Venser, el Transeúnte Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Planeswalker — Venser |
Lealtad | 3 |
Texto de la carta
+2: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final. -1: Las criaturas son imbloqueables este turno. -8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo".
Cartas Similares
Venser, el Viajero es un planeswalker distintivo en Magic: The Gathering, destacándose en el multiverso de cartas similares. Comparado con otros planeswalkers como Teferi, Viajero del Tiempo, Venser ofrece una combinación única de habilidades que enfatizan los mecanismos de parpadeo—exiliar y devolver criaturas al campo de batalla para efectos ventajosos. Mientras Teferi aporta a la mesa lanzamiento de hechizos de instantáneo y un tipo de control de tempo, Venser sobresale en configurar varios combos de entrar-al-campo (ETB) y proporcionar un valor incremental con el tiempo.
Otra carta que vale la pena mencionar en la misma línea es Brago, Rey Eterno. Brago ofrece un efecto similar de parpadeo, pero está relegado a desencadenadores de daño de combate en lugar de las habilidades de lealtad más controlables de Venser. Brago puede afectar a todos los permanentes que no sean tierras que poseas, lo cual es un efecto más amplio que el de Venser, pero carece del mismo grado de precisión en el cronometraje y en el objetivo. La diferencia en el uso de estas dos cartas puede alterar significativamente el curso de una partida.
Al evaluar las capacidades y el valor estratégico entre estos maestros del parpadeo, Venser, el Viajero aporta un estilo distintivo al campo de batalla, ganando el favor de los jugadores que disfrutan manipulando efectos ETB y prefieren flexibilidad en su plan de juego.
Cartas similares a Venser, el Transeúnte por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de carta: Venser el Viajero brilla al generar ventaja de carta a través de su habilidad de lealtad -1 que exilia uno de tus permanentes y luego lo devuelve al campo de batalla al principio del próximo paso final. Esto puede ser particularmente efectivo con criaturas que tienen efectos de entrada al campo de batalla, duplicando su impacto y asegurando que te mantengas adelante en el juego.
Aceleración de recursos: Aunque no crea mana adicional directamente, la habilidad de parpadeo de Venser acelera efectivamente tus recursos al reutilizar permanentes con habilidades generadoras de mana. Cada activación es una oportunidad para desbloquear un terreno, artefacto o criatura, que a su vez se puede usar para más hechizos o habilidades, acelerando significativamente tu juego.
Velocidad instantánea: El emblema de Venser el Viajero, logrado a través de su habilidad suprema, te permite lanzar hechizos con un giro único del muro: al lanzar cualquier hechizo puedes exiliar un permanente objetivo. Este emblema otorga a tus hechizos una forma de interacción de velocidad instantánea, perturbando el tablero de tu oponente y convirtiendo cada hechizo que lances en una posible eliminación, todo sin estar en la pila y libre de la mayoría de los contramagias.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Aunque Venser el Viajero no impone una condición de descarte, los jugadores deben ser conscientes de otros elementos del mazo que podrían tener sinergias pobres con sus habilidades. Asegurarse de que tu mano esté bien abastecida se vuelve más crítico al desplegar un planeswalker como Venser.
Costo específico de mana: El coste de lanzamiento de este planeswalker exige una combinación precisa de mana azul y blanco, lo que a veces puede limitar la flexibilidad del mazo. Los jugadores que usen mazos multicolores pueden encontrar desafiante cumplir consistentemente con los requisitos de mana para Venser el Viajero sin ajustar cuidadosamente su base de mana.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste inicial de lealtad de tres y la necesidad de cinco mana para lanzarlo, Venser el Viajero podría ser visto como una inversión más adecuada para la mitad o el final del juego. En juegos de ritmo más rápido o contra mazos que se aceleran rápidamente, el coste de mana comparativamente alto podría obstaculizar su despliegue o efectividad oportuna en el campo de batalla.
Razones para incluir a Venser el Viajero en tu colección
Versatilidad: Venser el Viajero ofrece una amplia gama de habilidades que pueden adaptarse a diferentes estilos de juego. Su capacidad para exiliar y devolver permanentes puede ser aprovechada para varias jugadas estratégicas, desde protección hasta reutilizar efectos de entrada al campo de batalla.
Potencial de combo: Con la habilidad suprema de este planeswalker, puedes crear un entorno donde los hechizos no se puedan contrarrestar, preparando el terreno para numerosos finales de combo. Su sinergia con estrategias de parpadeo abre un mundo de posibilidades, permitiendo una integración sin problemas en mazos centrados en combos.
Relevancia en el meta: En metajuegos donde el valor a largo plazo y el control del tablero son cruciales, Venser el Viajero brilla. Encaja bien en mazos de control y puede cambiar el curso del juego al interrumpir continuamente las estrategias de los oponentes mientras avanza tu posición en el tablero.
Cómo vencer a la carta Venser el Viajero de MTG
Venser el Viajero es un estimado planeswalker en Magic: The Gathering conocido por sus habilidades para exiliar y devolver permanentes, creando una presencia dinámica en el campo de batalla. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es crucial interrumpir las sinergias que forma con otras cartas. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea pueden ser tus mejores aliados, permitiéndote responder a su activación antes de que los efectos se produzcan. Cartas como Rayo o Caída del Héroe pueden eliminar a Venser antes de que acumule un valor significativo.
Negarle a Venser el Viajero la oportunidad de resolverse contrarrestando su lanzamiento es otra estrategia sólida. Utilizar contramagias como Cancelar o Fuga de mana asegura que ni siquiera entre en la refriega. Si Venser ya ha hecho su aparición, confiar en estrategias que puedan ignorar o beneficiarse de su habilidad de exilio, como utilizar recurrencia de cementerio o cartas con desencadenadores de entrada al campo de batalla, puede ayudar a mitigar su impacto.
En general, abordar a Venser el Viajero rápidamente a su llegada, ya sea a través de eliminación directa o contrarrestar, junto con desplegar estrategias resistentes a sus mecánicas de rebote, puede garantizar que este poderoso planeswalker no dicte el ritmo y el resultado de una partida.
Recomendaciones de BurnMana
Con su poderosa habilidad de parpadeo, Venser el Viajero es una inclusión notable en el arsenal de cualquier jugador de MTG. A medida que desarrollas tu juego, considera cómo Venser puede proporcionarte una ventaja significativa, especialmente si disfrutas de la estrategia, el control y la creación de sinergias dentro de tu mazo. Fomentar una comprensión profunda de sus mecánicas y combinaciones potenciales será crucial para optimizar su uso. ¿Te intrigan las posibilidades que Venser el Viajero ofrece en tus partidas? Sumérgete en estrategias de construcción de mazos, explora técnicas de juego avanzadas y descubre más sobre cómo utilizar este planeswalker dinámico uniéndote a nosotros en BurnMana para obtener consejos internos y orientación.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Venser, el Transeúnte de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Duel Decks: Venser vs. Koth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Venser, el Transeúnte y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Venser, el Transeúnte Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-10-01 | Scars of Mirrodin | SOM | 135 | 2003 | Normal | Negra | Eric Deschamps | |
2 | 2012-03-30 | Duel Decks: Venser vs. Koth | DDI | 1 | 2003 | Normal | Negra | Eric Deschamps | |
3 | Secret Lair Drop | SLD | 1423 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Uta Natsume | ||
4 | Secret Lair Drop | SLD | 1423★ | 2015 | Normal | Negra | Uta Natsume |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Venser, el Transeúnte tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Venser, el Transeúnte de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/01/2011 | Un permanente exiliado por la primera habilidad volverá al campo de batalla bajo tu control al comienzo del siguiente paso final, incluso si ya no controlas a Venser en ese momento. |
01/01/2011 | Los emblemas se comportan de manera similar a los encantamientos: tienen una habilidad que, en un sentido general, afecta continuamente al juego. La principal diferencia entre ellos es que los emblemas no son permanentes y no existen en el campo de batalla. Nada en el juego puede eliminar un emblema, simplemente porque ninguna otra carta o habilidad los menciona. Una vez que obtienes un emblema, lo conservas por el resto de la partida. Los emblemas no tienen color, nombre, tipo de carta u otras características más allá de la habilidad indicada. |
01/01/2011 | Si la primera habilidad exilia un token, ese token dejará de existir. No volverá al campo de batalla. |
01/01/2011 | Si controlas más de un emblema de este tipo, la habilidad de cada uno se activará por separado cada vez que lances un hechizo. |
01/01/2011 | La primera habilidad puede apuntar a cualquier permanente que poseas, incluidos los que controla otro jugador. |
01/01/2011 | La última habilidad de Venser crea un emblema con una habilidad desencadenada. El emblema es la fuente de la habilidad desencadenada. Debido a que los emblemas son incoloros, puedes apuntar a permanentes con protección contra blanco o contra azul, por ejemplo, con la habilidad desencadenada. |
01/01/2011 | La segunda habilidad de Venser no limita a qué se aplica. Esto se debe a que el efecto establece una verdad sobre las criaturas, pero no cambia realmente las características de esas criaturas. Como resultado, todas las criaturas no pueden ser bloqueadas ese turno, incluidas las criaturas que no controlas, las criaturas que no estaban en el campo de batalla en el momento en que se resolvió la habilidad, y las criaturas que han perdido todas sus habilidades. |
01/01/2011 | Cuando lanzas un hechizo, la habilidad del emblema se activa y se coloca en la pila encima de él. Se resolverá antes que el hechizo lo haga. |