Ánimar, Alma de los Elementos Carta MTG


Animar se fortalece con los hechizos de criatura, catalizando la eficiencia y la presencia en mesa en mazos cargados de criaturas. La aceleración de recursos y el juego estratégico se potencian, permitiendo un despliegue más rápido de criaturas y opciones de turno versátiles. Entender sus fortalezas y debilidades es clave para maximizar el potencial de Animar en la sinergia de tu mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Elemental
Habilidades Protection
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Protección contra blanco y contra negro. Siempre que lances un hechizo de criatura, pon un contador +1/+1 sobre Ánimar, Alma de los Elementos. Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura por cada contador +1/+1 sobre Ánimar.


Cartas Similares

Animar, Alma de los Elementos se destaca como un comandante excepcional en el multiverso de MTG. Esta criatura legendaria suele compararse con otros comandantes centrados en criaturas como Riku de las Dos Reflexiones, quien también amplifica el valor de tus criaturas. Sin embargo, la habilidad única de Animar para reducir los costos de conjuro de criaturas por cada contador +1/+1 le otorga una ventaja distintiva, permitiéndote conjurar criaturas más grandes mucho antes que con Riku.

Otra carta que refleja la esencia de Animar es Vagabundo del Maelstrom, que también reside en la identidad de color Temur. Ambos comandantes fomentan una cascada de jugadas de alto impacto. Sin embargo, Animar tiene el beneficio adicional de poder volverse progresivamente más fuerte y rentable con cada conjuro de criatura, un verdadero cambio de juego para estrategias con criaturas pesadas.

Por último, considera a Uril, Acechador de la Bruma, quien prospera con las auras de encantamiento para aumentos de poder y protección. Mientras Uril tiene protección inherente y se vuelve más fuerte con los encantamientos, la protección de Animar contra blanco y negro, combinada con la capacidad de reducir los costos de maná de las criaturas, ofrece un camino más amplio y flexible para lograr una presencia abrumadora en el tablero.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Animar, Alma de los Elementos es reconocido por facilitar una eficiencia sustancial de cartas en tu mazo. Con cada hechizo de criatura que lanzas, Animar se vuelve más fuerte, reduciendo el coste de maná de futuras criaturas. Esto crea una poderosa sinergia, especialmente en un mazo denso de criaturas, lo que te permite desplegar más amenazas y mantener la presión mientras conservas cartas en la mano para momentos clave.

Aceleración de recursos: Esta carta exhibe notables capacidades de aceleración de recursos. Cada contador colocado en Animar sirve efectivamente como una reducción de coste para tus criaturas, permitiéndote lanzarlas a una fracción de su coste original. Esto no solo aumenta la rapidez con la que puedes llenar la mesa de criaturas, sino que también libera maná para otros hechizos y habilidades, mejorando tus opciones estratégicas en cada turno.

Velocidad instantánea: Aunque Animar en sí mismo no opera a velocidad instantánea, incentiva una construcción de mazo que puede aprovechar interacciones a velocidad instantánea. El maná que ahorras al lanzar hechizos de criatura puede ser estratégicamente destinado a removal a velocidad instantánea, hechizos de contra o jugadas al final del turno, manteniendo a los oponentes constantemente desequilibrados y reaccionando al estado cambiante de tu mesa.


Aspectos negativos de la carta

Coste de maná específico: Animar, Alma de los Elementos requiere una alineación de maná muy específica con un verde, un azul y un rojo para ser lanzado. Esto puede resultar desafiante en mazos que no se centran fuertemente en corrección de maná o que no operan principalmente dentro de estos colores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento inicial de tres manás diferentes, Animar puede ser una adición más lenta al campo en comparación con otras criaturas en las primeras etapas del juego. Los jugadores podrían potencialmente lanzar múltiples criaturas con costes individuales más bajos para una presencia más rápida en mesa.

Requisito de descarte: Aunque Animar en sí mismo no tiene un requisito de descarte, sus sinergias a menudo involucran lanzar numerosas criaturas, lo que puede agotar rápidamente tu mano. Esto puede dejar a un jugador vulnerable a la interrupción y sin suficientes cartas para mantener el impulso en la mitad y final del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Animar, Alma de los Elementos ofrece una reducción de coste flexible para hechizos de criatura, lo que le permite encajar perfectamente en una amplia gama de mazos basados en criaturas. Su capacidad para crecer en fuerza y resistencia lo convierte en una elección dinámica para diversas estrategias de juego.

Potencial de combo: Conocido por sus capacidades sinérgicas, Animar puede rápidamente salirse de control con mazos de combo, donde cada criatura jugada no solo cuesta menos, sino que también potencia el poder de Animar. Esto interactúa bien con combos infinitos y también facilita un motor poderoso para lanzar criaturas grandes mucho antes de lo habitual.

Relevancia meta: En un meta que recompensa el desarrollo proactivo de la mesa y jugadas eficientes en coste, Animar, Alma de los Elementos destaca. Puede superar a los mazos de control desplegando amenazas más rápido de lo que pueden ser respondidas y desafiar estrategias de agresión con criaturas progresivamente más grandes que se vuelven difíciles de remover.


Cómo vencer a Animar, Alma de los Elementos

Animar, Alma de los Elementos se erige como un comandante formidable en MTG, contando con protección contra hechizos blancos y negros y la capacidad de crecer con cada criatura lanzada. Contrarrestar a este poder multicolor generalmente implica superar su protección de colores. Hechizos rojos y azules, removal no dirigido, o limpiezas de mesa como la Ira de Dios, son estrategias prácticas ya que no son impedidas por los rasgos protectores de Animar.

Además, enfocarse en reducir la cantidad de criaturas en la mesa puede socavar la capacidad de Animar para escalar. Herramientas como Relicario de Progenitus ayudan a controlar estrategias de cementerio relacionadas con criaturas que pueden complementar los mazos de Animar. Utilizar hechizos que contrarrestan directamente los hechizos de criatura, como Dispersión esencial, también es una táctica valiosa ya que evitan que Animar obtenga contadores. Cartas que cambian el poder base y resistencia de criatura como Engaño repentino también pueden cambiar la situación neutralizando a Animar antes de que se vuelva demasiado grande para gestionar efectivamente.

En última instancia, una reacción rápida y una planificación estratégica son cruciales al enfrentarse a Animar, Alma de los Elementos. Deshabilitar la sinergia que crea con otras criaturas, emplear una gestión exhaustiva de la mesa y aprovechar las limitaciones de protección de colores pueden nivelar el campo de juego y posicionarte para la victoria contra esta dinámica fuerza elemental.


Recomendaciones de BurnMana

Explorando el vasto mundo de Magic the Gathering, Animar, Alma de los Elementos se erige como piedra angular para mazos cargados de criaturas. Con su capacidad para reducir costes de lanzamiento y fortalecer colectivamente tu presencia en mesa, es fácil ver por qué Animar es imprescindible para el juego competitivo. Crear un mazo alrededor de Animar promete una emocionante mezcla de estrategia y poder, desbloqueando nuevos niveles de juego. Para aquellos que buscan aprovechar el potencial de Animar y expandir su colección con una carta que evoluciona con cada turno, echa un vistazo a nuestras ideas. Sumérgete en nuestro pozo de conocimiento y lleva la poder elemental de Animar a tu próximo duelo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ánimar, Alma de los Elementos de un coleccione específico como Commander 2011 and Commander 2011 Oversized, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ánimar, Alma de los Elementos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Ánimar, Alma de los Elementos Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-06-17Commander 2011CMD 1812003NormalNegraPeter Mohrbacher
22011-06-17Commander 2011 OversizedOCMD 1812003NormalNegraPeter Mohrbacher
32015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 932015NormalNegraPeter Mohrbacher
42018-03-16Masters 25A25 1962015NormalNegraPeter Mohrbacher
52019-11-07Mystery BoosterMB1 13872015NormalNegraPeter Mohrbacher
62020-09-26The ListPLST A25-1962015NormalNegraPeter Mohrbacher
72022-07-08Double Masters 20222X2 4702015NormalNegraFilip Burburan
82022-07-08Double Masters 20222X2 1712015NormalNegraFilip Burburan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ánimar, Alma de los Elementos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ánimar, Alma de los Elementos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Animar resuelve antes del conjuro de criatura que la activa. La habilidad se resolverá incluso si ese conjuro es contrarrestado.
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Animar se activa solo cuando se lanza un conjuro de criatura, después de que se paguen los costes. El contador puesto en Animar por un conjuro de criatura no afectará al coste de ese conjuro de criatura, solo a los futuros.
16/03/2018 Para determinar el costo total de un conjuro de criatura, comienza con el costo de mana o el costo alternativo que estás pagando, suma cualquier aumento de costo y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de mana de la criatura permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarla.