A Good Thing Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Los hechizos y habilidades que controles no pueden destruir, desterrar, apuntar ni hacerte sacrificar NOMBRE DE LA CARTA. Al comienzo de tu mantenimiento, duplica tu total de puntos de vida. Luego, si tienes 1.000 o más puntos de vida, pierdes el juego.
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Una Buena Cosa destaca en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo a sus usuarios una combinación única de ganancia de vida y mejora de criaturas. Cuando analizamos cartas como Momento de Heroísmo, vemos un hilo común de ganancia de vida y aumentos temporales en el poder de las criaturas. Sin embargo, Una Buena Cosa proporciona una solución más permanente al no solo aumentar el poder de una criatura, sino también al proporcionar una mayor durabilidad a través del aumento de su resistencia, algo ausente en Momento de Heroísmo.
Examinemos los atributos de una carta como Reunión de Héroes. Aunque brinda un impulso significativo de vida sin comprometerse con una criatura, carece de la versatilidad que confiere Una Buena Cosa, ya que no deja un impacto duradero en el campo de juego. De manera similar, cartas como Hazaña de Fuerza también ofrecen un bono de poder y resistencia, pero difieren de Una Buena Cosa porque no se centran tanto en la ganancia de vida.
En resumen, Una Buena Cosa ofrece un enfoque dinámico, fusionando durabilidad con ganancia de vida. Puede ser vista como un híbrido, proporcionando un paquete integral que satisface tanto estrategias inmediatas como a largo plazo, lo cual es una ventaja para los jugadores que buscan fortalecer a sus criaturas manteniendo un alto total de vida.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: A Good Thing se distingue como una potencia en flujo de cartas, permitiendo a los jugadores adelantarse acumulando más opciones en la mano. Esto se traduce en una ventaja significativa, ya sea superando las estrategias del oponente o proporcionando los medios para responder a amenazas inminentes en el tablero.
Aceleración de recursos: La carta sobresale en su capacidad para acelerar tu juego, otorgando acceso a recursos adicionales cruciales para desplegar jugadas que cambian el curso del juego antes. Esta rápida rampa en recursos a menudo puede catapultarte a una posición de fuerza, haciendo de A Good Thing un elemento clave para marcar el ritmo de la partida.
Velocidad instantánea: Su atributo de velocidad instantánea permite una flexibilidad suprema, permitiendo una jugada reactiva a las acciones de los oponentes o un momento óptimo para tus estrategias. Esta cualidad asegura que tu mana se utilice eficientemente, manteniendo el factor sorpresa y dándote la ventaja en momentos críticos del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta A Good Thing obliga al jugador a descartar otra carta al activarla. Esto puede ser un intercambio costoso, especialmente cuando tu mano ya está disminuyendo o la carta descartada es crucial para tu estrategia.
Costo de mana específico: Esta carta exige una combinación precisa de mana para ser lanzada, lo que potencialmente la limita a mazos que pueden producir de manera confiable los colores requeridos. Si tu base de mana no está adaptada para cumplir con estos requisitos, jugar A Good Thing puede ser un desafío.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana en el extremo superior, A Good Thing no siempre puede ser la jugada óptima. Los jugadores podrían encontrarse sacrificando el tempo o pasando por alto otras acciones para cumplir con su costo de lanzamiento, acciones que podrían tener un impacto más inmediato en el estado del juego.
Razones para incluir A Good Thing en tu colección
Versatilidad: A Good Thing ofrece una combinación perfecta en diversas estrategias, encajando a la perfección en mazos de control, agresivos o basados en combos debido a su capacidad para impactar múltiples facetas del juego.
Potencial de combo: El efecto único de esta carta allana el camino para combos inventivos, amplificando los mazos diseñados en torno a sinergias o interacciones específicas, abriendo la puerta a una creatividad sin límites.
Relevancia en el meta: Contar con una carta que pueda adaptarse a los mazos populares actuales es invaluable. A Good Thing aporta esta relevancia, convirtiéndola en un imprescindible para los jugadores que buscan mantenerse competitivos.
Cómo vencer
A Good Thing es una carta intrigante que puede plantear ciertos desafíos en el juego de MTG. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, es clave adoptar un enfoque estratégico. En primer lugar, considera el momento de los hechizos; interrumpir la estrategia de tu oponente durante su fase de mantenimiento puede dejarlo incapacitado para capitalizar los beneficios de la carta. Hechizos de remoción que puedan apuntar rápidamente a artefactos, como Abrasión o Naturalizar, son esenciales en tu mazo para desmantelar rápidamente las ventajas que A Good Thing proporciona.
Además, la interrupción de la mano es una táctica confiable para evitar que tu oponente lance A Good Thing en primer lugar. Thoughtseize o Duress son cartas poderosas que despojan piezas clave del agarre de tu oponente, dejándolo potencialmente sin los medios para jugar A Good Thing en absoluto. Finalmente, mantente por delante en la acumulación de recursos. Si tu mazo se basa en obtener ventaja de cartas a través de hechizos de robo y eficiencia, te encontrarás en una buena posición para superar las ganancias incrementales que A Good Thing ofrece.
Comprender los mecanismos inherentes de A Good Thing e incorporar una mezcla de interrupción, remoción y ventaja de recursos mejorará significativamente tus posibilidades de victoria contra mazos que utilicen esta carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG A Good Thing de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las A Good Thing y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta A Good Thing Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Yoni Skolnik.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2019-11-07 | Mystery Booster Playtest Cards 2019 | CMB1 | 86 | 2015 | Normal | Negra | Yoni Skolnik | |
2 | 2021-08-20 | Mystery Booster Playtest Cards 2021 | CMB2 | 86 | 2015 | Normal | Negra | Yoni Skolnik |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas A Good Thing de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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12/11/2019 | Para duplicar el total de vida de un jugador, ese jugador gana la cantidad de vida necesaria para que su total de vida sea el doble del número que tenía antes. Si su total de vida era negativo, ese jugador pierde la cantidad de vida necesaria para que su total de vida esté el doble de lejos de 0 de lo que estaba antes. Otros efectos interactúan con esta ganancia o pérdida de vida en consecuencia. |