Eterplasma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Ilusión |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
Su forma inestable contiene trazas de mil identidades anteriores.
Cartas Similares
Aetherplasm se une a las filas de criaturas intrigantes en Magic: The Gathering con su habilidad única de intercambiar lugares con una criatura de la mano de un jugador. Su comparación más cercana es con las criaturas de la mecánica morph como Willbender. Mientras que Willbender ofrece la utilidad de cambiar el objetivo de hechizos o habilidades al ser volteado boca arriba, Aetherplasm permite un intercambio sorpresa de criaturas durante el paso de declarar bloqueadores, potencialmente interrumpiendo la estrategia del oponente.
Otra carta que vale la pena mencionar es Vesuvan Shapeshifter. Aunque es un poco diferente, esta criatura también presenta el elemento de sorpresa, con la capacidad de voltearse boca abajo y luego boca arriba, asumiendo la forma de cualquier otra criatura en el campo de batalla. Sin embargo, la habilidad de Aetherplasm se basa únicamente en el elemento sorpresa durante el combate. Silent-Blade Oni también merece un reconocimiento; aunque tiene un evento desencadenante diferente, el de infligir daño de combate, también juega con el sentido de incertidumbre y la ventaja de cartas potencial al permitirte lanzar una carta del oponente de su mano sin pagar su coste de maná.
En última instancia, Aetherplasm ofrece un elemento divertido e impredecible en el juego de MTG, especialmente para los jugadores a quienes les gusta tender trampas y participar en juegos mentales con sus oponentes, interrumpiendo ataques y revelando criaturas inesperadas en el momento crucial del combate.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La capacidad de Aetherplasm para reemplazarse a sí mismo con una criatura potencialmente más poderosa de tu mano puede interrumpir las estrategias del oponente y mantener un nivel de ventaja en cartas. Esto ofrece una forma única de mantener alta la utilidad de las cartas sin perder tamaño de mano.
Aceleración de recursos: Aetherplasm no acelera directamente los recursos en términos de producción de maná, sin embargo, su habilidad puede traer rápidamente una criatura de alto costo al campo de juego sin pagar su costo de maná. Este despliegue rápido puede darte un impulso de tempo significativo, permitiéndote aprovechar criaturas de alto poder antes de lo habitual.
Velocidad instantánea: La habilidad activada de Aetherplasm funciona efectivamente a una velocidad instantánea, permitiendo intercambios sorpresa durante el combate. Esto puede llevar a bloques ventajosos o esquivar remociones y hechizos enemigos, dándote una ventaja táctica durante estados de tablero complejos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aetherplasm presenta un desafío único, ya que te obliga a devolver una criatura que controlas a tu mano cuando se usa su habilidad. Esto puede obligarte a sacrificar la presencia en el tablero, lo cual no siempre es deseable, especialmente si estás confiando en las habilidades de esa criatura o si tiene enfermo de invocación después de ser redeployada.
Costo específico de maná: Con su costo de maná incluyendo dos manás azules, Aetherplasm puede ser restrictivo para mazos multicolores. Asegurar que las fuentes correctas de maná estén disponibles puede ser una limitación, especialmente en formatos donde los recursos de fijación de maná son escasos.
Costo de maná comparativamente alto: Si bien el costo inicial de cuatro manás puede ser factible, el costo real entra en juego al considerar el total de maná gastado. Básicamente, debes reservar maná adicional para explotar su habilidad de intercambio, limitando tus opciones durante el turno. En juegos de ritmo más rápido, el costo de oportunidad de no desarrollar aún más tu tablero podría ser demasiado grande.
Razones para incluir Aetherplasm en tu colección
Versatilidad: Aetherplasm ofrece flexibilidad como una criatura de cuatro manás con la capacidad de intercambiarse con cualquier criatura de tu mano durante el paso de declarar bloqueadores. Esto se puede aprovechar de manera inesperada para introducir criaturas clave en el momento óptimo o para evitar remociones.
Potencial de combo: La mecánica única de intercambio de esta criatura funciona excepcionalmente bien con cartas que tienen efectos al entrar en el campo de batalla o al salir de él. Esto crea numerosas posibilidades de combos, convirtiéndolo en un elemento sorpresa contra oponentes que pueden no prever un combo poderoso.
Relevancia en el meta: Con un meta que siempre está evolucionando, la imprevisibilidad de Aetherplasm puede dar a los jugadores una ventaja en juegos donde los oponentes dependen mucho de la estrategia y el conocimiento previo de lo que podría ser la próxima jugada. La habilidad de Aetherplasm para interrumpir las estrategias del oponente al introducir criaturas poderosas sin lanzarlas puede cambiar el juego.
Cómo vencer
Aetherplasm presenta un desafío único en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Es conocido por su capacidad de interceptar atacantes e intercambiarlos por cualquier criatura en la mano de un jugador. Este movimiento inesperado puede cambiar el rumbo del combate al introducir criaturas poderosas sin pagar sus costos de maná, pasando efectivamente por ciertas limitaciones de invocación.
Para contrarrestar la habilidad de Aetherplasm, es sabio limitar los trucos relacionados con criaturas. En lugar de eso, hechizos de remoción directa como Asesinato o Camino al exilio pueden eludir la habilidad de intercambio de Aetherplasm al eliminarlo antes de que pueda activar su poder. Además, contrarrestar hechizos como Cancelar puede evitar que Aetherplasm llegue al campo en primer lugar, asegurando que su intimidante habilidad de intercambio siga siendo un problema.
En esencia, comprender las posibles criaturas sustitutivas de tu oponente y mantener hechizos de remoción o magias contrarrestar a velocidad instantánea en tu mano son estrategias clave. Un hechizo cuidadosamente cronometrado puede neutralizar a Aetherplasm antes de que pueda revelar una sorpresa de la mano de su controlador que de otro modo interrumpiría tu plan de juego. Mantenerse un paso adelante es crucial cuando te enfrentas a una amenaza elusiva como Aetherplasm.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Eterplasma de un coleccione específico como Guildpact and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Eterplasma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Eterplasma Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2024-01-12. Ilustrado por Nottsuo.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-02-03 | Guildpact | GPT | 22 | 2003 | Normal | Negra | Nottsuo | |
2 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 34 | 2015 | Normal | Negra | Nottsuo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Eterplasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Eterplasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2006 | Aetherplasm volverá a tu mano antes de que se asignen cualquier daño de combate. |
01/02/2006 | Si lo deseas, puedes devolver Aetherplasm a tu mano y no poner nada en el campo de batalla. La criatura atacante seguirá considerándose bloqueada, por lo que no podrá infligir daño de combate a menos que tenga diligencia o una habilidad similar. |
01/02/2006 | La criatura que pongas en el campo de batalla desde tu mano está bloqueando a la criatura atacante, incluso si el bloqueo no podría ser declarado legalmente (por ejemplo, si esa criatura entra al campo de batalla girada, o no puede bloquear, o la criatura atacante tiene protección de ella). |
01/02/2006 | La criatura que coloques en el campo de batalla puede ser el Éterplasma que acabas de devolver a tu mano. Esto le permite esquivar habilidades como las de Deathgazer. |