Eterplasma Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Ilusión
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Intercambia con cualquier criatura en la mano durante el combate, ofreciendo un elemento potente de sorpresa.
  2. La habilidad de Aetherplasm complementa las estrategias de combo con efectos impactantes al entrar al campo de batalla.
  3. Comprender y anticipar las mecánicas de esta carta puede ser crucial en el juego.

Texto de la carta

Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.

Su forma inestable contiene trazas de mil identidades anteriores.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La capacidad de Aetherplasm de reemplazarse a sí misma con una criatura potencialmente más poderosa de tu mano puede interrumpir las estrategias del oponente y mantener un nivel de ventaja de cartas. Esto presenta una forma única de mantener una alta utilidad de cartas sin perder el tamaño de la mano.

Aceleración de recursos: Aetherplasm no acelera directamente los recursos en términos de producción de mana, pero su habilidad puede ingresar rápidamente una criatura de alto coste al juego sin pagar su coste de mana. Este despliegue rápido puede darte un impulso significativo de ritmo, permitiéndote aprovechar criaturas de alta potencia antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: La habilidad activada de Aetherplasm funciona efectivamente a velocidad instantánea, permitiendo intercambios sorpresa durante el combate. Esto puede llevar a bloqueos ventajosos o evitar eliminaciones y hechizos enemigos, dándote una ventaja táctica durante situaciones de juego complejas.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aetherplasm presenta un desafío único, ya que te obliga a devolver una criatura que controlas a tu mano cuando se usa su habilidad. Esto puede obligarte a sacrificar la presencia en el campo de batalla, lo cual no siempre es deseable, especialmente si dependes de las habilidades de esa criatura o si tiene enfermedad de invocación después de ser redeployada.

Coste de mana específico: Con su coste de mana que incluye dos manas azules, Aetherplasm puede ser restrictiva para barajas multicolores. Asegurar que las fuentes de mana adecuadas estén disponibles puede ser una limitación, especialmente en formatos donde los recursos de "arreglar" el mana son escasos.

Coste de mana comparativamente alto: Si bien el coste inicial de cuatro manas puede ser factible, el costo real entra en juego al considerar el mana total gastado. Básicamente, debes reservar mana adicional para aprovechar su habilidad de intercambio, limitando tus opciones durante el turno. En juegos más rápidos, el costo de oportunidad de no desarrollar más tu campo de batalla podría ser demasiado alto.


Razones para incluir Aetherplasm en tu colección

Versatilidad: Aetherplasm ofrece flexibilidad como una criatura de cuatro manas con la habilidad de intercambiarse a sí misma con cualquier criatura en tu mano durante el paso de declarar bloqueadores. Esto puede aprovecharse de manera inesperada para introducir criaturas clave en el momento óptimo o para evitar eliminaciones.

Potencial de combo: El mecanismo único de intercambio de esta criatura funciona excepcionalmente bien con cartas que tienen efectos al entrar al campo de batalla o al abandonarlo. Esto crea numerosas posibilidades de combo, convirtiéndola en un elemento sorpresa contra oponentes que podrían no anticipar un combo poderoso.

Relevancia en el meta: Con un meta que siempre está evolucionando, la imprevisibilidad de Aetherplasm puede darles a los jugadores una ventaja en juegos donde los oponentes dependen mucho de la estrategia y el conocimiento previo de lo que podría ser la próxima jugada. La capacidad de Aetherplasm para interrumpir las estrategias del oponente al introducir criaturas poderosas sin lanzarlas puede cambiar el curso del juego.


Cómo vencer

Aetherplasm presenta un desafío único en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Se le conoce por su habilidad para interceptar atacantes e intercambiarlos por cualquier criatura en la mano de un jugador. Esta maniobra inesperada puede cambiar el rumbo del combate al introducir criaturas poderosas sin pagar su coste de mana, eludiendo efectivamente ciertas limitaciones de invocación.

Para contrarrestar la habilidad de Aetherplasm, es sabio limitar los trucos relacionados con criaturas. En su lugar, los hechizos de eliminación directa como Asesinato o Sendero al Exilio pueden pasar por alto la habilidad de intercambio de Aetherplasm al eliminarlo antes de que pueda activar su poder. Además, contrarrestar hechizos como Cancel puede evitar que Aetherplasm llegue al campo de juego en primer lugar, asegurando que su temible habilidad de intercambio no sea un problema.

En esencia, entender las posibles sustituciones de criaturas por parte de tu oponente y mantener eliminaciones o contramagias a velocidad instantánea en tu mano son estrategias clave. Un hechizo cuidadosamente cronometrado puede neutralizar Aetherplasm antes de que pueda revelar una sorpresa de la mano de su controlador que de otro modo interrumpiría tu plan de juego. Mantenerse un paso adelante es crucial al enfrentarse a una amenaza elusiva como Aetherplasm.


Tarjetas similares

Aetherplasm se une a las filas de criaturas intrigantes en Magic: The Gathering con su habilidad única de intercambiar lugares con una criatura de la mano de un jugador. Su comparación más cercana es con las criaturas con mecánica de morph como Willbender. Mientras que Willbender ofrece la utilidad de cambiar el objetivo de hechizos o habilidades cuando se gira hacia arriba, Aetherplasm permite un intercambio sorpresa de criaturas durante el paso de declarar bloqueadores, potencialmente interrumpiendo la estrategia del oponente.

Otra carta que vale la pena mencionar es Vesuvan Shapeshifter. Aunque un poco diferente, esta criatura también presenta el elemento de sorpresa, con la capacidad de girar hacia abajo y luego hacia arriba, asumiendo la forma de cualquier otra criatura en el campo de batalla. Sin embargo, la habilidad de Aetherplasm se basa únicamente en el elemento sorpresa durante el combate. Silent-Blade Oni también merece un reconocimiento; aunque tiene un evento desencadenante diferente, el de infligir daño de combate, también juega con la sensación de incertidumbre y la ventaja de cartas potencial al permitirte lanzar una carta del oponente desde su mano sin pagar su coste de maná.

En última instancia, Aetherplasm ofrece un elemento divertido e impredecible en el juego de MTG, especialmente para los jugadores que les encanta tender trampas y participar en juegos mentales con sus oponentes, interrumpiendo ataques y revelando criaturas inesperadas en el momento crucial del combate.

Willbender - Carta Magic versiones
Vesuvan Shapeshifter - Carta Magic versiones
Silent-Blade Oni - Carta Magic versiones
Willbender - Carta Magic versiones
Vesuvan Shapeshifter - Carta Magic versiones
Silent-Blade Oni - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Eterplasma de un coleccione específico como Guildpact and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Eterplasma y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Eterplasma Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2024-01-12. Ilustrado por Nottsuo.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-02-03GuildpactGPT 222003NormalNegraNottsuo
22024-01-12Ravnica RemasteredRVR 342015NormalNegraNottsuo

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Eterplasma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Eterplasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2006 Aetherplasm regresará a tu mano antes de asignar cualquier daño de combate.
01/02/2006 Si lo deseas, puedes devolver Aetherplasm a tu mano y no poner nada en el campo de batalla. La criatura atacante seguirá considerándose bloqueada, por lo que no será capaz de causarte daño de combate a menos que tenga la habilidad de arrollar u una habilidad similar.
01/02/2006 La criatura que pones en el campo de batalla desde tu mano está bloqueando a la criatura atacante, aunque el bloqueo no pueda ser declarado legalmente (por ejemplo, si esa criatura entra al campo de batalla girada, o no puede bloquear, o la criatura atacante tiene protección contra ella).
01/02/2006 La criatura que pongas en el campo de batalla puede ser el Aetherplasm que acabas de devolver a tu mano. Esto le permite esquivar habilidades como las de Deathgazer.