Arni acaba con el trol Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Habilidades | Fight |
Liberado | 2021-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kaldheim |
Coleccione código | KHM |
Número | 201 |
Frame | 2015 |
Disposición | Saga |
Border | Negra |
Ilustrado por | Simon Dominic |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — La criatura objetivo que controlas lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. II — Agrega {R}. Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas. III — Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.
Cartas Similares
Arni Slays the Troll destaca en el reino de las sagas rojas poco comunes del set Kaldheim de Magic: The Gathering. Lo que hace única a esta carta es su narrativa temática a través de acciones a lo largo de varios turnos, comenzando con un aumento de fuerza para una de tus criaturas. Cartas como La Guerra Akroana comparten este rasgo de saga, que implica interacciones a través de varios turnos y relatan una historia en el campo de batalla.
Al considerar otros trucos de combate, viene a la mente el Impulso Vigorizante. Este hechizo instantáneo aumenta instantáneamente el poder de una criatura, similar al primer capítulo de Arni Slays the Troll. La diferencia clave radica en la naturaleza temporal del efecto del Impulso Vigorizante en comparación con el impacto duradero de entrenar a tu criatura con la saga de Arni. En comparación con otras mejoras de combate, como Frenesí Demoledor, Arni también te brinda un valor añadido en sus segundos y terceros capítulos, otorgándote una criatura y un Tesoro, lo que supone una ventaja a largo plazo. Frenesí Demoledor carece de los capítulos adicionales de beneficios, centrándose en lugar de ello en la destreza de combate inmediata.
Arni Slays the Troll mantiene su posición, mostrando su bendición multifacética, desde amplificar la fuerza de tus criaturas, buscar un guerrero adicional, hasta enriquecer tu reserva de maná. Se muestra como una elección formidable para jugadores que valoran las ventajas progresivas en combate y acumulación de recursos.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Arni acaba con el trol. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Gruul Aggro | Gladiator | Gladiator Team Unified League |
Cartas Pros
Ventaja de Cartas: Cuando juegas Arni Slays the Troll, establece un escenario de ventaja en dos pasos. Inicialmente, estás fortaleciendo tu presencia en el campo de batalla haciendo crecer tus criaturas, pero las últimas etapas de la saga te permiten robar una carta, asegurando así que no pierdas impulso a medida que avanzas hacia las fases intermedias y tardías del juego.
Aceleración de Recursos: El segundo capítulo de esta saga te proporciona un impulso de mana roja. Esta repentina oleada puede cambiar el juego, dándote los recursos necesarios para lanzar más hechizos o activar habilidades que podrían inclinar el campo de batalla a tu favor durante un turno crucial.
Velocidad Instantánea: La versatilidad que Arni Slays the Troll aporta se destaca por su capacidad para infligir daño a velocidad instantánea en el capítulo final. Esto permite a los jugadores astutos tomar decisiones estratégicas sobre la marcha y responder a amenazas u oportunidades a medida que surgen durante el fragor de la batalla, todo ello beneficiándose de las otras ventajas de cartas y recursos de la saga.
Cartas Contras
Requisito de Descarte: Arni Slays the Troll tiene un requisito de descarte como parte de su habilidad de saga. Esto puede ser un contratiempo cuando tienes cartas cruciales que no deseas perder, limitando tus opciones estratégicas.
Costo Específico de Mana: El costo de lanzamiento de Arni Slays the Troll está bloqueado en mana roja y verde. Este requisito específico lo hace menos flexible y solo puede ser utilizado de manera óptima en mazos que generen eficientemente ambos tipos de mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana combinado de tres, incluyendo uno rojo y uno verde, la carta puede competir con otras opciones más rentables disponibles para jugadores que busquen una jugada más rápida o impactante al mismo costo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Arni Slays the Troll encaja en una variedad de mazos rojos o rojo-verde que buscan aprovechar la agresión rápida. Su capacidad para potenciar criaturas temprano puede inclinar los juegos a tu favor.
Potencial de Combo: Puede funcionar bien en combinaciones que se centran en estrategias basadas en criaturas, mejorando tanto la potencia como la resistencia al permitir una presencia más sólida en el campo de batalla.
Relevancia en el Meta: En un meta donde abundan las eliminaciones rápidas, esta carta ofrece una progresión de dos etapas que puede mantener con vida tus amenazas. Además, el aspecto de ganancia de vida proporciona un amortiguador contra otros mazos agresivos.
Cómo Vencer
Arni Slays the Troll es una saga poderosa que los jugadores pueden encontrar en Magic: The Gathering, capaz de inclinar la balanza en situaciones de combate. Para contrarrestar eficazmente esta carta, es clave comprender su secuencia. En su primer capítulo, la carta potencia la fuerza de una criatura, proporcionando una ventaja en la primera parte del juego. Para evitar esto, los hechizos de eliminación son herramientas potentes. La eliminación rápida de la criatura potenciada, especialmente antes de entrar en combate, puede anular la ventaja inicial de la saga.
Mantente atento a los capítulos siguientes donde Arni Slays the Troll otorga beneficios adicionales, desde ganar vida hasta crear Tesoros, lo que puede cambiar rápidamente el impulso del juego. Contrarrestar la saga antes de que se resuelvan estas habilidades con cartas como Desencantar o efectos de eliminación de encantamientos puede detener el flujo de recursos que busca crear. Alternativamente, jugar en torno a la progresión predecible de la saga sincronizando estratégicamente tus hechizos y habilidades puede mitigar su impacto. La previsión es esencial: jugar tus criaturas después de que se active la saga o guardar mana para interactuar a velocidad instantánea cuando se acerca el capítulo final son tácticas clave para superar a tu oponente. Por lo tanto, mantener una mano versátil y reactiva es fundamental cuando te enfrentas a esta formidable saga.
En última instancia, controlar el ritmo del juego y desbaratar la progresión de la saga es la fórmula para vencer a Arni Slays the Troll, evitando que despliegue todo su potencial en el juego de MTG.
Recomendaciones BurnMana
Masterizar los matices de Arni Slays the Troll requiere una mezcla de finura estratégica y un profundo entendimiento de su papel dentro de tu mazo de MTG. Como has visto, esta saga ofrece ventajas únicas, desde acelerar tus recursos hasta proporcionar robos oportunos de cartas. En el panorama de MTG donde cada elección de carta puede influir en el curso de la batalla, te animamos a considerar cómo se sincroniza esta carta con tus estrategias actuales. Ya sea optimizando la curva de poder de tu mazo o buscando cartas con una utilidad sólida, recuerda que el conocimiento y la adaptabilidad son activos clave. Continúa tu viaje en MTG con nosotros y descubre más ideas y estrategias adaptadas a tu estilo de juego, asegurando que tu mazo sea tan formidable como pueda ser.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Arni acaba con el trol de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arni acaba con el trol y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Arni acaba con el trol tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Arni acaba con el trol de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de conocimiento en una Saga que ya tenía un número de contadores de conocimiento mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de conocimiento colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo. |
05/02/2021 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de leyenda en ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de leyenda en cada Saga que controles. Poner un contador de leyenda en una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
05/02/2021 | Para el capítulo de la habilidad I, si alguno de los objetivos es ilegal cuando se resuelve esa habilidad, ninguna criatura infligirá o recibirá daño. |
05/02/2021 | Para la habilidad del capítulo III, utiliza el mayor poder entre las criaturas que controlas cuando la habilidad se resuelva para determinar cuánta vida ganarás. Si no controlas criaturas en ese momento, o si todas las criaturas que controlas tienen un poder de 0 o menos, no ganarás ninguna vida. |
05/02/2021 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que se resuelvan cualquiera de esas habilidades. |
05/02/2021 | Si no eliges objetivos para la habilidad del capítulo II, simplemente agregarás cuando la habilidad se resuelva. Sin embargo, si eliges a una criatura objetivo que controlas, y esa criatura es un objetivo ilegal cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no se resolverá. No agregarás en ese caso. |
05/02/2021 | Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
05/02/2021 | Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Quitar contadores de saber no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se quitan contadores de saber de una saga, las habilidades de capítulo adecuadas se activarán nuevamente cuando la saga reciba más contadores de saber. |
05/02/2021 | El poder del capítulo II no es un poder de maná. Utiliza la pila y se le puede responder. |