Mundo em Guerra Carta MTG


ExpansõesLançada em 2 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana5
RaridadeRara
TipoFeitiço
Habilidades Rebound

Texto da carta

Após a primeira fase principal de pós-combate neste turno, há uma fase de combate adicional seguida por uma fase principal adicional. No início daquele combate, desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Rebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)


Texto da carta Mundo em Guerra

Após a primeira fase principal de pós-combate neste turno, há uma fase de combate adicional seguida por uma fase principal adicional. No início daquele combate, desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Rebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Mundo em Guerra MTG de um conjunto específico como Rise of the Eldrazi and The List, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Mundo em Guerra e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Expansões

A carta Mundo em Guerra Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2010-04-23 e 2010-04-23. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 1722003NormalPretaIgor Kieryluk
22020-09-26The ListPLST ROE-1722003NormalPretaIgor Kieryluk

Legalidades

Magic the Gathering formats where Mundo em Guerra has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Mundo em Guerra fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2010-06-15 As long as World at War resolves before the first postcombat main phase of a turn ends, it will have its full effect. That will happen in most cases, since it’s a sorcery (meaning it’s probably cast during the first or second main phase of a turn), and it has rebound (meaning it’ll be cast during your upkeep). If, however, it’s cast later than that, it won’t create any new phases. For example, if one World at War creates a second combat phase and a third main phase in a turn, then a second World at War is cast during that third main phase, no additional phases are created. The rebound effect still works, though.
2010-06-15 At the beginning of your upkeep, all delayed triggered abilities created by rebound effects trigger. You may handle them in any order. If you want to cast a card this way, you do so as part of the resolution of its delayed triggered ability. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as the one from Rule of Law).
2010-06-15 If a replacement effect would cause a spell with rebound that you cast from your hand to be put somewhere else instead of your graveyard (such as Leyline of the Void might), you choose whether to apply the rebound effect or the other effect as the spell resolves.
2010-06-15 If a spell with rebound that you cast from your hand doesn’t resolve for any reason (due being countered by a spell like Cancel, or because all of its targets are illegal), rebound has no effect. The spell is simply put into your graveyard. You won’t get to cast it again next turn.
2010-06-15 If you are unable to cast a card from exile this way, or you choose not to, nothing happens when the delayed triggered ability resolves. The card remains exiled for the rest of the game, and you won’t get another chance to cast the card. The same is true if the ability is countered (due to Stifle, perhaps).
2010-06-15 If you cast a card from exile this way, it will go to your graveyard when it resolves, fails to resolve, or is countered. It won’t go back to exile.
2010-06-15 If you cast a spell with rebound from anywhere other than your hand (such as from your graveyard due to Sins of the Past, from your library due to cascade, or from your opponent’s hand due to Sen Triplets), rebound won’t have any effect. If you do cast it from your hand, rebound will work regardless of whether you paid its mana cost (for example, if you cast it from your hand due to Maelstrom Archangel).
2010-06-15 If you cast a spell with rebound from your hand and it resolves, it isn’t put into your graveyard. Rather, it’s exiled directly from the stack. Effects that care about cards being put into your graveyard won’t do anything.
2010-06-15 Multiple World at War effects are cumulative, as long as they’re cast early enough. The first one modifies the turn structure to this: beginning phase, precombat main phase, combat phase, postcombat main phase,
-ew combat phase],
-ew postcombat main phase], ending phase. Each subsequent one inserts another combat phase and main phase into the turn after the original postcombat main phase and before the newest combat phase.
2010-06-15 Rebound will have no effect on copies of spells because you don’t cast them from your hand.
2010-06-15 Unlike other similar cards (such as Relentless Assault), World at War doesn’t untap the creatures that have attacked this turn when it resolves. Rather, those creatures untap when the new combat phase created by the spell begins. All creatures that attacked this turn untap, regardless of which combat phase they attacked in (if there have been more than one) or who controls them (if you’re playing a Two-Headed Giant game, for example).
2010-06-15 You don’t have to attack with any creatures during the new combat phase.