Ardil Carta MTG


ExpansõesLançada em 4 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana6
RaridadeRara
TipoCriatura — Elemental Encarnação
Ataque 6
Defesa 6

Texto da carta Ardil

Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas. Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana. Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.


Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Ardil MTG de um conjunto específico como Lorwyn and Duel Decks: Jace vs. Chandra, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Ardil e outras cartas MTG:

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Expansões lançadas

A carta Ardil Magic the Gathering foi lançada em 4 expansões diferentes entre 2007-10-12 e 2015-05-22. Ilustrado por 5 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12007-10-12LorwynLRW 692003NormalPretaZoltan Boros & Gabor Szikszai
22008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 142003NormalPretaZoltan Boros & Gabor Szikszai
32014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 142015NormalPretaZoltan Boros & Gabor Szikszai
42015-05-22Modern Masters 2015MM2 462015NormalPretaZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Magic the Gathering formats where Ardil has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Ardil fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2007-10-01 A spell exiled this way was never actually countered.
2007-10-01 Although this ability triggers when the Incarnation is put into a graveyard from the battlefield, it doesn’t *specifically* trigger on leaving the battlefield, so it doesn’t behave like other leaves-the-battlefield abilities. The ability will trigger from the graveyard.
2007-10-01 Exiling the spell is mandatory. Casting it is not.
2007-10-01 Guile’s second ability replaces “counter
- certain spell]” with “exile
- certain spell] and you may cast it without paying its mana cost.” You have the option to cast it immediately upon its exile. If you choose not to, it remains exiled and you don’t get another chance to cast it. If the spell or ability that tried to counter the spell has additional effects, it then continues to resolve.
2007-10-01 If a spell or ability you control attempts to counter a spell that can’t be countered, it doesn’t. Since the spell wouldn’t be countered, Guile’s ability has no effect on it. The spell will continue to resolve normally.
2007-10-01 If the Incarnation had lost this ability while on the battlefield (due to Lignify, for example) and then was destroyed, the ability would still trigger and it would get shuffled into its owner’s library. However, if the Incarnation lost this ability when it was put into the graveyard (due to Yixlid Jailer, for example), the ability wouldn’t trigger and the Incarnation would remain in the graveyard.
2007-10-01 If the Incarnation is removed from the graveyard after the ability triggers but before it resolves, it will remain in its new zone when its owner shuffles their library. Similarly, if a replacement effect has the Incarnation move to a different zone instead of being put into the graveyard, the ability won’t trigger at all.
2007-10-01 The last ability triggers when the Incarnation is put into its owner’s graveyard from any zone, not just from on the battlefield.