Astral Arena Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Plane — Kolbahan |
Liberado | 2018-12-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Planechase Anthology Planes |
Coleccione código | OPCA |
Número | 14 |
Frame | 2015 |
Disposición | Planar |
Border | Negra |
Ilustrado por | Sam Burley |
Texto de la carta
Ninguna criatura puede atacar más de una vez en cada combate. Ninguna criatura puede bloquear más de una vez en cada combate. Siempre que tires {Chaos}, la Arena Astral hace 2 puntos de daño a cada criatura.
Cartas Similares
Astral Arena es una carta destacada en el mundo de los formatos multijugador de Magic: The Gathering. Su efecto único, que limita cada combate a solo dos criaturas enfrentándose, se asemeja a otras cartas modificadoras de combate como Dueling Grounds. Dueling Grounds restringe el número de criaturas que pueden atacar o bloquear, fomentando un combate de criaturas uno a uno similar al estilo de escaramuza de Astral Arena. Sin embargo, Astral Arena es distintiva en su implicación para los enfrentamientos multijugador, estimulando decisiones estratégicas entre más jugadores.
Además, Silent Arbiter recuerda la influencia controladora de Astral Arena en el combate. Con el Arbiter en juego, solo una criatura puede atacar o bloquear cada turno, reflejando el entorno de combate restringido que también fomenta Astral Arena. Sin embargo, el Arbiter aplica sus efectos en todos los jugadores en un solo turno, mientras que Astral Arena cicla la limitación entre jugadores. Otra carta comparativa es Crawlspace, que establece un límite en la cantidad de criaturas que pueden atacar a un jugador, aunque siendo más permisiva que Astral Arena al permitir que algunas criaturas más se unan al combate.
En esencia, mientras que otras cartas ofrecen efectos similares, Astral Arena ocupa una posición única en la conformación de la dinámica del campo de batalla, especialmente en juegos con múltiples combatientes, convirtiéndola en una opción fascinante para jugadores que disfrutan orquestando batallas tácticas complejas.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Explorar los beneficios de Astral Arena comienza con su potencial para generar ventaja de cartas. Este encantamiento permite a los jugadores manipular sus mazos y potencialmente robar cartas adicionales bajo ciertas condiciones, lo que puede ser una ventaja significativa durante el juego.
Aceleración de Recursos: Astral Arena añade un giro interesante a la aceleración de recursos. No solo proporciona un efecto único que podría influir indirectamente en los recursos a tu disposición, sino que también cambia la dinámica del campo de batalla, posiblemente llevando a una utilización más rápida de maná y a un lanzamiento de hechizos más eficiente.
Velocidad Instantánea: La versatilidad de los hechizos de velocidad instantánea es innegable y aunque Astral Arena en sí no es instantánea, puede afectar cómo y cuándo se pueden jugar los instantáneos. Este encantamiento podría alterar el ritmo del juego dando a los jugadores astutos la oportunidad de lanzar hechizos en momentos críticos, perturbando la estrategia del oponente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta de Astral Arena puede requerir descartar otra carta, lo que podría ser perjudicial para tu mano, especialmente cuando necesitas que cada carta cuente en partidos reñidos.
Costo de Mana Específico: Si esta carta requiere un color específico o combinación de maná, podría plantear desafíos en mazos que no están diseñados para generar esos recursos exactos, limitando potencialmente su versatilidad en diferentes construcciones de mazo.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Dado que la carta de Astral Arena podría tener un precio de mana elevado, los jugadores necesitan sopesar sus beneficios frente a otras cartas que podrían ofrecer un valor similar o mejor por menos inversión de mana, lo que podría afectar significativamente la estrategia de juego y la eficiencia del mazo.
Razones para Incluir Astral Arena en tu Colección
Versatilidad: Astral Arena ofrece un enfoque único para sacudir el juego, permitiendo que solo una criatura pueda atacar cada turno. Esto cambia significativamente la dinámica del campo de batalla, encajando bien con mazos diseñados para aprovechar escenarios limitados de combate.
Potencial de Combo: Con Astral Arena, hay espacio para combinar con cartas que controlan qué criaturas pueden atacar o beneficiarse de atacantes singulares y poderosos. Es una pieza clave para mazos que capitalizan estrategias de criatura singular.
Meta-Relevancia: En entornos donde prevalecen mazos cargados de criaturas, Astral Arena puede cambiar el juego, poniendo un límite a las tácticas de enjambre. Es una inclusión inteligente para metas dominadas por estrategias agresivas, brindando a los jugadores controladores una ventaja táctica.
Cómo Vencer a Astral Arena
Astral Arena se destaca como una carta de tierra única en Magic: The Gathering, conocida por su habilidad para transformar la fase tradicional de combate, obligando a los jugadores a luchar duelos de uno contra uno con sus criaturas. Esta carta puede ser todo un rompecabezas estratégico para los oponentes, pero no te preocupes—hay formas de inclinar el duelo a tu favor.
Para superar a Astral Arena, considera usar criaturas con efectos potentes al entrar al campo de batalla. Dado que las batallas son de uno contra uno, criaturas como Sagaz de la Reclamación o Chupacabra Voraz pueden cambiar el juego al eliminar las piezas clave de los oponentes antes de que comience el combate. Además, las cartas que ofrecen eliminación instantánea o trucos de combate brindan una ventaja al permitirte reaccionar a las elecciones de tu oponente y perturbar su estrategia.
Otra táctica es emplear criaturas con habilidades de evasión como volar o arrollar. Al hacerlo, te aseguras de que incluso si tu oponente tiene una criatura para bloquear, tu criatura aún puede infligir daño o proporcionar una ventaja estratégica. Acepta el desafío de esta arena, y con estas estrategias en mente, estás bien equipado para reclamar la victoria sobre aquellos que se atreven a entrar al duelo contra ti.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Astral Arena de un coleccione específico como Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Astral Arena y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Astral Arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/06/2012 | Las habilidades de la Arena Astral impiden que más de una criatura sea declarada como atacante o como bloqueadora en cada combate. Sin embargo, no afecta a las criaturas que son puestas en el campo de batalla atacando o bloqueando. |
01/06/2012 | Si un turno tiene múltiples fases de combate, ya sea una criatura diferente o la misma puede atacar o bloquear en cada una de ellas. |