Aventureira da Pluma Branca Carta MTG


ExpansõesLançada em 3 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana3
RaridadeRara
TipoCriatura — Orc Clérigo
Ataque 3
Defesa 3

Texto da carta

Quando Aventureira da Pluma Branca entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início da manutenção de cada oponente, desvire uma criatura que você controla. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, desvire todas as criaturas que você controla.


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Aventureira da Pluma Branca. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
Mono-White InitiativeMono-White Initiative VintageMono-White InitiativeVintage Challenge 32 2024-04-25
Esper TinkerEsper Tinker VintageBlue TinkerVintage Qualifier 2024-05-05
Boros PrisonBoros Prison VintageRed PrisonVintage League 2024-05-01

Texto da carta Aventureira da Pluma Branca

Quando Aventureira da Pluma Branca entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início da manutenção de cada oponente, desvire uma criatura que você controla. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, desvire todas as criaturas que você controla.

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Aventureira da Pluma Branca MTG de um conjunto específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Aventureira da Pluma Branca e outras cartas MTG:

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Expansões

A carta Aventureira da Pluma Branca Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2022-06-10 e 2022-06-10. Ilustrado por Joseph Weston.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 492015NormalPretaJoseph Weston
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5582015NormalPretaJoseph Weston
32022-06-10Battle for Baldur's Gate PromosPCLB 49s2015NormalPretaJoseph Weston

Legalidades

Magic the Gathering formats where Aventureira da Pluma Branca has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyBanida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Aventureira da Pluma Branca fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2022-06-10 A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
2022-06-10 If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
2022-06-10 If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
2022-06-10 If you’re already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you’re already in Undercity or any other dungeon.
2022-06-10 In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
2022-06-10 Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
2022-06-10 Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.
2022-06-10 The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to “have the initiative.” The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
2022-06-10 There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
2022-06-10 You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.