Archidemonio de los pesares Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas y puede activarse a velocidad instantánea para jugadas tácticas. Requiere un mana específico y tiene un alto costo de lanzamiento que afecta el tempo del mazo. Es una pieza de control flexible con potencial de combo, relevante en el meta actual.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
TipoCriatura — Demonio
Habilidades Flying,Unearth
Fuerza 4
Tenacidad 5

Texto de la carta

Vuela. Cuando el Archidemonio de los pesares entre al campo de batalla, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Desenterrar {3}{B}{B}. ({3}{B}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.)


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El Archidemonio de los Lamentos se abre camino dentro del reino de las cartas de criatura que causan un gran impacto en Magic: The Gathering. Su pariente más cercano podría ser Gusano de la Matanza, una criatura que castiga a los oponentes por cada criatura que se encuentra con su final. Mientras que Gusano de la Matanza también reduce el total de vida del oponente, el Archidemonio allana su camino hacia la victoria al proporcionar la utilidad adicional de control de criaturas a través de su debuff -2/-2 a las criaturas de tus oponentes al entrar en juego.

Análogo en efecto, nos encontramos con cartas como la Noche de la Traición de las Almas, un encantamiento legendario que otorga a todas las criaturas -1/-1. Aunque menos directo que los métodos basados en criaturas, sigue siendo una amenaza omnipresente. Luego está la infame Condenación, que borra el tablero de criaturas, aunque sin la amenaza persistente planteada por el aura debuff del Archidemonio. El Archidemonio de los Lamentos se distingue aún más con su habilidad de reavivar, asegurando una segunda ola de agonía para las criaturas bajo el mando de tu oponente.

El equilibrio entre el impacto inmediato y las amenazas persistentes sitúa al Archidemonio de los Lamentos en una posición única entre las cartas de control de criaturas en Magic: The Gathering, mezclando el impacto en el tablero con el potencial de recurrencia.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando el Archidemonio de las Penas entra al campo de batalla o muere, su habilidad única te permite obligar a cada oponente a poner dos cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca, otorgándote indirectamente ventaja de cartas al diluir las próximas jugadas de tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Aunque el Archidemonio de las Penas no produce recursos directamente, la carta puede acelerar tus recursos indirectamente. Al perturbar los planes de tus oponentes y reducir la calidad de sus manos, mantienes la ventaja, potencialmente ahorrando tus propios recursos en el proceso.

Velocidad Instantánea: Aunque el Archidemonio de las Penas es una criatura que no tiene inherentemente velocidad instantánea, puede ser jugado a velocidad instantánea a través de varias cartas que habilitan destello o hechizos de reanimación, convirtiéndolo en una amenaza versátil que puede ser desplegada tácticamente durante el turno de un oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja del Archidemonio de las Penas es que debes descartarlo para activar su habilidad de Desenterrar. Este costo se convierte en un precio elevado en situaciones donde tu mano ya está vacía, o las opciones de cartas que tengas son cruciales para tu estrategia de juego.

Costo de Mana Específico: Esta carta requiere una combinación de mana muy específica para ser lanzada, necesitando tanto mana negro como mana incoloro. Su dependencia de una estructura de mana tan estricta puede hacer que el Archidemonio de las Penas sea difícil de incorporar en un mazo multicolor donde los recursos de mana están distribuidos en varios colores y tipos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de siete mana, el Archidemonio de las Penas tiene un gasto considerable, especialmente al compararlo con otras criaturas en el universo de MTG. Para mazos enfocados en un despliegue rápido y en el tempo, el alto costo puede ser un impedimento significativo, ya que puede congestionar tu mano o retrasar tus jugadas, afectando el ritmo general de tu estrategia.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Archidemonio de las Penas es una adición flexible a cualquier colección, ya que sirve tanto como remoción de criaturas como una forma de debilitar la presencia de tablero de tu oponente. Su capacidad de impactar el juego al entrar al campo de batalla o al irse hace que sea una carta útil en una variedad de circunstancias.

Potencial de Combo: Esta carta brilla en mazos que manipulan el cementerio, con su activador de salir del campo de batalla otorgándole una sinergia inherente con estrategias de reanimación. Su potencial de combo se incrementa al combinarlo con cartas que se benefician de las muertes de criaturas o de lanzar hechizos desde el cementerio.

Relevancia en el Meta: En un meta abundante en estrategias basadas en criaturas, el Archidemonio de las Penas proporciona una ventaja significativa. Su presencia puede cambiar la marea contra mazos que dependen de acumular una vasta presencia de tablero, convirtiéndolo en una inclusión oportuna en el entorno de juego actual.


Cómo Vencerlo

El Archidemonio de las Penas es una poderosa carta de criatura que puede ser un oponente formidable en cualquier partida de Magic: The Gathering. Con su habilidad de debilitar criaturas enemigas al entrar al campo de batalla, exige una estrategia efectiva para superarlo. Si quieres vencer a este sombrío adversario, concéntrate en hechizos de remoción que puedan apuntar a criaturas sin depender de daño, como el Camino al Exilio o la habilidad de rápido fin del Jinete Asesino.

Los mazos de control tienen una mejor oportunidad de mantener a raya al Archidemonio de las Penas contraatacándolo con hechizos como la Contramagia o el Veto de Dovin. También vale la pena señalar que exiliar al Archidemonio es más efectivo que enviarlo al cementerio, donde podría ser potencialmente devuelto al campo de batalla. Para superar la amenaza, los mazos agresivos deben apuntar a reducir rápidamente el total de vida del oponente, minimizando el impacto de la presencia de tablero del Archidemonio de las Penas. En última instancia, estar al tanto del cementerio de tu oponente y las tácticas de recurrencia potenciales será clave para asegurarte de que el Archidemonio no traiga el final doloroso de tu partida.

Recuerda mantener la ventaja de cartas y tener respuestas listas en tu mazo para hacer frente a la imponente presencia de esta criatura. Al planificar cuidadosamente tu estrategia y mantener la presión sobre tu oponente, puedes anular la ventaja que el Archidemonio de las Penas aporta al juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Archidemonio de los pesares de un coleccione específico como Modern Horizons 2 and Modern Horizons 2 Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Archidemonio de los pesares y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Archidemonio de los pesares Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-08-26. Ilustrado por David Rapoza.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-06-18Modern Horizons 2MH2 742015NormalNegraDavid Rapoza
22021-06-18Modern Horizons 2 Art SeriesAMH2 262015Serie de arteSin fronterasDavid Rapoza
32021-06-18Modern Horizons 2 Art SeriesAMH2 26s2015Serie de arteSin fronterasDavid Rapoza
42021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 2852015NormalNegraDavid Rapoza

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Archidemonio de los pesares tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Archidemonio de los pesares de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Activar la habilidad de desenterrar de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de desenterrar se pone en la pila, pero la carta de criatura no lo hace. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estorbar) interactuarán con desenterrar, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Cancelar) no lo harán.
18/06/2021 Si una criatura regresada al campo de batalla por la habilidad de desenterrar lo abandonara por cualquier motivo, en su lugar, es exiliada, a menos que el hechizo o habilidad que esté haciendo que la criatura abandone el campo de batalla en realidad esté tratando de exiliarla. En ese caso, el hechizo o habilidad tiene éxito en exiliar a la criatura. Si el hechizo o habilidad luego devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como podría hacer Ephemerate, por ejemplo), la carta de criatura volverá como un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella.