Zndrsplt's Judgment Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Para cada jugador, elige amigo o enemigo. Cada amigo crea un token que es una copia de una criatura que controla. Cada enemigo devuelve una criatura que controla a la mano de su propietario.
Zndrsplt se retiró de arbitrar cuando se unió a Okaun, pero todavía conoce las penalizaciones mejor que nadie.
Cartas Similares
El Juicio de Zndrsplt ocupa un espacio único en el panteón de cartas de control de multitudes de Magic: The Gathering. Esta carta se puede comparar con Evacuation, que, al igual que el Juicio de Zndrsplt, tiene la capacidad de limpiar numerosas criaturas del tablero con un solo gesto amplio. Sin embargo, Evacuation no ofrece la ventaja de cartas incorporada que permite a su lanzador lanzar dados y potencialmente robar cartas por cada criatura devuelta a la mano de su dueño.
Otra carta relacionada es Rift Ciclónico, un básico en mazos azules por su versatilidad y la capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea durante el turno de un oponente. Aunque no interactúa con dados de la manera en que lo hace el Juicio de Zndrsplt, ofrece un poderoso efecto de eliminación de tablero unilateral. Por otro lado, tenemos Torbellino Aeterio, que devuelve exactamente cinco permanentes no tierra objetivo a la mano de su dueño. Proporciona un enfoque más selectivo, a diferencia de la naturaleza impredecible de lanzar dados con el Juicio de Zndrsplt.
Cada una de estas alternativas ofrece ventajas estratégicas, sin embargo, es la combinación de azar y control lo que hace que el Juicio de Zndrsplt sea notablemente distinto dentro del abanico de hechizos de control azules de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Juicio de Zndrsplt está hecho a medida para mazos que buscan aumentar su mano. Al permitir a un jugador conjurar dos nuevas cartas en su mano, proporciona un impulso significativo durante momentos críticos de juego, asegurando que no te quedas rezagado en la carrera de cartas.
Aceleración de recursos: Además de rellenar tu mano, esta carta también sienta las bases para avanzar en el tablero. El bonus de generar dos fichas de Tesoro no es solo una pequeña ventaja; es un aspecto esencial para cualquier mazo que planee adelantarse en cuanto a maná. Ya sea utilizado como una rápida aceleración o para necesidades de colores de emergencia, estas fichas son invaluables.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar el Juicio de Zndrsplt a velocidad instantánea no debe pasarse por alto. Ofrece la ventaja táctica de adaptabilidad, permitiéndote reaccionar rápidamente al estado evolutivo del campo de batalla o provocar las respuestas de tu oponente. La total sorpresa de cambiar el rumbo del juego a tu favor en cualquier momento puede ser justo el borde necesario para la victoria.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Juicio de Zndrsplt exige que descartes una carta para desatar su potencial. Este requisito puede ser bastante punitivo cuando tu mano ya está sufriendo, dejándote en desventaja en momentos cruciales.
Costo de mana específico: El costo de mana específico que consiste en mana azul puede que no se adapte a todas las estrategias de mazo, especialmente aquellas que no favorecen al color azul o que se basan en un color único que no es azul, limitando potencialmente la versatilidad de esta carta.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana azul y otros tres, el Juicio de Zndrsplt podría considerarse elevado por el efecto que proporciona. Los jugadores podrían descubrir que en este rango de costos, existen hechizos alternativos que ofrecen más valor o tienen un impacto más inmediato en el estado del juego.
Razones para incluir el Juicio de Zndrsplt en tu colección
Versatilidad: El Juicio de Zndrsplt ofrece una solución flexible para constructores de mazos, ya que permite a un jugador tanto interrumpir a los oponentes devolviendo sus criaturas como fortalecer su propia presencia en el tablero con la posibilidad de volar monedas para obtener ventaja de cartas.
Potencial de combo: La carta encaja perfectamente en mazos temáticos de volar monedas o aquellos que usan cartas como el Pulgar de Krark, amplificando la probabilidad de ganar en las tiradas y robar cartas, enriqueciendo así tus jugadas y interacciones de combo.
Relevancia en el meta: En metas donde prevalecen las estrategias cargadas de criaturas, el Juicio de Zndrsplt se convierte en una herramienta poderosa para inclinar el tablero a tu favor. Su capacidad de realizar múltiples tareas al eliminar amenazas y potencialmente robar cartas puede cambiar el curso de una partida.
Cómo vencer
Comprender cómo navegar contra el Juicio de Zndrsplt puede ser crucial en un juego cerrado. Este hechizo permite a un jugador no solo lanzar monedas, lo que puede ser un elemento divertido y aleatorio, sino también tomar el control de una criatura dependiendo del resultado. Es una combinación única de azar y control que puede interrumpir la estrategia de un oponente.
Para contrarrestar efectivamente esta carta, los jugadores deben considerar mantener a mano eliminaciones a velocidad instantánea o contrahechizos. Esto asegura que puedan responder antes de que se resuelva el lanzamiento de monedas, manteniendo así el control sobre sus propias criaturas. También es inteligente diversificar las amenazas en el tablero, para que perder el control de una sola criatura no signifique un desastre para tu plan de juego.
Además, algunos mazos podrían beneficiarse de incluir cartas que limiten la capacidad de un oponente para ganar en las tiradas de monedas, lo que afecta directamente a la eficacia del Juicio de Zndrsplt. Con una estrategia clara y las cartas adecuadas en mano, superar la aleatoriedad del Juicio de Zndrsplt se convierte en parte del juego calculado en lugar de ser una cuestión de suerte.
Recomendaciones BurnMana
Con la profundidad y adaptabilidad que aporta el Juicio de Zndrsplt, es una carta que es un competidor sólido para tu colección de MTG. Ajustar tu mazo implica no solo optimizar tus jugadas, sino también abrazar cartas que pueden cambiar el rumbo en un instante. La versatilidad de la velocidad instantánea, la emoción de lanzar monedas para un elemento sorpresa y la ventaja potencial de cartas hacen del Juicio de Zndrsplt una elección única para jugadores inclinados hacia el azul. ¿Estás listo para aprovechar el poder del azar para superar a tus enemigos? Mejora tu juego, amplía tus horizontes estratégicos y déjanos guiarte en tu camino para convertirte en un jugador experto de MTG con el Juicio de Zndrsplt.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Zndrsplt's Judgment de un coleccione específico como Battlebond and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zndrsplt's Judgment y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Zndrsplt's Judgment Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2022-04-29. Ilustrado por Bayard Wu.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 43 | 2015 | Normal | Negra | Bayard Wu | |
2 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 240 | 2015 | Normal | Negra | Bayard Wu |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Zndrsplt's Judgment tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Penny | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Zndrsplt's Judgment de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/06/2018 | Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla de la criatura copiada se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de "al entrar -sta criatura] al campo de batalla" o habilidades de "al entrar -sta criatura] al campo de batalla con" de la criatura elegida también funcionarán. |
08/06/2018 | Cada ficha copia exactamente lo que está impreso en la criatura original y nada más (a menos que esa criatura esté copiando algo más o sea una ficha; ver más abajo). No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores sobre ella o si tiene Aura y Equipo adjuntos, o cualquier efecto que no sea una copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente. |
08/06/2018 | Los amigos realizan sus acciones especificadas antes que los enemigos. Esto significa que la acción de un amigo puede hacer que se active una habilidad disparada de un permanente de un enemigo antes de que la acción de ese enemigo haga que ese permanente abandone el campo de batalla. |
08/06/2018 | Si la criatura copiada tiene en su coste de maná, se considera que X es 0. |
08/06/2018 | Si la criatura copiada es un token, el token creado copia las características originales de ese token según lo indicado por el efecto que creó el token. |
08/06/2018 | Si la criatura copiada está copiando algo más (por ejemplo, si la criatura copiada es un Gemelo Malvado), entonces el token entra al campo de batalla como lo que esa criatura copió. |
08/06/2018 | Los jugadores no pueden tomar acciones entre el momento en que los amigos realizan sus acciones y el momento en que los enemigos realizan las suyas. Si alguna habilidad se activa por los amigos realizando acciones, esos desencadenantes no se pondrán en la pila hasta que los enemigos realicen sus acciones y el hechizo termine de resolverse. |
08/06/2018 | La designación de amigo o enemigo es solo relevante para el hechizo que te pide que elijas. Un jugador al que llames tu amigo no se convierte en tu compañero de equipo, y el siguiente hechizo de "amigo o enemigo" que lances podría nombrar a ese jugador tu enemigo. |
08/06/2018 | Cuando se resuelve el Juicio de Zndrsplt y eliges amigo o enemigo, primero el próximo amigo en el orden de turno (o, si es el turno de un amigo, ese amigo) elige una criatura que controlan, luego cada otro amigo en el orden de turno hace lo mismo, luego cada uno de esos jugadores crea un token al mismo tiempo. Los amigos conocerán las elecciones hechas por los jugadores anteriores al hacer sus elecciones. Repite este proceso para los enemigos, quienes eligen una criatura a la vez y luego las devuelven todas a las manos de sus dueños al mismo tiempo. |
08/06/2018 | Haz esta elección para ti mismo, así como para cada otro jugador. En algunos casos raros, es posible que desees llamarte a ti mismo (o a tu compañero en un juego de Two-Headed Giant) un enemigo. Puedes hacerlo. |
08/06/2018 | Puedes llamar a un jugador amigo o enemigo incluso si se le instruye para realizar una acción imposible. Por ejemplo, en el caso de la Sanción de Regna, un enemigo puede controlar ninguna criatura enderezada. |