Atemsis, la Omnisciente Carta MTG


El robo de cartas con Atemsis ayuda a mantener la superioridad de la mano, esencial para mantenerse adelante en el juego. La flexibilidad a velocidad instantánea permite un juego dinámico, interrumpiendo de manera efectiva las estrategias de los oponentes. El costo de activación y los requisitos de maná son posibles desventajas que requieren una cuidadosa construcción de mazo.
Atemsis, la Omnisciente - Core Set 2020
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Esfinge
Habilidades Flying
Liberado2019-07-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCore Set 2020
Coleccione códigoM20
Fuerza 4
Tenacidad 5
Número46
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRyan Pancoast

Texto de la carta

Vuela. {2}{U}, {T}: Roba dos cartas, luego descarta una carta. Siempre que Atemsis, la Omnisciente haga daño a un oponente, puedes mostrar tu mano. Si se muestran de esta manera al menos seis cartas con costes de maná convertido diferentes, ese jugador pierde el juego.


Cartas Similares

Atemsis, All-Seeing se destaca en Magic: The Gathering como una carta de criatura única con una combinación de poder y profundidad estratégica. Establece un paralelo con Esfinge de Uthuun, otra Esfinge que ofrece un efecto de robo de cartas tipo Fact or Fiction. Mientras Esfinge de Uthuun proporciona una ventaja de cartas inmediata, Atemsis pone énfasis en el robo selectivo y tiene el potencial de ganar el juego directamente con su habilidad si el jugador tiene una mano lo suficientemente diversa.

Otra carta que refleja la estrategia de Atemsis es Arcanis the Omnipotent. Ambas criaturas permiten robar cartas adicionales, pero Arcanis requiere ser girado sin ninguna otra estipulación para un robo constante de tres cartas. En contraste, Atemsis permite a los jugadores robar dos cartas por el costo de dos manás y ser girada, con el beneficio adicional de poder descartar una carta que quizás no sea útil en ese momento.

En esencia, los jugadores de MTG que buscan aprovechar la ventaja de cartas a través de sus criaturas tienen varias opciones. Si bien Atemsis, All-Seeing podría requerir una estrategia específica para ser más eficiente, su habilidad de terminar el juego agrega una capa de emoción y desafío, distinguiéndola claramente dentro de la amplia gama de criaturas de robo de cartas de MTG.

Sphinx of Uthuun - Carta Magic versiones
Arcanis the Omnipotent - Carta Magic versiones
Sphinx of Uthuun - Carta Magic versiones
Arcanis the Omnipotent - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Atemsis All-Seeing proporciona un impulso significativo en la ventaja de cartas con su capacidad de robar dos cartas cada vez que inflige daño a un oponente. Esto garantiza un flujo constante de opciones y recursos, lo cual es crucial para superar a los rivales a lo largo de la partida.

Aceleración de recursos: Aunque Atemsis en sí mismo no produce directamente mana adicional u otros recursos, puede filtrar rápidamente el mazo para acceder a hechizos clave que aceleran la producción de recursos. Esto puede ser crucial para preparar turnos ganadores o establecer una sólida presencia en el tablero por delante de tus adversarios.

Velocidad instantánea: Atemsis cuenta con una habilidad potente que puede activarse a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad para reaccionar a los movimientos de tu oponente mientras amenazas con daño letal. Esto puede interrumpir su estrategia, ya que deben estar constantemente conscientes del potencial de Atemsis para terminar el juego con su condición única de victoria.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Atemsis All-Seeing desafía a los jugadores con un considerable requisito de descarte para su habilidad activada. Utilizar este poder requiere liberar dos cartas de tu mano, lo cual puede ser un precio elevado a pagar, especialmente cuando tus opciones son escasas.

Costo de maná específico: Se necesita una combinación precisa de maná para conjurar Atemsis All-Seeing al juego. Esta criatura exige tanto mana azul como un conjunto diverso de mana, lo que podría complicar su inclusión en mazos que no se centran fuertemente en el azul o que carecen de soluciones adecuadas para arreglar el mana.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de seis manás para desplegar Atemsis All-Seeing podría ralentizar tu plan de juego, ya que hay numerosas otras cartas con valores de maná más bajos que podrían proporcionar un impacto más inmediato o versatilidad en una partida. Asegurarte de alcanzar el maná requerido mientras te mantienes al ritmo de las amenazas de tu oponente puede ser todo un acto de equilibrio.


Razones para incluir a Atemsis All-Seeing en tu colección

Versatilidad: Atemsis All-Seeing ofrece una habilidad única para robar cartas y forzar victorias en una sola carta. Esta Esfinge encaja bien en mazos de control y combo, así como en mazos de comandante que buscan un finalizador confiable con ventaja de cartas.

Potencial de combo: Con Atemsis, puedes orquestar combos ganadores al cumplir su condición de victoria de infligir daño mientras tienes seis costos de maná diferentes entre las cartas en tu mano. Esto puede convertir una mano bien estructurada en una victoria inesperada.

Relevancia en el meta: A medida que los jugadores se adaptan continuamente al meta, una carta como Atemsis puede interrumpir las estrategias de los oponentes al plantear una amenaza consistente que debe ser respondida. En muchos juegos, su mera presencia puede influir en cómo juegan los oponentes, convirtiéndola en un activo valioso en un entorno competitivo dinámico.


Cómo vencer

Atemsis, All-Seeing, emerge como una fuerza única en el campo de batalla dentro de Magic: The Gathering. Presumiendo una habilidad que potencialmente puede llevar a una victoria instantánea al revelar un conjunto diverso de cartas que no sean tierras con diferentes costos de maná, Atemsis desafía a los oponentes a adaptarse rápidamente. Para contrarrestar la amenaza potente de Atemsis, una estrategia es limitar su capacidad para infligir daño de combate. Desplegar criaturas con alcance o con vuelo puede servir como línea de defensa, interceptando a Atemsis antes de que pueda aprovechar su condición de victoria.

Además, los hechizos de eliminación puntual son indispensables al enfrentarse a esta esfinge mítica. Cartas como Asesinato o Cuchilla Mortal pueden deshacerse de Atemsis antes de que su conocimiento se convierta en poder. Los hechizos de contra también deben estar listos, ya que prevenir que Atemsis entre al campo de batalla es una solución eficiente. Atrapar a Atemsis en encantamientos que restrinjan sus habilidades, como Pacifismo, puede neutralizar eficazmente la amenaza. Por lo tanto, al mantener el control sobre el tablero y perturbar las mecánicas de Atemsis, un jugador puede salvaguardar su victoria contra la sabiduría omnisciente de Atemsis.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender los entresijos de Atemsis All-Seeing puede ser crucial para los jugadores de MTG que buscan mejorar su juego. Al aprovechar sus capacidades para robar cartas e interactuar a velocidad instantánea, puedes sorprender a los oponentes con condiciones de victoria repentinas. Sin embargo, es esencial navegar el equilibrio entre mana y recursos de mano para maximizar el potencial de Atemsis. Te animamos a adentrarte más en los usos estratégicos de esta carta y descubrir formas de optimizar tu mazo alrededor de ella. Para un análisis exhaustivo y consejos avanzados sobre cómo utilizar eficazmente el poder de Atemsis en tu próxima partida, únete a nosotros hoy y mantente un paso adelante en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Atemsis, la Omnisciente de un coleccione específico como Core Set 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atemsis, la Omnisciente y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Atemsis, la Omnisciente tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Atemsis, la Omnisciente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/07/2019 Cada carta de Magic tiene exactamente un valor de maná. Una carta sin costo de maná tiene un valor de maná de 0, y 0 puede ser uno de los seis valores de maná que cuentan para la habilidad de Atemsis.
12/07/2019 Si una carta en tu mano tiene en su coste de maná, el valor de X se considera que es 0.
12/07/2019 Si un efecto te obliga a jugar con la mano revelada, aún puedes revelar tu mano cuando se resuelva la última habilidad de Atemsis. La habilidad funciona normalmente.
12/07/2019 El valor de maná de una carta doble se determina combinando sus dos mitades. Por ejemplo, el valor de maná de Fuego//Hielo en tu mano es 4.