Akroma, Ángel de Ira Carta MTG
Texto de la carta
Vuela, daña primero, arrolla, prisa, protección contra negro, protección contra rojo. Akroma, Ángel de Ira no se gira al atacar.
"Sin descanso. Sin misericordia. Pase lo que pase".
Cartas Similares
Akroma, Angel of Wrath abarca una amplia variedad de habilidades que la convierten en una amenaza formidable en el campo de batalla. Comparte el tipo de criatura Ángel con una serie de otras criaturas de alto impacto en Magic: The Gathering. Por ejemplo, Avacyn, Angel of Hope, también un Ángel, proporciona un manto de indestructibilidad a tus otros permanentes, aunque sin la prisa o las habilidades de protección de Akroma. Sin embargo, la inversión de ocho manás para Avacyn es significativa, al igual que el sustancial coste de siete manás de Akroma.
En una categoría similar se encuentra Baneslayer Angel, una criatura con un coste de maná inferior y un conjunto de habilidades enfocado, incluyendo vínculo vital y protección contra dragones y demonios. Aunque no es tan variada en habilidades como Akroma, Baneslayer Angel es más fácil de lanzar y sigue ofreciendo una presencia que cambia el juego. Otro par con Akroma, Angel of Wrath es Gisela, Blade of Goldnight. Gisela duplica el daño infligido a los oponentes y reduce a la mitad el daño infligido a ti, lo que puede acabar rápidamente con los juegos. Sin embargo, Gisela carece de la protección integrada de Akroma contra diversos colores y hechizos.
En última instancia, aunque hay varios ángeles con costes de maná similares y efectos poderosos, la serie de habilidades de Akroma ofrece una composición única que, a pesar de su coste, la define como una carta icónica en Magic: The Gathering.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Akroma, Ángel de Ira. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Five-color Reanimator | Premodern | $1K - Pre-Modern - SCG CON Hartford - Sunday - 9:30 am | ||
Burning Oath | formato libre | Middle School World Championships | ||
Full English Breakfast | Premodern | Eternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent | ||
Oath Prison | Premodern | Eternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Akroma, el Ángel de la Ira, ofrece una presencia significativa en el campo de batalla con su multitud de habilidades, asegurando que impacta el juego al entrar y a menudo requiere múltiples recursos de tu oponente para lidiar con ella.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente aceleración de recursos, la vigilancia de Akroma permite ataques sostenidos sin dejar abiertas tus defensas, conservando indirectamente recursos para otras jugadas estratégicas y manteniendo presión sobre tu oponente.
Velocidad instantánea: Aunque Akroma misma no tiene velocidad instantánea, su protección contra una amplia gama de atributos hace que sea menos probable que sea una víctima de eliminaciones a velocidad instantánea, manteniendo así tu estado del tablero y preservando tus recursos en el juego.
Aspectos negativos de la carta
Costo de maná específico: Akroma, el Ángel de la Ira, requiere una base de maná dedicada para lanzarla eficientemente, exigiendo tres manás blancos junto con otros cinco. Esto a menudo puede restringir su jugabilidad a mazos monocolor blanco o de dos colores que puedan producir de manera confiable el maná blanco necesario.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de ocho manás, Akroma es una inversión sustancial en la curva. Debido a esta alta demanda de maná, los jugadores pueden encontrar que es menos adecuada para juegos más rápidos o una presencia temprana en el tablero, optando en su lugar por criaturas que ofrecen un impacto más rápido en relación con su costo de maná.
Requisito de descarte: Aunque no requiere un descarte directo, el alto costo de maná de Akroma, el Ángel de la Ira, exige una mano fuerte y una estrategia de tablero sólida. Un jugador puede verse obligado a descartar cartas por otras razones como búsqueda de tierras o mecánicas de robo de cartas, lo que podría agotar los recursos necesarios para lanzar a Akroma de manera efectiva.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Akroma, el Ángel de la Ira, es una potencia en Commander y otros formatos casuales, capaz de encajar en cualquier mazo que pueda manejar sus costos de maná blanco y rojo. Su variedad de habilidades la convierte en una amenaza resistente que puede adaptarse a numerosas situaciones en el campo de batalla.
Potencial de combo: Con vuelo, vigilancia, arrollar, prisa, protección contra negro y contra rojo, Akroma puede combinarse con varias cartas que se benefician de estas palabras clave o mejoran su presencia en combate, convirtiéndola efectivamente en una jugada que pone fin al juego.
Meta-Relevancia: En un meta donde los mazos de control pueden depender de eliminaciones puntuales, las habilidades de protección de Akroma la convierten en un activo perdurable. Su valor se mantiene con el tiempo debido a su capacidad para resistir muchas tácticas orientadas a comandantes y estrategias de criaturas.
Cómo vencer
Akroma, el Ángel de la Ira, es una criatura formidable en MTG, rebosante de habilidades que la convierten en un adversario imponente en el campo de batalla. Para enfrentarte a tal potencia, es imperativo considerar estrategias que neutralicen su gran cantidad de atributos. En primer lugar, contrarrestarla puede ser uno de los métodos más directos. Dado que Akroma no tiene protección contra el azul, usar un contrahechizo cuando se lanza puede repeler la amenaza antes de que se materialice en el tablero.
Alternativamente, aprovechar cartas que obliguen a un jugador a sacrificar criaturas puede ser eficiente ya que Akroma no tiene protección contra tales efectos. Efectos de edicto como Edicto Diabólico o Liliana del Velo pueden pasar por alto las defensas de Akroma y obligar a tu adversario a sacrificarla. Los efectos de exilio también son muy efectivos; Camino al Exilio o Espadas en Guadañas pueden eliminarla limpiamente del juego, evitando su indestructibilidad.
En última instancia, la clave para vencer a Akroma, el Ángel de la Ira, implica una acción preventiva para contrarrestar su lanzamiento o utilizar mecánicas de sacrificio y exilio para superarla una vez que está en juego. Estar preparado para su llegada con estas estrategias en tu mazo aumenta tus posibilidades de éxito contra esta guerrera angelical.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrarse en los detalles de Akroma, el Ángel de la Ira, revela por qué es el sueño de todo coleccionista y una fuerza en la batalla dentro de MTG. Su intrincado arsenal de habilidades la eleva más allá de las criaturas típicas, creando oportunidades para jugadas verdaderamente épicas. Ya sea fortaleciendo tu arsenal de Commander o buscando hacer una declaración en partidas casuales, la presencia de Akroma es innegablemente impactante. Acepta el desafío de manejar una carta tan emblemática, y deja que lidere tu mazo hacia la gloria. Para adentrarte más en el valor estratégico de Akroma y cómo integrarla perfectamente en tu colección, echa un vistazo a nuestra guía detallada. Mejora tu juego y observa cómo tus partidas de MTG se transforman con el formidable poder de Akroma.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Akroma, Ángel de Ira de un coleccione específico como Legions and Time Spiral Timeshifted, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Akroma, Ángel de Ira y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Akroma, Ángel de Ira Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2003-02-03 y 2020-04-17. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2003-02-03 | Legions | LGN | 1 | 1997 | Normal | Negra | Ron Spears | |
2 | 2006-10-06 | Time Spiral Timeshifted | TSB | 1 | 1997 | Normal | Negra | Ron Spears | |
3 | 2009-04-10 | Duel Decks: Divine vs. Demonic | DDC | 1 | 2003 | Normal | Negra | Chippy | |
4 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Divine vs. Demonic | DVD | 1 | 2015 | Normal | Negra | Chippy | |
5 | 2015-08-21 | From the Vault: Angels | V15 | 2 | 2015 | Normal | Negra | Terese Nielsen | |
6 | 2018-03-16 | Masters 25 | A25 | 2 | 2015 | Normal | Negra | Terese Nielsen | |
7 | Secret Lair Drop | SLD | 489 | 2015 | Normal | Negra | Livia Prima | ||
8 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 73 | 2015 | Normal | Negra | Terese Nielsen |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Akroma, Ángel de Ira tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Guía para la habilidad de la carta Vigilancia
En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.