Arms Depot Carta MTG
Texto de la carta
Siempre que actives el Depósito de Armas, pon dos contadores +1/+1 en la criatura objetivo.
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Arms Depot es un intrigante artefacto mágico en Magic: The Gathering, que hace eco de elementos de predecesores bien conocidos en el nicho de ventaja de cartas. Con paralelos al infame Ichor Wellspring, que proporciona robo de cartas al entrar y salir del campo de batalla, Arms Depot amplía ese concepto al ofrecer contadores modulares. Estos contadores no solo se reemplazan con nuevas cartas al moverse, sino que también tienen potencial para interacciones estratégicas en el tablero.
Otro pariente en cuanto a utilidad es Mishra’s Bauble, un artefacto de costo cero conocido por su robo de cartas incidental después de un retraso de un turno. Aunque no proporciona una ventaja de cartas inmediata como Arms Depot, se valora por sus capacidades de manipulación del mazo rentables. Comparable en función es Conjurer’s Bauble, que también manipula el mazo, aunque a través de un medio diferente, al permitir a los jugadores recuperar una carta de su cementerio a expensas de un retraso de una carta en el robo.
A través del prisma de la flexibilidad y la profundidad estratégica, Arms Depot brilla en MTG ya que introduce un estilo de juego dinámico, donde el valor de juego puede aumentar con el tiempo, a diferencia de sus competidores, que ofrecen recompensas más inmediatas pero estáticas. Su combinación única de mecánicas de contadores modulares con potencial de robo de cartas hace de Arms Depot una elección de carta distinta y táctica para los jugadores.
Cartas similares a Arms Depot por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Arms Depot ofrece una valiosa selección de cartas, permitiendo un reabastecimiento rápido de tu mano y asegurando que obtengas las herramientas que necesitas cuando las necesitas. Esto puede inclinar fácilmente la balanza en un juego reñido donde cada opción cuenta.
Aceleración de Recursos: Al contribuir a las sinergias de artefactos, Arms Depot puede realzar simultáneamente tu presencia en el tablero e incrementar tus recursos, potenciando jugadas más potentes y posiblemente llevando a una ventaja decisiva en la mitad del juego.
Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Arms Depot permite flexibilidad estratégica, brindando la opción de responder a las acciones de los oponentes en su turno o de terminar tu propio turno con una declaración. Esta versatilidad es clave para mantener el elemento sorpresa y maximizar tus opciones tácticas.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Arms Depot requiere descartar una carta para activar su habilidad, lo que puede agotar tu mano e obstaculizar tu estrategia de juego a largo plazo.
Coste de Mana Específico: Esta carta exige una combinación precisa de maná para lanzar, lo cual puede ser restrictivo y potencialmente problemático en mazos multicolores que no siempre tienen disponibilidad del mana adecuado.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste que se encuentra en el lado más alto de su categoría, Arms Depot puede no ser la selección más eficiente en términos de mana para tu mazo, especialmente cuando existen alternativas que podrían ofrecer beneficios similares por menos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Arms Depot se desliza fácilmente en varios arquetipos de mazos, dada su utilidad para potenciar las capacidades de las criaturas. Es particularmente útil en mazos que ansían contadores +1/+1.
Potencial de Combo: Con su habilidad para acumular y distribuir contadores, Arms Depot funciona bien con estrategias que explotan la proliferación de contadores, o necesitan una fuente confiable de ellos para activar ciertas habilidades.
Relevancia en el Meta: Dado que el panorama de MTG a menudo incluye criaturas que prosperan con contadores +1/+1, la capacidad de Arms Depot de fortalecer consistentemente tus fuerzas lo convierte en una elección relevante para mantener el ritmo con el juego competitivo.
Cómo Vencer a Arms Depot
Arms Depot está escalando rápidamente en las filas como una carta notable para potenciar las capacidades de las criaturas en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Los jugadores reconocen el potencial de esta carta para cambiar el rumbo de un enfrentamiento al fortalecer gradualmente el poder de tus criaturas. A diferencia de los equipos que se enfocan en una sola criatura, Arms Depot acumula contadores de carga y puede ser activado para distribuir contadores +1/+1, multiplicando el nivel de amenaza de todo tu ejército con el tiempo.
Contrarrestar a Arms Depot puede ser directo. Eliminarlo antes de que acumule una cantidad impactante de contadores es clave. La utilidad de hechizos de destrucción de artefactos como Naturalize o Shatter no debe subestimarse en estas situaciones. La eliminación basada en encantamientos como Disenchant también es efectiva. La sincronización es crítica, ya que permitir que tu oponente se acerque a una masa crítica de contadores puede resultar en tu perdición. Además, el contraataque a través de hechizos versátiles como Abrade, que ofrece opciones de destrucción de criaturas y artefactos, brinda flexibilidad al enfrentarse con Arms Depot.
En última instancia, priorizar a Arms Depot como un objetivo de eliminación puede obstaculizar la estrategia de desarrollo del tablero de tu oponente, convirtiéndolo en una parte esencial de tu juego cuando te enfrentes a mazos que incluyan esta poderosa carta de apoyo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Arms Depot de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arms Depot y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Arms Depot de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como Copiar Artefacto no lo es), se va a tu cementerio normalmente. Las cartas que no son Artefacto no pueden estar en el desguace. |
19/01/2018 | Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas algún Ingenio, mueve el contador GIRAR! al siguiente piñón. Luego puedes girar cualquier cantidad de Ingenios en ese piñón, lo que hace que se activen sus habilidades. Girar un Ingenio siempre es opcional. |
19/01/2018 | Los artefactos son artilugios. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los artilugios. |
19/01/2018 | Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado el mazo de Artefactos. |
19/01/2018 | Si una Invención abandonara el campo de batalla e fuera a cualquier zona que no sea el exilio, en su lugar iría al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Invenciones. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Invenciones sin problema alguno. |
19/01/2018 | Si activas múltiples Artefactos, sus habilidades pueden ser puestas en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas recibes la instrucción de ensamblar una Contraption, revela la primera carta de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas ensambla un Artefacto y tu mazo de Artefactos está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego. |
19/01/2018 | En los formatos Construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefacto diferentes y no más de una de cada una. |
19/01/2018 | En los formatos limitados, un mazo de Contraptions puede incluir cualquier cantidad de cartas de Contraptions en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Contraptions que elijas o abras en mazos sellados. En esos formatos, tu mazo de Contraptions puede incluir duplicados. |
19/01/2018 | En los juegos de bordes plateados que usan Invenciones, tienes tres piñones, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Invención. Al comenzar el juego, coloca un contador ¡GIRO! en el piñón 3. |
19/01/2018 | Mientras las Trampas que controlas estén en el campo de batalla, el mazo de Trampas no lo está, incluso si lo estás usando para representar los tres piñones. |