Arlinn, Voice of the Pack Carta MTG


Arlinn genera fichas de Lobo, aumentando la ventaja de cartas y mejorando tu presencia en el tablero con el tiempo. Las fichas de Lobo de Arlinn se benefician de sinergias, especialmente con la creación de lobos a velocidad instantánea. El alto costo de maná y los requisitos de colores específicos pueden limitar la inclusión de Arlinn en diversos tipos de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoLegendary Planeswalker — Arlinn
Lealtad 7

Texto de la carta

Cada criatura que controlas que sea un Lobo o una Hombre lobo entra al campo de batalla con un contador adicional de +1/+1 sobre ella.
-2: Crear una ficha de criatura Lobo verde 2/2.


Cartas Similares

Arlinn, Voz de la Manada juega un papel impactante en mazos enfocados en estrategias de criaturas, específicamente con hombres lobo y lobos en Magic: The Gathering. Este planeswalker hace una interesante comparación con otras cartas como Tolsimir, Amigo de los Lobos. Mientras Arlinn apoya directamente a las criaturas lobo agregando un contador +1/+1 cada vez que una entra al campo de batalla bajo tu control, Tolsimir obtiene una ventaja creando un lobo 3/3 al entrar al campo de batalla y ofrece un beneficio de ganancia de vida cada vez que un lobo entra bajo tu control.

Teniendo en cuenta la sinergia con las criaturas lobo, otra carta que viene a la mente es Corazón de Plata Wolfir. A diferencia de Arlinn, esta criatura no potencia a otras al entrar pero se une a otra criatura para darles a ambos un impulso de poder significativo, lo que puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla. Aunque carece de la utilidad de Arlinn de fortalecer múltiples criaturas con el tiempo, su impacto inmediato puede ser más adecuado para estrategias agresivas.

Para resumir, Arlinn, Voz de la Manada se destaca en mazos centrados en lobos, brindando beneficios tanto inmediatos como a largo plazo a los aliados lobos. Su capacidad para fortalecer consistentemente tus criaturas la diferencia de otras opciones, subrayando su contribución única al juego de MTG centrado en sinergias tribales.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Arlinn, Voz de la Manada es una excelente fuente de ventaja de cartas, ya que genera continuamente fichas de Lobo con cada contador de lealtad utilizado, poblándose efectivamente el tablero con amenazas adicionales y proporcionándote un ejército en crecimiento con el tiempo sin necesidad de gastar cartas de tu mano.

Aceleración de Recursos: Al fortalecer tu presencia en el tablero con fichas de Lobo, Arlinn, Voz de la Manada contribuye indirectamente a la aceleración de recursos. Estas fichas pueden servir como cebo para varios puntos de sacrificio, permitiendo la generación de maná o acelerando tu juego a través de otras interacciones sinérgicas disponibles en tu mazo.

Velocidad Instantánea: Aunque Arlinn en sí misma no opera a velocidad instantánea, la habilidad estática que otorga a sus fichas de Lobo de entrar al campo de batalla con un contador adicional de +1/+1 puede colaborar con otras cartas de tu mazo que creen fichas de Lobo a velocidad instantánea, mejorando su impacto inmediato en el estado del juego y tus opciones estratégicas.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo Específico de Mana: Arlinn, Voz de la Manada requiere una fuente dedicada de maná verde y rojo para ser lanzada, lo cual puede no estar fácilmente disponible en todos los tipos de mazos, limitando potencialmente su inclusión solo a ciertas estrategias.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de seis maná, esta carta puede llegar demasiado tarde al juego para impactar el estado del tablero, especialmente en formatos de juego más rápidos donde criaturas y hechizos de menor costo pueden dominar la partida.

Requisito de Descarte: Si bien esta carta no tiene un requisito directo de descarte, su elevado costo de maná puede agotar rápidamente tu mano, dejando menos recursos para otros hechizos o forzándote a retener cartas en preparación, lo cual puede ser una desventaja significativa en el juego.


Razones para Incluir a Arlinn, Voz de la Manada en tu Colección

Versatilidad: Arlinn, Voz de la Manada ofrece una ventaja fundamental para mazos verdes y rojos que se centran en estrategias de criaturas. Como planeswalker, Arlinn puede generar fichas de lobo, lo cual la hace encajar perfectamente en mazos tribales de lobos o enfocados en contadores, mejorando tanto la presencia en el tablero como la fuerza de las criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene potencial para combos en mazos que aprovechan la proliferación de contadores de lealtad o que se benefician al tener múltiples criaturas entrando al campo de batalla, lo que activa una constelación de efectos sinérgicos e interacciones para superar a los oponentes.

Relevancia en el Meta: Con la evolución del meta, tener una amenaza resistente que pueda producir continuamente criaturas ayuda a mantener una ventaja competitiva. Dado que Arlinn evita los hechizos de eliminación más comunes de planeswalkers, se mantiene firme en una amplia gama de enfrentamientos, manteniendo tu plan de juego versátil e impredecible.


Cómo Vencerla

Arlinn, Voz de la Manada potencia los mazos verdes y rojos en Magic: The Gathering al potenciar criaturas lobo y hombres lobo cada vez que se coloca un contador de lealtad en ella. Encontrarte con ella en el juego significa que necesitas cambiar tu estrategia para salir adelante. Eliminar criaturas antes de que se fortalezcan es esencial. Hechizos de eliminación instantánea como Asesinato o Empujón Fatal pueden interrumpir el tablero del oponente antes de que esas criaturas crezcan fuera de control. No dejes que la habilidad pasiva de Arlinn te intimide; en su lugar, concéntrate en mantener el control del tablero.

Además de la eliminación de un solo objetivo, efectos de limpieza de tablero como Cólera de Dios o Condenación pueden limpiar el campo de lobos fortalecidos, retrasando significativamente el mazo oponente. Denegar a las criaturas de tu oponente la oportunidad de beneficiarse de las habilidades estáticas de Arlinn es crucial. Otra táctica efectiva es usar contramagia como Anular o Fuga de Maná cuando Arlinn misma intenta entrar al campo de batalla, previniendo completamente el impacto del planeswalker. Se trata de estar un paso adelante y no permitir que Arlinn, Voz de la Manada dicte el ritmo del juego.

Participa en el enfrentamiento planificando cuidadosamente tus hechizos de eliminación y de contramagia para anular la ventaja que Arlinn proporciona a estrategias basadas en criaturas, asegurándote de mantener la ventaja contra formidables ejércitos de lobos y hombres lobo.


Recomendaciones de BurnMana

Las complejidades tácticas de MTG exigen no solo comprender cartas individuales como Arlinn, Voz de la Manada, sino también las implicaciones estratégicas más amplias que tienen para tu mazo. La capacidad de Arlinn para potenciar tus contingentes de lobos y hombres lobo te proporciona una ventaja persistente en batallas centradas en criaturas. Con las ideas de sus aspectos positivos, aspectos negativos y las diversas tácticas para vencerla, estás bien equipado para adaptar tu plan de juego. ¿Interesado en maximizar tu destreza estratégica con Arlinn y su legión lupina? Sumérgete más en las sinergias, construcciones de mazos y estrategias avanzadas con nosotros. Aventurémonos juntos en el corazón del fascinante ecosistema de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arlinn, Voice of the Pack de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arlinn, Voice of the Pack y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Arlinn, Voice of the Pack Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2022-12-02. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 779732015NormalNegraRyan Pancoast
22002-06-24Magic Online PromosPRM 722392015NormalNegraD-suzuki
32019-05-03War of the SparkWAR 150★2015NormalNegraD-suzuki
42019-05-03War of the SparkWAR 1502015NormalNegraRyan Pancoast
52019-05-04War of the Spark PromosPWAR 150s★2015NormalNegraD-suzuki
62019-05-04War of the Spark PromosPWAR 150s2015NormalNegraRyan Pancoast
72019-12-02Secret Lair DropSLD 5162015NormalNegraRyan Pancoast
82020-09-26The ListPLST WAR-1502015NormalNegraRyan Pancoast
92022-12-02Jumpstart 2022J22 852015NormalNegraHisashi Momose

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arlinn, Voice of the Pack tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arlinn, Voice of the Pack de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
03/05/2019 Una criatura que sea un Lobo o Hombre lobo entra al campo de batalla con un contador +1/+1 si de otra manera entraría sin contadores +1/+1.
03/05/2019 Una criatura que es tanto un Lobo como un Hombre lobo recibe solo un contador adicional de +1/+1 de la habilidad de Arlinn.
03/05/2019 Si Arlinn abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su última habilidad, lo más probable es que el token de Lobo no entre al campo de batalla con un contador +1/+1, ya que posiblemente solo tenía 2 lealtad cuando activaste la habilidad.