Ánimar, Alma de los Elementos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Elemental
Habilidades Protection
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Animar se vuelve más fuerte con hechizos de criaturas, catalizando la eficiencia de costes y la presencia en mesa en mazos cargados de criaturas.
  2. La aceleración de recursos y el juego estratégico se potencian, permitiendo una rápida implementación de criaturas y opciones de turno versátiles.
  3. Comprender sus fortalezas y debilidades es clave para maximizar el potencial de Animar en la sinergia de tu mazo.

Texto de la carta

Protección contra blanco y contra negro. Siempre que lances un hechizo de criatura, pon un contador +1/+1 sobre Ánimar, Alma de los Elementos. Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura por cada contador +1/+1 sobre Ánimar.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Animar, Alma de los Elementos es conocido por facilitar una sustancial eficiencia de cartas en tu mazo. Con cada hechizo de criatura que lanzas, Animar se hace más fuerte, reduciendo el coste de maná de las futuras criaturas. Esto crea una poderosa sinergia, especialmente en un mazo denso de criaturas, permitiéndote desplegar más amenazas y mantener la presión mientras conservas cartas en mano para momentos cruciales.

Aceleración de Recursos: Esta carta exhibe notables capacidades de aceleración de recursos. Cada contador colocado en Animar sirve efectivamente como una reducción de coste para tus criaturas, permitiéndote lanzarlas a una fracción de su coste original. Esto no solo aumenta la velocidad con la que puedes inundar la mesa con criaturas, sino que también libera maná para otros hechizos y habilidades, mejorando tus opciones estratégicas en cada turno.

Velocidad Instantánea: Aunque Animar en sí no opera a velocidad instantánea, incentiva una construcción de mazo que pueda aprovechar las interacciones a velocidad instantánea. El maná que ahorras al lanzar hechizos de criaturas puede ser asignado estratégicamente a eliminaciones a velocidad instantánea, contrahechizos o jugadas al final del turno, manteniendo a los oponentes constantemente desequilibrados y reaccionando a tu estado de mesa en evolución.


Contras de la Carta

Coste de Maná Específico: Animar, Alma de los Elementos requiere una alineación de maná muy específica con un verde, un azul y un rojo para lanzar. Esto puede resultar desafiante en mazos que no se centran en la fijación de maná o que no operan principalmente dentro de estos colores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento inicial de tres manás diferentes, Animar puede ser una adición más lenta al juego en comparación con otras criaturas en la fase temprana. Los jugadores podrían potencialmente lanzar múltiples criaturas con costes individuales más bajos para lograr una presencia en mesa más rápida.

Requisito de Descarte: Aunque Animar en sí no tiene un requisito de descarte, sus sinergias a menudo implican lanzar numerosas criaturas, lo que puede agotar rápidamente tu mano. Esto puede dejar a un jugador vulnerable a la interrupción y sin cartas suficientes para mantener el impulso en la mitad y final del juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Animar Alma de los Elementos ofrece una flexible reducción de costes para hechizos de criaturas, lo que la hace encajar perfectamente en una amplia variedad de mazos basados en criaturas. Su capacidad para crecer en fuerza y resistencia la convierte en una elección dinámica para diversas estrategias de juego.

Potencial de Combo: Conocido por sus capacidades sinérgicas, Animar puede rápidamente descontrolarse con mazos de combo, donde cada criatura jugada no solo cuesta menos, sino que también potencia el poder de Animar. Esto interactúa bien con combos interminables y también facilita un potente motor para lanzar criaturas grandes mucho antes de lo habitual.

Meta-Relevancia: En un meta que premia el desarrollo proactivo de la mesa y jugadas eficientes, Animar Alma de los Elementos se destaca. Puede superar a los mazos de control desplegando amenazas más rápido de lo que pueden ser respondidas y desafiar estrategias agresivas con criaturas progresivamente más grandes que se vuelven difíciles de eliminar.


Cómo Vencer a Animar, Alma de los Elementos

Animar, Alma de los Elementos se presenta como un comandante formidable en MTG, contando con protección contra hechizos blancos y negros y la capacidad de crecer con cada criatura lanzada. Contrarrestar a esta potencia multicolor típicamente implica pasar por alto su protección de color. Hechizos rojos y azules, eliminación no dirigida, o limpiezas de mesa como la Ira de Dios, son estrategias prácticas ya que no se ven obstaculizadas por los rasgos protectores de Animar.

Además, enfocarse en reducir la cantidad de criaturas en mesa puede socavar la capacidad de Animar de escalar. Herramientas como Reliquia de Progenitus ayudan a controlar estrategias relacionadas con criaturas en cementerio que pueden complementar mazos de Animar. Utilizar hechizos que contrarrestan directamente hechizos de criatura, como Dispersión de Esencia, también es una táctica valiosa ya que impiden que Animar gane contadores. Cartas que cambian el poder base y resistencia de las criaturas, como Escalofrío Repentino, también pueden cambiar el rumbo neutralizando a Animar antes de que se vuelva demasiado grande para manejar efectivamente.

En última instancia, una reacción rápida y una planificación estratégica son cruciales al enfrentarse a Animar, Alma de los Elementos. Deshabilitar la sinergia que crea con otras criaturas, emplear un manejo completo de la mesa y capitalizar las limitaciones de su protección de color pueden igualar el campo de juego y posicionarte para la victoria contra esta dinámica fuerza elemental.


Recomendaciones de BurnMana

Explorando el vasto mundo de Magic the Gathering, Animar, Alma de los Elementos destaca como un pilar para mazos cargados de criaturas. Con su capacidad para reducir costes de lanzamiento y fortalecer colectivamente tu presencia en mesa, es fácil ver por qué Animar es imprescindible para el juego competitivo. Elaborar un mazo alrededor de Animar promete una emocionante combinación de estrategia y poder, desbloqueando nuevos niveles de juego. Para aquellos que buscan aprovechar el potencial de Animar y ampliar su colección con una carta que evoluciona con cada turno, echa un vistazo a nuestras ideas. Adéntrate en nuestro pozo de conocimiento y lleva la potencia elemental de Animar a tu próximo duelo.


Cartas Similares

Animar, Alma de los Elementos se destaca como un comandante excepcional en el multiverso de MTG. Esta criatura legendaria suele compararse con otros comandantes centrados en criaturas como Riku de Dos Reflejos, quien también amplifica el valor de tus criaturas. Sin embargo, la habilidad única de Animar para reducir los costos de las hechizos de criatura por cada contador +1/+1 presenta una ventaja distintiva, lo que te permite lanzar criaturas más grandes mucho antes que con Riku.

Otra carta que refleja la esencia de Animar es Vagamundos Maelstrom, que también reside en la identidad de color Temur. Ambos comandantes fomentan una cascada de jugadas de gran impacto. Sin embargo, Animar tiene el beneficio adicional de poder crecer progresivamente más fuerte y más rentable con cada hechizo de criatura lanzado, un verdadero cambio de juego para estrategias con muchas criaturas.

Por último, considera a Uril, el Acechador de la Bruma, quien prospera con las auras de encantamiento para aumentar su poder y protección. Mientras que Uril tiene la habilidad inherente de estar protegido contra hechizos y se vuelve más fuerte con los encantamientos, la protección de Animar contra el blanco y el negro, combinada con la capacidad de reducir los costos de mana de las criaturas, ofrece un camino más amplio y flexible para obtener una presencia abrumadora en el tablero.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ánimar, Alma de los Elementos de un coleccione específico como Commander 2011 and Commander 2011 Oversized, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ánimar, Alma de los Elementos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ánimar, Alma de los Elementos Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-06-17Commander 2011CMD 1812003NormalNegraPeter Mohrbacher
22011-06-17Commander 2011 OversizedOCMD 1812003NormalNegraPeter Mohrbacher
32015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 932015NormalNegraPeter Mohrbacher
42018-03-16Masters 25A25 1962015NormalNegraPeter Mohrbacher
52019-11-07Mystery BoosterMB1 13872015NormalNegraPeter Mohrbacher
62020-09-26The ListPLST A25-1962015NormalNegraPeter Mohrbacher
72022-07-08Double Masters 20222X2 4702015NormalNegraFilip Burburan
82022-07-08Double Masters 20222X2 1712015NormalNegraFilip Burburan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ánimar, Alma de los Elementos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ánimar, Alma de los Elementos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Animar se resuelve antes del hechizo de criatura que la provoca. La habilidad se resolverá incluso si ese hechizo es contrarrestado.
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Animar se activa solo cuando se lanza un conjuro de criatura, después de que se paguen los costos. El contador puesto en Animar por un conjuro de criatura no afectará el coste de ese conjuro de criatura, solo los futuros.
16/03/2018 Para determinar el coste total de lanzar un conjuro de criatura, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que estás pagando, agrega cualquier aumento de coste y luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de maná de la criatura permanece inalterado, sin importar cuál haya sido el coste total de lanzarla.