Mente Aglomerada Carta MTG


Mente Aglomerada - Magic 2010
Custo de mana
Custo convertido de mana6
RaridadeRara
TipoEncantamento
Lançamento2009-07-17
Expansão símbolo
Expansão nomeMagic 2010
Expansão códigoM10
Número54
Frame2003
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porSteve Argyle

Texto da carta

Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou feitiço, todos os outros jogadores copiam esta mágica. Cada um desses jogadores pode escolher novos alvos para sua cópia.

"Todas as consciências estão em comunhão, sendo separadas apenas pelo fino véu que é o mundo físico." —Jace Beleren


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Mente Aglomerada. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
Amulet TitanAmulet Titan ModernoAmulet TitanModern League 2023-11-21
UU LegadoLegacy Preliminary 2024-03-25
UGUG LegadoLegacy Challenge 64 2024-02-04
URUR LegadoLegacy Preliminary 2024-03-04 (1)
Hive MindHive Mind Legado2023 NA Legacy Champs
Azorius ControlAzorius Control LegadoAzorius ControlLegacy Challenge 64 2024-02-11
All Other DecklistsAll Other Decklists ModernoAmulet TitanCity Class Games Showdown V | Ciclo 2 Ano 2

Texto da carta Mente Aglomerada

Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou feitiço, todos os outros jogadores copiam esta mágica. Cada um desses jogadores pode escolher novos alvos para sua cópia.

"Todas as consciências estão em comunhão, sendo separadas apenas pelo fino véu que é o mundo físico." —Jace Beleren

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Mente Aglomerada MTG de um conjunto específico como Magic 2010, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Mente Aglomerada e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Mente Aglomerada has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Mente Aglomerada fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2009-10-01 A copy’s controller can’t choose to pay any additional costs for the copy. However, effects based on any additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy too.
2009-10-01 Each copy will have the same targets as the spell it’s copying unless its controller chooses new ones. That player may change any number of the targets, including all of them or none of them. If, for one of the targets, the player can’t choose a new legal target, then it remains unchanged (even if the current target is illegal).
2009-10-01 Hive Mind will copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.
2009-10-01 Hive Mind’s effect is mandatory. Each other player must copy the spell whether they want to or not.
2009-10-01 If a copy says that it affects “you,” it affects the controller of the copy, not the controller of the original spell. Similarly, if a copy says that it affects an “opponent,” it affects an opponent of the copy’s controller, not an opponent of the original spell’s controller.
2009-10-01 If a player casts an instant or sorcery spell, Hive Mind’s ability triggers and is put on the stack on top of that spell. Hive Mind’s ability will resolve first. When it does, it creates a number of copies of that spell equal to the number of players in the game minus one. First the player whose turn it is (or, if that’s the player who cast the original spell, the player to that player’s left) puts their copy on the stack, choosing new targets for it if they like. Then each other player in turn order does the same. The last copy put on the stack will be the first one that resolves. (Note that the very last thing to happen is that the original spell resolves.)
2009-10-01 If the spell that’s copied has an X whose value was determined as it was cast (like Earthquake does), the copy has the same value of X.
2009-10-01 If the spell that’s copied is modal (that is, it says “Choose one —” or the like), the copy will have the same mode. A player can’t choose a different one.
2009-10-01 The copies that Hive Mind’s ability creates are created on the stack, so they’re not “cast.” Abilities that trigger when a player casts a spell (like Hive Mind’s ability itself) won’t trigger.