Espíritu del céfiro Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Espíritu |
Liberado | 2005-10-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica: City of Guilds |
Coleccione código | RAV |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 6 |
Número | 76 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Tomas Giorello |
Texto de la carta
Cuando la Espíritu del céfiro bloquee, regrésala a la mano de su propietario.
Una fuerza malévola existe en Rávnica que ata a estos fantasmas a la tierra de los vivos pero les impide tocarla.
Cartas Similares
Spirit of Zephyr es una carta de criatura única en la vasta biblioteca de criaturas voladoras de Magic: The Gathering. Cuando la comparamos con otras opciones, como Cargador de Mistral, el Espíritu destaca por su capacidad de regresar a la mano del propietario al bloquear. Cargador de Mistral, por otro lado, carece de esta habilidad pero es más agresivo debido a su menor costo de lanzamiento.
Al mirar hacia Invisibilidad como otro punto de comparación, Spirit of Zephyr comparte la característica común de ser difícil de bloquear para el oponente. Sin embargo, Invisibilidad otorga el estado de indesbloqueable a cualquier criatura que encante, mientras que el Espíritu solo puede evitar el daño de combate al regresar a la mano del jugador, lo que puede ser estratégicamente ventajoso o un contratiempo, dependiendo de la situación.
El Espíritu es similar a Pegaso de Caballería en el sentido de que ambos pueden volar, pero el Pegaso también permite que otras criaturas vuelen con él si comparten un tipo de criatura, algo que el Espíritu no puede hacer. Por lo tanto, mientras Spirit of Zephyr ofrece una forma de control y evasión, otras cartas en MTG pueden ser más adecuadas para una estrategia centrada en ataques aéreos continuos o sinergias de criaturas.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Zephyr Spirit ofrece un factor de repetibilidad único que pocas cartas pueden igualar. Al regresar a la mano del propietario después de bloquear, asegura que los jugadores puedan desplegar continuamente la criatura, disuadiendo los ataques enemigos y manteniendo las líneas defensivas. Esta naturaleza cíclica contribuye indirectamente a preservar el número de cartas en la mano de un jugador a lo largo de una partida.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona aceleración de recursos directamente en el sentido tradicional de agregar mana, la presencia constante de Zephyr Spirit en el campo de batalla permite a los jugadores asignar sus recursos en otros lugares. Es un activo que puede liberar mana y recursos estratégicos, que podrían ser utilizados para otros hechizos y efectos que podrían influir en el ritmo del juego.
Velocidad Instantánea: Zephyr Spirit puede no funcionar a velocidad instantánea por sí solo, pero su capacidad para esquivar la eliminación y regresar a tu mano fomenta el juego estratégico a velocidad instantánea. Los jugadores pueden optar por lanzarlo durante la segunda fase principal después de que sus oponentes hayan agotado la mayoría de sus recursos, haciendo que sea una amenaza esporádica que puede desplegarse en la ventana más ventajosa.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Zephyr Spirit viene con una desventaja única; al ser bloqueado, debes devolverlo a tu mano. Esto significa que podrías estar descartando cartas para volver a jugarlo, poniéndote en una desventaja potencial de cartas.
Coste de Mana Específico: Esta criatura exige una alineación precisa de mana para lanzarse, dos de mana azul junto con otros cuatro. Este requisito puede restringir su integración en mazos de varios colores que no siempre tienen mana azul disponible fácilmente.
Coste de Mana Comparativamente Alto: La inversión de seis mana por una criatura 2/3 que regresa a la mano al ser bloqueada es subóptima. Hay una miríada de opciones disponibles, que podrían contribuir más a la presencia de tu tablero o a la estrategia general por el mismo o menos mana.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La capacidad única de Zephyr Spirit de regresar a tu mano cuando bloquea permite usarlo como una opción defensiva recurrente. Esto puede ser particularmente útil en mazos que se aprovechan de lanzar criaturas o activar efectos al entrar al campo de batalla repetidamente.
Potencial de Combo: Su tendencia a regresar a la mano puede combinarse con cartas que se benefician de lanzar criaturas varias veces. Además, puede servir como una forma confiable de evitar hechizos enemigos costosos o habilidades que de otro modo serían un contratiempo para criaturas más permanentes en el campo de batalla.
Meta-Relevancia: En metas donde predominan mazos más lentos centrados en el control, Zephyr Spirit puede proporcionar presencia continua en el tablero sin sobrecargarse, manteniendo cartas clave en la mano para el momento adecuado. Esto puede frustrar a oponentes que dependen de eliminaciones para despejar el camino hacia su victoria.
Cómo Vencer a Zephyr Spirit
Zephyr Spirit es una entidad única en el reino de MTG, ofreciendo un mecanismo defensivo que es tanto inusual como potencialmente frustrante. Con su capacidad de regresar a la mano de un jugador al bloquear, puede obstruir repetidamente a criaturas oponentes si hay mana para volverlo a lanzar. La clave para superar a este espíritu elusivo radica en evitar la necesidad de combate. Por lo tanto, los hechizos o habilidades que pueden eliminar o esquivar criaturas sin entrar en combate pueden ser altamente efectivos.
Utilizar hechizos de eliminación directa como Asesinato para deshacerte de Zephyr Spirit antes de que pueda bloquear, o emplear efectos de exilio que se encuentran en cartas como Sendear al Exilio, asegura que no haga apariciones recurrentes. Otra estrategia puede ser contrarrestar a Zephyr Spirit al lanzarse inicialmente o cuando intenta regresar al campo de batalla, manteniendo así el mana de tu oponente ocupado y sus defensas bajas.
En resumen, las estrategias para vencer a Zephyr Spirit se centran en evitar el combate directo mediante la eliminación y el exilio, contrarrestando su lanzamiento y manteniendo la presión sobre los recursos del oponente. Al implementar estas técnicas, el molesto y resistente Zephyr Spirit se convierte en menos un obstáculo y más un obstáculo temporal en tu camino hacia la victoria en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu del céfiro de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu del céfiro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu del céfiro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |