Aarakocra escurridizo Carta MTG


Permite ventaja de cartas y aceleración de recursos, vital para adelantarse a los adversarios en el juego. Requiere un juego inteligente para mitigar las desventajas de los requisitos específicos de mana y los costos de descarte. Ofrece versatilidad y potencial de combo, lo que lo convierte en una adición valiosa a ciertas barajas de MTG.
Aarakocra escurridizo - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Bribón ave
Habilidades Flying
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Fuerza 1
Tenacidad 4
Número54
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAndrea Radeck

Texto de la carta

Vuela. Cuando el Aarakocra escurridizo entre al campo de batalla, tomas la iniciativa.

"¡Shhh! Creo que oigo a unos goblins. Sin duda huele a goblin".


Cartas Similares

La carta Aarakocra Sneak pone un giro único en criaturas que sobresalen en la sutileza y tácticas de sorpresa dentro de MTG. Compartiendo similitudes con otras criaturas evasivas, Aarakocra Sneak puede compararse con cartas como Mist-Cloaked Herald. Ambos poseen la habilidad de ser inbloqueables, asegurando que puedan atacar a los oponentes sin temor a ser bloqueados. Sin embargo, Aarakocra Sneak aporta un sabor adicional con su sinergia en un mazo basado en el mecanismo de grupo, ofreciendo más que solo daño inbloqueable.

Acechando en el mazo, también encontramos la destreza del Faerie Seer. Aunque ofrece escrutar al entrar en el campo de batalla en lugar de ser inbloqueable, su bajo costo de maná lo hace comparable en términos de presencia temprana en el tablero. Pero a diferencia de Aarakocra Sneak, que promueve la acumulación de un colectivo de criaturas variado, Faerie Seer se trata estrictamente de manipulación de la parte superior del mazo. Otra criatura que se remueve en las sombras es Tetsuko Umezawa, Fugitiva, permitiendo que criaturas con poder o resistencia de 1 o menos sean inbloqueables, potencialmente cambiando el curso para los agresores diminutos en tu mazo.

Al observar la utilidad y dinámicas de construcción de mazos, Aarakocra Sneak ofrece un papel distintivo para aventureros que reúnen a los miembros de su grupo. Queda claro que, aunque la inbloqueabilidad es un hilo común, el mecanismo adicional de grupo sitúa a Aarakocra Sneak de manera distintiva entre las criaturas de MTG orientadas hacia la subterfugio.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: El Aarakocra Sneak proporciona una ventaja única al posiblemente colar cartas en tu mano cada vez que inflige daño de combate a un oponente. Este pícaro emplumado ejemplifica la ventaja de cartas al activar una habilidad que podría cambiar el rumbo del juego a tu favor, llenando tu mano con más opciones para futuros turnos.

Aceleración de Recursos: Si se pilotea correctamente, Aarakocra Sneak no solo acelera tus recursos al garantizar un flujo constante de cartas, sino que también puede sinergizar con artefactos o encantamientos que aprovechan la robada de cartas para una producción adicional de mana. Esta interacción convierte cada ataque sigiloso en algo más que un golpe: es un paso hacia adelante para superar a tu adversario.

Velocidad Instantánea: Equipado con la capacidad de adaptarse rápidamente, esta carta se puede combinar con hechizos o habilidades de velocidad instantánea para maximizar tu turno. Después de un ataque exitoso, la robada inmediata podría darte el hechizo instantáneo que necesitas para interrumpir la estrategia de tu oponente. El poder del Aarakocra Sneak radica en su versatilidad, convirtiendo cada fase de ataque en un posible cambio de juego.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aarakocra Sneak exige que descartes una carta para utilizar sus habilidades, lo que podría ser un contratiempo cuando tu mano ya está casi vacía. Esto puede llevar a decisiones difíciles sobre qué recursos sacrificar durante momentos críticos en un juego.

Costo Específico de Mana: El coste de lanzamiento de Aarakocra Sneak incluye símbolos de mana azules, lo que requiere una baraja con fuentes de mana azul. Esto puede limitar a los constructores de mazos que buscan ejecutar una estrategia multicolor pero que quizás no tengan la base de mana necesaria para lanzarlo de manera consistente en curva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de mana que está en el lado más alto para su efecto, Aarakocra Sneak se enfrenta a una fuerte competencia de otras criaturas en la curva de mana. Los jugadores podrían preferir criaturas de coste más bajo que ofrezcan habilidades sigilosas similares o evasión sin la desventaja de descartar cartas.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Aarakocra Sneak aporta flexibilidad a varios arquetipos de mazo al ser una criatura que puede pasar desapercibida, literalmente. Su evasión lo convierte en un excelente complemento para estrategias que aprovechan criaturas voladoras o requieren atacantes consistentes.

Potencial de Combo: Como Pícaro, puede sinergizar con habilidades que se activan cada vez que un Pícaro inflige daño de combate a un jugador. Esta potencial para interacciones de combo podría mejorar significativamente ciertas barajas de estrategias específicas de Pícaro.

Meta-Relevancia: Con el cambiante panorama del metajuego, una criatura evasiva como Aarakocra Sneak a menudo puede encontrar un nicho. Especialmente en metas con menos defensa aérea, puede ser una forma rentable de mermar el total de vida de un oponente al mismo tiempo que habilita sinergias adicionales.


Cómo Vencer a Aarakocra Sneak

Aarakocra Sneak ha logrado volar hacia los corazones de los aventureros de MTG, aportando un ángulo único al juego con su combinación de vuelo y ventaja de cartas. Ante este enemigo emplumado, tu estrategia debe adaptarse para mitigar el valor que obtiene cada vez que ataca y no es bloqueado. Implementar bloqueadores aéreos es una solución directa. Criaturas con alcance o cualquier forma de vuelo pueden neutralizar las tácticas de evasión del Sneak, asegurando que no pueda atacar libremente a tu total de vida o mazo.

Los hechizos de eliminación también juegan un papel crucial. Opciones eficientes que apunten a criaturas sin importar sus habilidades de evasión pueden rápidamente neutralizar al Aarakocra Sneak, disuadiendo al oponente de obtener más ventaja de cartas. Los efectos de amplio alcance también son efectivos, especialmente aquellos que pueden evitar su posible aumento en resistencia. Además, si la estrategia lo permite, ajustar el estilo de juego a un enfoque más agresivo puede cambiar el enfoque, obligando al oponente a usar su Sneak defensivamente, neutralizando su potencial agresivo de robo de cartas.

En última instancia, el mejor remedio contra Aarakocra Sneak es mantenerse vigilante y ser adaptable. Cualquier mazo equipado con las herramientas de eliminación adecuadas, bloqueadores o una estrategia asertiva puede garantizar que este pícaro alado no sea más que una preocupación fugaz en los cielos de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Domina los mazos de MTG significa encontrar un equilibrio entre la aceleración de recursos, la versatilidad y el juego estratégico. Aarakocra Sneak ofrece una mezcla intrigante de ventajas para mejorar el flujo de cartas de tu mazo y su dinámica general. Mantén tu juego diverso y lleno de recursos al aprovechar su capacidad de robo de cartas, y no subestimes su potencial para sinergizar con otros pícaros y criaturas voladoras. A medida que los paisajes del juego evolucionan constantemente, cartas como Aarakocra Sneak son invaluables para mantenerse un paso adelante. Amplía tu colección con criaturas de utilidad únicas como esta y asegura que tu próxima batalla sea un testimonio de la profundidad estratégica. Sumérgete más con nosotros para mejorar tus habilidades de construcción de mazos y tácticas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aarakocra escurridizo de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aarakocra escurridizo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aarakocra escurridizo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperProhibido
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aarakocra escurridizo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que ese jugador se adentre nuevamente en la Ciudad de las Sombras, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en un calabozo cuando se te instruya a aventurarte en Undercity, pondrás Undercity en la zona de comando y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya estás en una mazmorra cuando se te indicó que te aventuraras en la Ciudad Subterránea, te moverás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya te encuentras en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás en la Ciudad Subterránea. Esto es cierto tanto si ya estás en la Ciudad Subterránea como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En un juego de Gigante de dos cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelvan, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudad Infernal) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía deja de tenerla.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando se te indique que debes aventurarte en Entrañas, no puedes comenzar una mazmorra que no sea Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. En primer lugar, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en la Ciudad Subterránea. En segundo lugar, cada vez que una o más criaturas controladas por un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador tiene la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se indica a un jugador que haga esto, tiene la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al principio de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea.