Aminatou, the Fateshifter Carta MTG


Aminatou ofrece ventaja de cartas al dibujar y organizar futuras jugadas con su habilidad de lealtad -1. Su habilidad +1 permite la manipulación de la parte superior del mazo para acelerar recursos potenciales sin rampa directa. La flexibilidad con criaturas de velocidad instantánea amplifica la efectividad de Aminatou durante interacciones sorpresa.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoLegendary Planeswalker — Aminatou
Lealtad 3

Texto de la carta


+1: Roba una carta y luego pon una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca.
-1: Exilia otro permanente objetivo que controles, luego devuélvelo al campo de batalla bajo tu control.
-6: Elige izquierda o derecha. Cada jugador gana el control de todos los permanentes que no sean tierras, excepto Aminatou, la Cambiaplanos, controlados por el siguiente jugador en la dirección elegida. Aminatou, la Cambiaplanos puede ser tu comandante.


Cartas Similares

Aminatou, la Conformadora de Destinos es una planeswalker única en el universo de MTG. Su contraparte más cercana podría ser Venser, el Caminante, quien comparte la habilidad de exiliar y devolver otros permanentes. Aunque las habilidades de lealtad de Aminatou permiten una manipulación más inmediata tanto del campo de batalla como de la carta superior de la biblioteca de uno, ofreciendo una ventaja distintiva en la configuración de jugadas futuras.

Otra carta con una semejanza es Sorin, Némesis Siniestro. Mientras Sorin se enfoca en infligir daño y ganar vida basado en la carta superior del mazo de un jugador, Aminatou enfatiza el barajado de esas opciones futuras, aunque sin el mecanismo de daño incorporado. Ambos sobresalen en la manipulación del orden de mazos, pero el menor costo de lanzamiento de Aminatou la hace más versátil al principio del juego.

Oko, Ladrón de Coronas también opera dentro del espacio de alteración de tempo, ofreciendo la habilidad de intercambiar criaturas y controlar el tablero de una manera que es diferente pero igualmente disruptiva que las permutaciones de Aminatou. Sin embargo, la flexibilidad de Aminatou en la manipulación de mazos y su potencial para combos infinitos con cartas como Guardian Felidar le aseguran un lugar especial entre la pantheon de planeswalkers de MTG.

Venser, the Sojourner - Carta Magic versiones
Sorin, Grim Nemesis - Carta Magic versiones
Oko, Thief of Crowns - Carta Magic versiones
Venser, the Sojourner - Carta Magic versiones
Sorin, Grim Nemesis - Carta Magic versiones
Oko, Thief of Crowns - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Aminatou, la Cambiadora de Destinos, sobresale al proporcionar ventaja de cartas con su habilidad de lealtad -1. Esta habilidad te permite robar y luego poner una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca. Es una excelente táctica para asegurar que tus próximas jugadas sean productivas o incluso para manipular el destino con cartas milagros. Además, su habilidad definitiva puede ofrecer una enorme ventaja de cartas al permitirte intercambiar tu mano y cartas permanentes con las de tus oponentes, alterando fundamentalmente el estado del juego.

Aceleración de Recursos: La aceleración de recursos entra en juego con la habilidad +1 de Aminatou, que te permite manipular la carta superior de tu biblioteca, revelando potencialmente una carta de alto costo que luego puedes jugar de forma astuta con diversos trucos. Aunque no es una rampa directa, ciertamente puede acortar caminos para poner permanentes valiosos en juego mucho antes de lo habitual.

Velocidad Instantánea: Si bien Aminatou en sí misma no opera a velocidad instantánea, se sincroniza bien con cartas que sí lo hacen. Su habilidad de destello a -1 puede reiniciar o duplicar los gatillos de entrar al campo de batalla (ETB) de cualquier criatura de velocidad instantánea que controles, brindándote una forma de juego reactiva, así como el potencial para interacciones sorpresa durante el turno de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aminatou, la Cambiadora de Destinos, exige un enfoque estratégico en la gestión de la mano. Cada activación de su primera habilidad puede ponerte en desventaja si tu mano ya está vacía.

Costo de Mana Específico: Al necesitar mana blanco, azul y negro, los requisitos de lanzamiento de Aminatou pueden ser restrictivos. Esto la limita a mazos de colores Esper y puede plantear desafíos en la fijación de mana para una base de lanzamiento equilibrada.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una lealtad inicial de tres y un costo de lanzamiento de tres mana específicos, Aminatou puede parecer menos eficiente en comparación con otros planeswalkers o hechizos que ofrecen impacto inmediato en el campo de batalla por la misma inversión de mana o menos.


Razones para Incluir a Aminatou, la Cambiadora de Destinos, en tu Colección

Versatilidad: Aminatou, la Cambiadora de Destinos, destaca por su capacidad para adaptarse a múltiples estrategias de juego. Su mecanismo de destello permite una dinámica en el juego, refrescando permanentes y reutilizando efectos de entrar al campo de batalla a tu favor.

Potencial de Combo: Aminatou alberga un inmenso potencial de combo, funcionando perfectamente con cartas como Guardiana Felidar para crear gatillos infinitos de entrar al campo de batalla. Esto puede llevar a jugadas poderosas y vueltas potencialmente decisivas cuando se orquestan correctamente.

Relevancia en el Meta: Su presencia en un mazo puede sacudir el meta al ofrecer elementos de control consistentes y jugadas inesperadas. Con las circunstancias y construcción adecuadas, Aminatou puede cambiar el rumbo de una partida a tu favor contra una variedad de arquetipos de mazos populares.


Cómo Vencer

Aminatou, la Cambiadora de Destinos, surge como una planeswalker única en el reino de Magic: The Gathering. Su habilidad para manipular la carta superior del mazo de un jugador, para destellar cualquier permanente que no sea tierra, y para intercambiar manos enteras de cartas, la convierten en una adversaria impredecible y formidable. Para contrarrestar a Aminatou, se requiere un juego inteligente.

Hechizos de daño directo o habilidades que puedan apuntar a planeswalkers, como Rayo o Dreadbore, son métodos efectivos para eliminar a Aminatou del campo de batalla. Niega a tu oponente la posibilidad de utilizar sus habilidades aplicando presión con un mazo agresivo que pueda infligir daño rápidamente. Mantener el ritmo y aplicar amenazas constantes a tu oponente minimizará el impacto de las habilidades de Aminatou.

Además del daño directo, usar contramagia cuando Aminatou entra en juego puede salvarte de dolores de cabeza futuros. Hechizos como Negar o Veto de Dovin pueden evitar que Aminatou resuelva, deteniendo su sinergia antes de que comience. Otra estrategia es usar efectos de descarte para eliminar piezas clave de la mano de tu oponente, limitando la efectividad de la habilidad definitiva de Aminatou. Thoughtseize o Inquisición de Kozilek pueden ayudar en esto.

En última instancia, para vencer a Aminatou, la Cambiadora de Destinos, debes anticiparte y neutralizarla antes de que su influencia pueda cambiar el rumbo del juego a favor de tu oponente. Con una planificación cuidadosa y una intervención oportuna, el triunfo está al alcance.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en el reino de la profundidad estratégica con la intrigante Aminatou, la Cambiadora de Destinos. Mejora tu juego de MTG incorporando las técnicas de ventaja de cartas de esta planeswalker, acelerando recursos para superar a tus oponentes. Utiliza sus habilidades únicas para poderosas combinaciones de juego, adaptando tu estrategia a la dinámica de cada partida. Construir un mazo alrededor de Aminatou requiere comprensión de sus fortalezas y desafíos dentro de la esfera Esper. Aprovecha su versatilidad y perfecciona tu mazo para optimizar su potencial de combo para un impacto relevante en el meta. Mejora tu colección y únete a nosotros para explorar la orientación para optimizar a Aminatou, la Cambiadora de Destinos, en tu arsenal de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aminatou, the Fateshifter de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aminatou, the Fateshifter y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Aminatou, the Fateshifter Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-16Treasure ChestPZ2 707632015NormalNegraSeb McKinnon
22018-08-09Commander 2018C18 372015NormalNegraSeb McKinnon
32018-08-09Commander 2018 OversizedOC18 372015NormalNegraSeb McKinnon
42019-12-02Secret Lair DropSLD 1421★2015NormalNegraUta Natsume
52019-12-02Secret Lair DropSLD 14212015NormalSin fronterasUta Natsume
62020-09-26The ListPLST 2X2-1692015NormalNegraSeb McKinnon
72022-07-08Double Masters 20222X2 4682015NormalNegraSeb McKinnon
82022-07-08Double Masters 20222X2 1692015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aminatou, the Fateshifter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aminatou, the Fateshifter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 La segunda habilidad de Aminatou puede apuntar a cualquier permanente que poseas, incluyendo aquellos que controla otro jugador.
13/07/2018 Al resolverse la tercera habilidad de Aminatou, eliges una dirección, luego cada jugador toma el control de sus nuevos permanentes al mismo tiempo.
13/07/2018 Si un token es desterrado de esta manera, dejará de existir y no volverá al campo de batalla.
13/07/2018 En un juego multijugador, si un jugador abandona el juego, todas las cartas que ese jugador posee también abandonan el juego. El efecto de la tercera habilidad de Aminatou deja de aplicarse a todos los permanentes que el jugador controlaba y el control de esos permanentes vuelve a su controlador original.
13/07/2018 En un juego de dos jugadores, cada jugador obtiene el control de cada permanente que el otro controle (excepto Aminatou) sin importar la dirección que elijas.
13/07/2018 Una vez que el permanente exiliado regrese, se considera un nuevo objeto sin relación con el objeto que era. Las auras unidas al permanente exiliado se pondrán en los cementerios de sus propietarios. El equipamiento unido al permanente exiliado se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente exiliado dejará de existir.
13/07/2018 El efecto de la tercera habilidad de Aminatou dura indefinidamente. Continúa aplicándose después de que Aminatou (o su controlador) abandone el juego.
13/07/2018 Tiras una carta y devuelves una mientras se resuelve la primera habilidad de Aminatou. No puede ocurrir nada entre ambas acciones, y ningún jugador puede elegir tomar acciones.