Alora, ladrona alegre Carta MTG


Alora ofrece ventaja de cartas, permitiendo ajustes estratégicos matizados y una mayor flexibilidad de mano. Incluir a Alora ayuda a acelerar los recursos, permitiendo el despliegue temprano de cartas de alto costo. A pesar de las ventajas, su requisito de descarte y especificidad de maná pueden limitar la utilidad.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Bribón mediano
Habilidades Choose a background
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Siempre que ataques, hasta una criatura atacante objetivo no puede ser bloqueada este turno. Regresa esa criatura a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Elige un Trasfondo. (Puedes tener un Trasfondo como un segundo comandante.)


Cartas Similares

Alora, la Ladrona Alegre, ofrece a los jugadores de Magic: The Gathering una combinación única de diversidad estratégica y destreza en los mazos enfocados en pícaros del juego. Guarda similitud con otros pícaros de MTG, como Rankle, Maestro de las Bromas, en su potencial para perturbar el impulso del oponente. A diferencia de Alora, Rankle posee vuelo y prisa, habilidades de alcance amplio que pueden cambiar el rumbo de un duelo de manera más inmediata. Sin embargo, Alora se destaca por su capacidad de generar ventaja de cartas a través de su pura capacidad de robar cartas, una característica no presente en el arsenal de Rankle.

Al compararla con el Guardalegados de Oona, otro pilar en las estrategias de pícaros, Alora brilla con su menor costo de maná, ofreciendo presencia en el juego temprano. Aunque el Guardalegados de Oona puede potenciar a otros pícaros y forzar a descartar cartas al ser fortalecido, Alora sigue siendo una fuerza sólida independiente que puede potenciar su propia eficacia sin depender de otras criaturas.

Teniendo en cuenta la sinergia con los tokens generados por los pícaros y su capacidad inherente de robo de cartas, Alora, la Ladrona Alegre, se destaca en su categoría para aquellos que valoran aumentar el tamaño de la mano mientras desarrollan una presencia en el tablero formidable en MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Alora, la Ladrona Alegre garantiza un constante flujo de ventaja de cartas. Cuando se juega temprano, esta carta puede ayudar a construir una mano sólida, permitiendo la ejecución de estrategias y proporcionando opciones para superar a tu oponente.

Aceleración de Recursos: La capacidad de Alora para activar y gastar tesoros se traduce en una aceleración significativa de recursos. Esta función permite a los jugadores desplegar cartas de alto costo más temprano en el juego, alterando la dinámica del campo de batalla a su favor.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de activar la habilidad de Alora a velocidad instantánea es invaluable. Los jugadores pueden optimizar su estructura de turno, responder a los movimientos del oponente sobre la marcha y capitalizar los recursos no utilizados al final del turno de su oponente, convirtiéndola en un activo táctico ejemplar en cualquier partida.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Las ventajas de la habilidad de Alora, la Ladrona Alegre, están condicionadas por un mecanismo de descarte, lo que puede llevar a intercambios potencialmente desfavorables en la ventaja de cartas, especialmente si necesitas mantener el tamaño de tu mano de forma desesperada.

Costo Específico de Maná: Esta carta exige un alineamiento preciso de maná, lo cual puede complicar el lanzamiento en mazos multicolores no centrados en recursos de maná verde y blanco.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque Alora tiene intriga como criatura de utilidad, su inversión de maná puede superar su impacto inmediato en el juego, haciéndola una elección menos que óptima cuando la eficiencia de la curva es crítica.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Alora, la Ladrona Alegre, puede integrarse sin problemas en numerosos estilos de mazos que prosperan en aprovechar las habilidades de las criaturas. Su capacidad para robar cartas al entrar criaturas en el campo de batalla la convierte en una adición valiosa a estrategias que se centran en jugar con criaturas.

Potencial de Combinación: La capacidad de esta carta para robar al entrar en criaturas abre vías para combinaciones con efectos al entrar en el campo de batalla o aquellos que dependen de la constante invocación de criaturas, mejorando la sinergia y la efectividad del mazo.

Relevancia Meta: Dada su capacidad para proporcionar ventaja de cartas en mazos centrados en criaturas, Alora, la Ladrona Alegre, mantiene su relevancia en varios entornos meta donde el robo de cartas y la presencia de criaturas son fundamentales.


Cómo Vencer a Alora, la Ladrona Alegre

Alora, la Ladrona Alegre emerge como un personaje astuto en el campo de juego de Magic: The Gathering, ofreciendo ventajas a aquellos que planifican en torno a su habilidad de otorgar ventaja de cartas cada vez que roban su segunda carta cada turno. Enfrentarte a esta pícara luchadora exige una táctica específica para controlar sus habilidades y evitar que tu oponente aproveche su sinergia de robo de cartas.

Para frenar la influencia de Alora, concéntrate en hechizos de eliminación que puedan pasar por su baja resistencia. Hechizos de daño directo o aquellos que permiten apuntar a criaturas independientemente de su tamaño pueden ser particularmente efectivos. Además, implementar tácticas de perturbación de cementerio puede impedir cualquier plan de reciclar a Alora desde el cementerio, una estrategia común entre aquellos que la utilizan. Además, las cartas que restringen la cantidad de hechizos que cada jugador puede lanzar por turno evitarán que la habilidad se active con demasiada frecuencia, disminuyendo así su impacto general en el juego.

En última instancia, aunque Alora, la Ladrona Alegre puede ser ciertamente una adversaria escurridiza, una estrategia de eliminación bien planeada acompañada de limitaciones en el robo de cartas o lanzamiento puede anular eficientemente su atractivo engañoso y evitar que sus manos ladronas desequilibren el juego a favor de tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

Alora, la Ladrona Alegre, se erige como una carta convincente para jugadores que buscan mantener ventaja de cartas y acelerar el potencial de recursos en MTG. Con la capacidad de usar tácticamente tesoros y robar a velocidad instantánea, Alora puede cambiar sustancialmente el curso del juego. Sin embargo, es crucial equilibrar su requisito de descarte y necesidades específicas de maná dentro de tu estrategia. Incluir a Alora en tu colección aporta versatilidad a los mazos basados en criaturas y abre potencial de combo, convirtiéndola en un activo valioso en entornos meta variables. ¿Quieres descubrir cómo encaja Alora en tu mazo y cómo optimizar sus habilidades? Sumérgete más profundamente con nosotros y mejora tu experiencia en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alora, ladrona alegre de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alora, ladrona alegre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Alora, ladrona alegre Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 552015NormalNegraAaron Miller
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 3812015NormalNegraJeff Dee
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 4812015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alora, ladrona alegre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alora, ladrona alegre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se satisface si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/06/2022 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en una partida de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/06/2022 Elegir un Fondo es una variante de la habilidad de compañero. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad de elegir un fondo y el otro es un encantamiento de Fondo legendario. Los Fondos y las cartas con la habilidad de elegir un Fondo no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañero.
10/06/2022 Si una carta se refiere a una criatura comandante que posees, normalmente no se contará ni se incluirá un Fondo para ese efecto. Sin embargo, si otro hechizo o habilidad hace que tu Fondo se convierta en una criatura, entonces sí se incluirá. Cualquier efecto que haga referencia a tu comandante o a un comandante que poseas o controles sin especificar criatura, se aplicará a un Fondo que sea tu comandante, según corresponda.
10/06/2022 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de tu elección. Si se te ordena realizar una acción sobre tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/06/2022 Si controlas un Trasfondo que otorga una habilidad a las criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad.
10/06/2022 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
10/06/2022 Si tu comandante pierde la habilidad de elegir un Fondo o deja de ser un Fondo durante el juego, según corresponda, sigue siendo tu comandante.
10/06/2022 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Antecedente normalmente no será una criatura de cualquier manera).
10/06/2022 Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores.