jugadores superar a los oponentes para obtener una ventaja táctica.

Texto de la carta

Cuando activas Auto-Key, hasta el final del turno, la criatura objetivo se convierte en un artefacto además de sus otros tipos y gana ": Ganas 3 vidas".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Imagina tener un arsenal de hechizos bajo la manga que continuamente alimenta tu mano con más opciones. La carta Auto-Key de Mtg hace precisamente eso, concediéndote un flujo continuo de cartas, asegurando que siempre tengas la ventaja estratégica en cartas contra tus oponentes.

Aceleración de recursos: Adelántate en recursos, ya que esta increíble carta estimula tu reserva de maná, impulsándote hacia una victoria rápida. Es como presionar el botón de avance rápido en tu juego, permitiéndote desplegar más amenazas y respuestas más rápido que nunca.

Velocidad instantánea: La reactividad es la clave del juego, y con esta carta, puedes adaptarte al campo de batalla en tiempo real. Úsala cuando sea el momento adecuado, sin las limitaciones de las secuencias de turnos, dándote el poder de sorprender y superar a tu oponente en el momento oportuno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Participar con una carta Auto-Key MTG a menudo requiere descartar otra carta de tu mano, lo cual puede retrasar a un jugador, especialmente si están manejando un mazo delgado con opciones limitadas.

Costo específico de maná: Las cartas Auto-Key MTG a menudo vienen con el requisito de tipos específicos de maná que pueden no integrarse fácilmente con estrategias de varios colores, planteando un desafío para la diversidad y flexibilidad del mazo.

Costo comparativamente alto de maná: La eficiencia de una carta Auto-Key MTG debe equilibrarse con su costo de maná, que a menudo es más alto que algunos contrapartes. Esto puede afectar el ritmo de juego y ralentizar tu estrategia general en una partida donde la velocidad es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta Auto-Key aporta un nivel de adaptabilidad difícil de igualar, encajando fácilmente en diversas construcciones de mazos. Su capacidad única para desbloquear permanentes puede ser utilizada en una multitud de situaciones, asegurando que tus estrategias permanezcan fluidas y receptivas durante el juego.

Potencial de combos: Como una carta con el poder de desbloquear combos potenciales, Auto-Key brilla. Dentro de mazos construidos en torno a sinergias, esta carta podría ser la pieza clave que permite una cascada de acciones, desencadenando interacciones poderosas que pueden llevarte rápidamente hacia la victoria.

Meta-relevancia: Mantenerse relevante en el meta siempre cambiante es crucial, y el valor intrínseco de Auto-Key en habilitar y perturbar estrategias lo convierte en una consideración valiosa para cualquier colección. En un juego donde el tempo y la gestión de recursos son clave, tener Auto-Key a tu disposición podría darte la ventaja contra los tipos de mazos prevalentes.


Cómo vencer

La carta Auto-Key de Mtg presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad para habilitar el piloto automático, otorgando a los jugadores una ventaja al optimizar las secuencias de juego. Superar esta carta requiere sincronización estratégica y contraataques específicos. Para desmantelar su ventaja, considera usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea en momentos en que tu oponente es probable que active su función clave. Cartas como Naturalize o Disenchant pueden ser particularmente efectivas al apuntar directamente al tipo de artefacto, asegurando que el Auto-Key nunca tenga la oportunidad de desbloquear todo su potencial. La interrupción de la mano es otra estrategia viable; Thoughtseize y Duress pueden eliminar preventivamente el Auto-Key de la mano de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de desplegarlo.

Además, hechizos de eliminación de artefactos eficientes específicamente diseñados para los colores de tu mazo pueden proporcionar una ventaja. Los mazos rojos pueden emplear Shatterstorm o By Force, mientras que los magos verdes podrían depender de efectos de naturalizar como Krosan Grip. Ser consciente de la presencia del Auto-Key en una partida significa adaptar tus tácticas para anticipar y frustrar su activación. Lograr neutralizar este potente artefacto puede minimizar la estrategia de tu oponente y allanar el camino hacia la victoria.


Cartas Similares

La carta Auto-Key aporta un giro innovador al ámbito de las habilidades de artefactos dentro de Magic: The Gathering. Se equipara con cartas renombradas como Manifold Key. Ambas comparten la funcionalidad esencial de desbloquear un potencial inexplorado, literalmente para artefactos tapados. Donde Auto-Key se desvía es en ofrecer utilidad adicional en ciertos arquetipos de mazos, especialmente aquellos que capitalizan en poder desfrenar criaturas que tienen efectos de activación significativos o reiniciar vehículos.

Voltaic Key es otro pariente en la familia de "desfrenadores". Su legado en mazos de combos es algo que no se debe pasar por alto. A diferencia de Auto-Key, tiene un costo de activación de mana más genérico pero carece de la flexibilidad proporcionada por la segunda habilidad de Auto-Key, la cual puede cambiar el juego en partidas donde ese margen adicional es crucial. Por último, el Vizier of Tumbling Sands demanda comparación, con su habilidad de ciclado que no solo desactiva un permanente sino que también sirve como robo de cartas. Sin embargo, no ofrece la repetitividad que un artefacto como Auto-Key puede prometer partida tras partida.

En el ecosistema de MTG, Auto-Key sostiene admirablemente su posición, gracias a su mezcla de eficiencia y versatilidad, permitiendo a los jugadores cambiar estrategias a mitad del juego, convirtiéndolo en un activo valioso en varias construcciones de mazos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Auto-Key de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Auto-Key y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Auto-Key de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Aparato que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado de inmediato se dirige al depósito de chatarra. Sin embargo, si no es una carta de Aparato real (como Copiar Artefacto no lo es), va a tu cementerio como de costumbre. Las cartas que no son de Aparato no pueden estar en el depósito de chatarra.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas algún Artefacto, mueve el contador MANIVELA a la siguiente rueda dentada. Luego puedes activar cualquier cantidad de Artefactos en esa rueda dentada, haciendo que se activen sus habilidades. Activar un Artefacto siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los Artefactos.
19/01/2018 Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si un Artilugio fuera a abandonar el campo de batalla y pasar a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio pasa al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Artilugios. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Artilugios sin problemas.
19/01/2018 Si giras múltiples Trastos, sus habilidades pueden ponerse en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraption. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contraption y tu mazo de Contraptions está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu pool de cartas. No es necesario incluir cada carta de Artefacto que elijas o que abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que utilizan Invenciones, tienes tres engranajes, ilustrados en el reverso de las cartas de Invención. Al inicio del juego, coloca un contador de ¡GIRO! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Invenciones que controlas están en el campo de batalla, la baraja de Invenciones no lo está, incluso si la estás utilizando para representar los tres piñones.