Quinze Metros de Corda Carta MTG
Expansões | Lançada em 2 expansõesVer todas |
Custo de mana | |
Custo convertido de mana | 1 |
Raridade | Incomum |
Tipo | Artefato |
Habilidades | Venture into the dungeon |
Texto da carta
Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Texto da carta Quinze Metros de Corda
Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Onde comprar
Se você deseja comprar um cartão Fifty Feet of Rope MTG de um conjunto específico como The List and Adventures in the Forgotten Realms, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.
Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.
Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.
Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Fifty Feet of Rope e outras cartas MTG:
COMPRARBurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Veja produtos de MTG
Expansões
A carta Fifty Feet of Rope Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2021-07-23 e 2021-07-23. Ilustrado por Andrew Mar.
# | Lançamento | Nome | Código | Símbolo | Número | Moldura | Layout | Borda | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | The List | PLST | AFR-244 | 2015 | Normal | Preta | Andrew Mar | ||
2 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 244 | 2015 | Normal | Preta | Andrew Mar |
Legalidades
Magic the Gathering formats where Quinze Metros de Corda has restrictions
Formato | Legalidade |
---|---|
Historicbrawl | Válida |
Commander | Válida |
Historic | Válida |
Legacy | Válida |
Modern | Válida |
Oathbreaker | Válida |
Vintage | Válida |
Duel | Válida |
Explorer | Válida |
Gladiator | Válida |
Pioneer | Válida |
Timeless | Válida |
Regras e informações
O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Quinze Metros de Corda fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.
Data | Texto |
---|---|
2021-07-23 | A player may only have one dungeon in the command zone at a time. |
2021-07-23 | Activating the Climb Over ability after a Wall has blocked won't change or undo that block. |
2021-07-23 | Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered. |
2021-07-23 | Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon. |
2021-07-23 | Dungeons are removed from the game as a state-based action. |
2021-07-23 | If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one. |
2021-07-23 | Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger. |
2021-07-23 | Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game. |
2021-07-23 | The Tie Up ability doesn't tap the creature, it just prevents it from untapping if it is already tapped or becomes tapped through some other means. |
2021-07-23 | The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game. |
2021-07-23 | To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room. |
2021-07-23 | You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways. |